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一.在最近的競技場練習之中,我發現了一個我以前常犯的錯誤。那就是我過於注重二費曲線與四費曲線了。在過去,如果我二費不能拍出一個隨從,那我就會有些焦慮,覺得失去了主動權,但在現在,我明白了,如果沒有特別強勢的二費壓制機會,那二費空過也無所謂。而真正的較量是在先手三費回合(後手硬幣的二費回合)開始的。所以,真正重要的應該是高質量的三費隨從(四費高質量隨從同樣重要),二費是一個可以被捨棄的存在(功能性隨從除外)。
二.我過去還犯了直接把法術也算在曲線里的錯誤,但實際上,二費三費法術一般不會在當前回合就打出,它們往往要等到一個更合適的時機。所以不能直接算入二費三費曲線。
三.過去我在計算隨從模型的時候,是直接套用的天梯模型公式,但其實這套算法在競技場里並不能很好的生效。比如說,我把種族統一按照半費的價值進行計算,但其實各個種族的價值並不一致,並且它們也並不值半費。
比如野獸,雖然在競技場里幾乎不可能遇到使這個詞條成為副作用的可能,但使這個詞條具有正面價值的時機其實也不多。畢竟在競技場里,專門用來配合野獸詞條的主人的召喚等卡並不多見。配合的機會少的同時,打出配合帶來的收益也並不高,往往只能賺到一費。這麼看來,野獸種族並不值半費,它至多不過值八分之一費。
而龍種族不僅要計算可能帶來的正收益(當你的手中有龍牌時,獲得**),也得計算它帶來的負收益(屠龍者或者在不能觸發特效時虧身材)。
在你血量較少的時候,對手場上那些含有機械詞條的隨從可能會成為潛在的殺手,因為磁力效果的存在。在場上有機械的時候,磁力幾乎相當於沖鋒。但能對抗機械與磁力的手段並不多。專殺機械的那個隨從虧身材嚴重,所以很少被選。沉默或者其它解牌在可能在對抗其它東西的時候被使用掉。
四.對於某些單卡,我過去的理解可能過於片面了。
比如白骨幼龍。這是張好卡,但我過去一直沒有意識到,這是非常厚的卡。它本身就有6費,而它的亡語所帶來的龍,往往也比較高費。與之同理的還有巨龍怒吼,這張二費牌經常會帶來意料之外的收獲,但往往得等到數個回合之後,它給你的牌才能為你效力。
龍喉噴火者是最棒的龍,沒有之一。之所以這麼說有兩個原因,一是因為它的戰吼效果使得所有職業都有了一定的AOE手段,二是因為,這是最容易被抓到的龍。根據數據顯示,它在競技場出現率僅次於阿曼尼戰熊,排名第二。對於缺乏AOE手段的職業,龍喉噴火者總是一個可以考慮的選擇。
五.使用龍牌的時候一定要考慮一下對手手里的屠龍者可能會對你造成多少影響。因為屠龍者本身不虧身材,觸發血賺,可以說是每套競技場套牌里都至少有一張的存在。