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文 | 競核
文 | 競核
2019年的夏天,是屬於電競的。
中國隊夢碎Ti,FPX夏季賽奪冠,在歡笑與淚水之間,電競的社會聲量,也達到了前所未有的高潮。
艾瑞咨詢數據顯示,中國電競整體市場規模到2020年將達到1351.1億元,2018年上半年中國英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)賽事直播觀賽人次就超過了70.9億。
電競是初出茅廬的熱血青年,不遺餘力地向世人訴說著自己的主張。它的影響力開始蔓延到其他行業,文娛行業反應尤為明顯。
剛剛過去的暑期檔,《陪你到世界之巔》《親愛的熱愛的》《全職高手》《榮耀美少女》……電競題材承包了許多影視和綜藝的熱門話題。
在最適合電競的夏天,電競題材迎來了井噴。
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對於電競此番跨界,人們的反應有驚喜,也有理所當然的失望,但縈繞心頭最揮之不去的感情,卻是迷茫。
電競題材席卷了夏天,留下的是邁向成功的方法論,還是狂風過後的一地雞毛?
電競劇集已出圈,電影綜藝仍需努力
看一類題材有沒有爆發,不外乎兩點:載體是否多樣,受眾規模是否達量。
從2008年開始,一批網文作者開始創作遊戲相關小說,TA們又大致分為兩類:
一是更看重刻畫遊戲本身的、由資深遊戲玩家轉化而來的作者,比如《全職高手》的蝴蝶藍。
二是發現遊戲的附加要素如網戀,可以讓內容更加豐滿的作者,今夏話題度比較好的幾部劇集,其原作都屬於這種。
一直到2016年,遊戲題材的小說都被不斷產出,在小說的圈子里,這已經可以說是一類長盛不衰的主題了。
《微微一笑很傾城》《蜜汁燉魷魚》(親愛的熱愛的)《全職高手》等作品,也已經積累了一定的粉絲。
隨著電競行業成型擴散,IP自然也到了收割期。
繼小說之後,動漫、影視、綜藝等載體也被挖掘出來,由騰訊推動下的電競題材開發浩浩蕩蕩開展起來。
總結今年暑期問世的電競題材作品,可以發現,電競劇集正成為下一個全民流量增長點,播放量能夠達到數十億量級。
而電競電影和綜藝,則繼續依靠固有圈層受眾,仍處於探索階段。
基於上述情況,對綜藝來說,電競需要尋求最佳的接入方式。
此前曾有《超越吧英雄》這樣電競明星與主流藝人碰撞的形式,也有《王者出擊》這樣主流明星接入遊戲邏輯的嘗試。
在選秀盛行的時機,又出現了《榮耀美少女》這樣的美女+遊戲的結合。
在開學季,騰訊視頻又預計上線以觀點演說為主題的《競然如此》,據說UZI等明星選手將參加。目前節目已在北京錄制完畢。
對已經證明流量號召力的影視載體,市場對電競題材投入的資源就更多了。
蝴蝶藍的《網遊之近戰法師》《曾是年少時》影視版權已有買家,爭搶小說版權之外,電競劇集的開拍日程也排得滿滿當當。
鹿晗和吳磊主演的《穿越火線》,經典遊戲IP+流量小生雙男主,絕對是下一部電競重頭戲,目前正在拍攝之中。
電競小說《明槍易躲暗戀難防》影視化確定,網傳主角是迪麗熱巴和羅雲熙。
另一部電競小說《你微笑時很美》,據媒體報導將在11月開機,導演是《陳情令》的裘仲維,主角是肖戰。
剛剛熱鬧起來的電競文娛市場,還將迎來一個又一個高潮。
八仙過海,誰能最先創造爆款?
如果說,項目井噴讓當下的電競文娛市場熱鬧了起來,那麼關注項目背後的經營者,則能讓我們窺見電競題材的未來。
騰訊無疑出力最多。
漫畫方面,騰訊動漫與王者榮耀團隊共同開發官方系列漫畫《王者榮耀英雄志》,並與旗下擁有EDG俱樂部的超競集團深入合作,創作電競題材的動漫作品。
《未來重啟》《野區老祖》《販賣大師》《星原之門》《天梯戰地》等作品,涵蓋了少年熱血、未來科幻、校園青春、探索懸疑等題材。
值得一提的是,超競集團董事長朱一航,也擔任著壹動漫的聯合創始人。
今夏效果不錯的電競劇集,也少不了騰訊的身影。《全職高手》電競劇由企鵝影視聯合檸萌影業出品。
王者榮耀戶外真人秀《王者出擊》、職業電競真人秀《終極玩家》《超越吧英雄》、少女電競選秀《榮耀美少女》、觀點演說類節目《競然如此》,都是騰訊探索電競綜藝的成果。
接下來頗有爆款潛質的《穿越火線》電競劇,也是由企鵝影視、騰訊影業聯合耀客傳媒出品的。
導演是《七月與安生》的許宏宇,編劇有《鬼吹燈之黃皮子墳》的徐速等——製作班底的經驗值,一定程度可以看出項目的受重視程度。
騰訊牽頭搞電競文娛,是因為遊戲文化與自身業務的水乳交融。優愛騰三巨頭,就數騰訊視頻最積極。
而傳統影視行業著眼電競,更多是因為看到了電競題材的稀缺和回報率。
除了華誼兄弟與EDG俱樂部立項《電競英雄》電影,耀客、華策、觀達等製作方,也陸續加入到電競劇的開發中來。
華策作為老牌影視製作公司,操盤了《微微一笑很傾城》的電視劇和電影。當時電競題材還未到風口,劇中的電競元素只能說是蜻蜓點水。
當《親愛的熱愛的》播出,華策也躋身電競文娛的中心。劇集由華策全資子公司劇酷文化出品。
據悉,蝴蝶藍作品《網遊之近戰法師》的電視劇,也將由華策製作。
觀達影視近年深耕泛體育題材,曾出品跆拳道題材的《旋風少女》和遊泳題材的《浪花一朵朵》。
《陪你到世界之巔》便是其最新的泛體育影視劇。
觀達影視副總經理嚴俊傑曾如此描述《陪你到世界之巔》:「我們沒有刻意地尋找電競類題材,只是在看青春競技類,這個項目就正好撞到這里來了。」
由王一博主演的電競劇《陪你到世界之巔》,在全網拿下了超過21億的播放量,可以說是開啟了今夏電競熱潮的一部作品。
對於製作公司來說,它們沒有騰訊這樣多的試錯空間和成本,如何讓嶄新的電競題材不「撲街」,才是重中之重。
基於對市場的了解,以及觀劇習慣,它們製作內容有自己的堅持。
「肯定是沒辦法做太多的競技內容,因為玩的人都會直接去玩遊戲,不玩的人也吸引不了他們。」嚴俊傑表示。
《陪你》的純遊戲畫面不超過十分之一,超6成篇幅都在描寫現實生活。
而《全職高手》的遊戲畫面則有了質和量的提升,比如第13集甚至表現了3場競技的畫面。
如何拍好電競劇,製作方可謂是八仙過海,各顯神通。
在騰訊積極投入的帶動下,CP方、製作方、俱樂部三者協同,華策等傳統影視企業陸續加碼,網映文化、香蕉傳媒等垂直團隊持續深耕,形成了目前電競文娛的開發格局。
電競粉絲,看電競劇嗎?
這個夏天,電競劇《全職高手》拿下了突破30億的播放量,但2018年上半年,LPL的觀賽人數就已經突破了70億。
這既從側面證明了電競題材的潛力,也暴露了一個問題:電競受眾並沒有成功轉化為電競劇的受眾。
理由我們都很清楚。
根據藝恩數據,《陪你到世界之巔》《親愛的熱愛的》《全職高手》的受眾男女性別比,男性最多的都只有3:7,《親愛的熱愛的》更是接近1:9。
這與傳統電競以男性為主的受眾分類完全不同。
目前已有的話題度較高的電競題材作品,均將電競作為創新元素添加進偶像愛情劇,為故事背景與人物設定增加新的調味料。
這是最易復制、效率最高的做法。
但電競若想成為獨當一面的影視品類,就必須反客為主,增加《全職高手》這樣,以電競故事為主的敘事作品。
電競元素不等於電競題材,元素總有新的,題材卻一直可以深挖下去。
政策因素也會影響受眾的轉化。
《親愛的熱愛的》作為一部台網劇,為了規避遊戲給上星帶來的風險,將CS電競遊戲對抗的設定,改成了網路安全大賽CTF,後者更像是一群黑客的對決。
藝術層面,我們需要不斷挖掘電競能夠普世的魅力,技術層面,電競題材影視化對CG特效的要求也很高。
曾經《微微一笑很傾城》因為主打甜寵,即便遊戲場景簡單帶過也不影響觀感。
但越來越多主打「電競」的作品出現,對遊戲部分的細節也提出了要求。
使用真人動作捕捉的《全職高手》,雖然遊戲的呈現效果較好,但對製作方的資金、技術都有很高要求。
不管今夏電競題材席卷之後,留下的是經驗還是雞毛,已經開始的項目,都已經箭在弦上。
效果如何,就看入局者如何料理了。畢竟肉好不好吃,要咬下去才知道。(本文首發鈦媒體)
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