超休閒遊戲異軍突起,未來發展前景十分廣闊

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  數據顯示,2019年上半年全球超休閒遊戲下載量突破25.6億次,較2018上半年下載量增長近25%。超休閒遊戲的快速崛起,有望在未來的遊戲行業中占有更大的市場份額。

  超休閒遊戲異軍突起,滿足遊戲玩家新需求

  超休閒遊戲,用通俗的話說是小遊戲,即在遊戲內容上不做深度的加工,沒有複雜的劇情和成長體系,以購買量來獲取用戶的一類遊戲。其主要特徵是快速便捷,遊戲操作簡單,遊戲畫面追求簡單。

超休閒遊戲異軍突起,未來發展前景十分廣闊 遊戲 第1張

  

  

  超休閒遊戲的異軍突起,是與當前移動互聯網時代商家追求流量以及玩家追求快餐式遊戲體驗的特徵密切相關的。一方面,超休閒遊戲是伴隨著休閒遊戲的發展而誕生的,而休閒遊戲的發展主要依賴於全球移動互聯網的發展以及社交網路人口基數的增長。2018年全球的手機用戶數量達到51.4億人,占全球人口總數的68%,並且移動社交網路的人口數達到29.6億人,在全球人口中的滲透率達到39%。同時全球的智慧型手機保有量也在不斷上升,這意味著移動遊戲發展有著豐富的物質載體和未來拓展的潛力。於此同時,社交網路中廣告數量的提升也成為超休閒遊戲快速發展的契機。同一個玩法創意可以在隨著社交網路的發展而快速傳播,比如目前非常火爆的社交網路平台抖音,有很多超休閒遊戲以此為廣告推廣的載體。

超休閒遊戲異軍突起,未來發展前景十分廣闊 遊戲 第2張

  

  另一方面,移動遊戲行業經過多年的發展,培養了大量的移動遊戲開發者和越來越成熟的遊戲玩家。近幾年來,移動遊戲行業是整體遊戲行業發展的重要推力。移動遊戲的快速發展,保證了移動遊戲行業盈利模式的可靠性,以及遊戲開發者對遊戲玩家需求的準確了解。超休閒遊戲的出現和發展是對玩家需求的滿足,也是對移動遊戲盈利模式的準確把握。

超休閒遊戲異軍突起,未來發展前景十分廣闊 遊戲 第3張

  

  超休閒遊戲未來發展前景十分廣闊

  超休閒遊戲的發展面臨的問題之一是玩家黏度問題,只有玩家的黏度較高時,超休閒遊戲的遊戲開發者才能獲得持續的收益,但由於超休閒遊戲本身的特性,玩法不會過於複雜,在經過短暫的新鮮期之後,玩家會喪失原有的新鮮感而放棄遊戲。因此,超休閒遊戲需要在玩法和開發成本之間做出權衡。由於小遊戲屬於超休閒遊戲中的一類,圖表4給出了國內2019年1-6月份小遊戲的客戶30日留存率。可以看到目前小遊戲的客戶30日留存率保持在10%的水平左右,在未來還有較大的發展空間,如果客戶30日留存率能達到20%,那麼小遊戲的開發者能夠獲得較為理想的收益。

超休閒遊戲異軍突起,未來發展前景十分廣闊 遊戲 第4張

  

  2018年,大陸超休閒遊戲市場規模約為60億元,未來將成為大陸移動遊戲領域內重要的組成部分。考慮到當前移動社交網路的用戶增長數以及廣告流量的增長,超休閒遊戲未來所具有的流量變現能力,以及未來在超休閒遊戲中加入的越來越多的內購模式,前瞻預計到2020年,大陸超休閒遊戲的市場規模將達到100億元左右。

超休閒遊戲異軍突起,未來發展前景十分廣闊 遊戲 第5張

  

  以上數據及分析來源參考前瞻產業研究院發布的《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

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