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對大多數玩家來說,玩遊戲是一件很愉悅的事,但這並不是全部,一款好的遊戲必然擁有觸動玩家內心的力量,這份觸動有時是輕鬆愉悅的享受,有時則是催人淚下的感動,評價一款遊戲的好壞,豐富的玩法、爽快的操作、精美的畫面都是至關重要。
但若想要在玩家內心深處留下點什麼值得回味的東西,那動人的情節和鮮活的人物便是必不可少的環節,不知道有多少玩家曾被遊戲中的人物魅力所折服,為遊戲中的跌宕情節而泣不成聲,那份透過螢幕傳遞的情感在玩家心中久久不能平息,從而成為至愛和信仰,那麼今天就和龍牙一起來看看遊戲歷史上有哪些催人淚下的網遊。
仙劍奇俠傳
《仙劍》系列謂之國產遊戲頂梁柱絕不為過,自1995年初代《仙劍1》DOS版發售,並在玩家群體內形成巨大的影響力,憑借優秀的遊戲質量,一躍成為當時國產RPG遊戲的典範之作,李逍遙、趙靈兒、林月如之間的愛恨糾葛、江湖闖蕩成為一代人的共同回憶,2005年,胡歌、劉亦菲主演的同名改編電視劇更是將這段動人故事演繹得淋漓盡致。
林月如鎖妖塔香消玉損,趙靈兒與水魔獸同歸於盡,李逍遙成為蜀山掌門仗劍天下,每個人的歸宿說不上好也說不上壞,只是回想起仙靈島瑤池的初見、蘇州城比武招親的擂台,總是讓人有些心痛和不舍,時至今日仙劍系列的發展幾經跌宕,早已跌下神壇,但依然對國產RPG遊戲產生了深遠的影響。
仙劍系列所取得的成就與認可,絕大程度上是源於遊戲感人至深的劇情內容。而這則被後代國產RPG遊戲當作了救命稻草,在製作技術、資金、經驗等諸多方面不及海外遊戲製作團隊的大環境下,諸如《古劍奇譚》《軒轅劍》《神舞幻想》等一系列國產RPG遊戲都將遊戲劇情內容視為重中之重,而這卻在某種程度上起到了一些負面效果,所謂過猶不及,諸如《仙劍6》與《古劍2》過於冗長繁瑣的劇情過場,實在讓玩家苦不堪言。
勇敢的心
《勇敢的心》首先要說明這是一款育碧出品的遊戲,不過這款遊戲卻顯得不那麼正統,因為他喪失了育碧的傳統,這款遊戲居然沒有BUG,縱觀育碧各大招牌之作《刺客信條》《看門狗》《孤島驚魂》《波斯王子》等,可以看出育碧其實善於打造玩法豐富的遊戲大作,武器載具黑科技,摸爬滾打搞刺殺,一切應有盡有。
當這樣的一家遊戲大廠出品了一個不已玩法見長,而以情節動人的作品時,卻仍然都被無數玩家認可與追捧,那麼《勇敢的心》這款遊戲在劇情內容上必然用感人至深的動人魅力,《勇敢的心》是一款紀念一戰的反戰題材解迷遊戲,凡是戰爭題材非射擊類的遊戲,往往都有著一個沉重的故事脈絡。
《勇敢的心》中玩家將從一個普通士兵的視角領略戰爭的殘酷,經歷了收獲與失去,見證著生離與死別,在戰爭的浪潮中命運隨之搖曳,一路向前行進卻找不到回家的歸途,最終,一位士兵也是一位父親,為了不讓自己身邊的人去送死,反抗軍令殺死了自己的長官,他躲過了所有的槍林彈雨,卻沒能躲過自己的良心,等待他的將是死刑的判決,在槍響的那一刻,戰爭也許馬上就要結束了,或者對於我們玩家來說戰爭已經結束了,但那些曾在戰爭中受過的傷痛卻難以忘卻愈合。那些曾在煙火中失去的摯愛,也終究不會回來。
見
《見》是一款由騰訊天美出品的手遊,不過他與同門師兄《王者榮耀》的區別卻是大相徑庭,《見》如果單純從遊戲的娛樂性出發,可以說是無聊至極,漆黑的畫面、乏味的操作,很難從這款遊戲當中找到一丁點讓大家愉悅的遊戲內容,但就是這麼一款遊戲,卻在發售後獲得了無數玩家的高度認可。
《見》的遊戲內容十分簡單,玩家將扮演一位盲人男孩,嘗試獨自一人搶到海邊看海,整個遊戲流程大概只有30分鐘,但這短短的30分鐘卻讓無數玩家看到了自己生活中從未見過的點點滴滴,當我們通過盲人的視角去感受這個熟悉的世界,卻是如此的陌生且令人愧疚,那些被雜亂車輛遮擋的盲道,那些路口滴答作響的指示聲,這些在生活中時常出現,卻未曾被我們注意的事物變得尤為清晰,那一刻,也許我們才真正的對一類人產生了關懷與了解。
我們這些完整的人卻在給不完整的人製造麻煩,《見》帶給玩家的思考所產生的社會影響是大多數遊戲所不能及,也許通過《見》有更多的人對視障人群有所關注,但生活中需要幫助的人群卻遠遠不止於此,聽障人群、肢體殘疾人群、自閉症患者、抑鬱症患者、空巢老人、留守兒童等等,可惜對他們來說,並沒有一款遊戲能激發社會對他們的關懷,一款遊戲其實也遠遠不足以真的改變什麼,只能希望存在一種善意,能在人與人之間相互傳遞。
癌症似龍
生命是世間最美好的事物,有時也是最脆弱的事物,一個襁褓之中的嬰兒,出生後便被查出身患癌症,醫生斷定他的生命只有短短的四個月時間,這一切讓人無力抗拒,生命到來的片刻,離別卻已是臨近眼前。
《癌症似龍》講述的故事,同時也是遊戲製作人員瑞恩格林親身經歷的故事,瑞恩格林的兒子堅強的奇跡般陪伴了他4年的時間,也是在兒子4歲時,瑞恩格林決定做這款遊戲來祭奠自己同兒子與病魔的抗爭。
《癌症似龍》是一款完全出自瑞恩格林內心作品,只是為了一個逝去的生命以及短暫卻美好的回憶,所以《癌症似龍》基本沒有任何的娛樂性與操作空間,能留給玩家的也許只有悲痛,但這份悲痛卻非一種折磨,而是出於一份為人的善與愛,為一位喪子的父親,為一位堅強的孩子而心有感傷,命運無常,總是有不仁慈了片刻,所以生命之初便是哭泣,但正是這些無從閃避的背後,才顯得片刻的相逢彌足珍貴,生活還是應該抱以最美好的願景與期待。
結語
所謂最催淚的遊戲還有很多沒有提及,如《陰屍路》《奇異人生》《這是我的戰爭》之類的佳作,遊戲時常被稱為「第九藝術」就是因為存在這樣的一些作品,或許沉重,或許算不上好玩,但它們承載著真摯動人的情感,使遊戲超脫了純粹的娛樂消費品範圍。
>備好紙巾給我哭,遊戲史讓人淚腺崩塌的佳作