蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制

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前言

蘭陵王在上次調整中改變了英雄隱身的狀態,拉高了英雄的視角,並且擴大了隱身的預警範圍,現在玩家將在距離蘭陵王更遠的位置處出現示警指示(頭上閃光),按理說這對蘭陵王來說應該是一次不小的削弱,畢竟身為一個隱身刺客被發現的概率提升自然也就意味著gank的成功率會降低,但是在實際對局中,結果似乎正相反。

蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制 遊戲 第1張

目前蘭陵王的ban已經達到了48.92%,幾乎每兩局比賽就有一個蘭陵王被ban,如此恐怖的ban率在某種程度上也說明了大部分玩家對於這個英雄的畏懼之心,故而在此通過分析英雄的整體特性以及玩法模式,為大家帶來一篇蘭陵王的英雄針對思路。

英雄技能解析

知彼知己方能百戰不殆,首先來了解一些蘭陵王的具體技能分析。

被動:秘技·極意

蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制 遊戲 第2張

蘭陵王面對敵方時獲得20%移速加成,由於英雄自身移速較快,同時配合2技能的減速和眩暈效果,蘭陵王的追擊能力非常恐怖,因此盲目逃跑是非常不明智的選擇。

一技能:秘技·分身

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蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制 遊戲 第3張

攻擊單目標時傷害雙倍,而且冷卻時間僅僅只有5秒,可以說在4級之前蘭陵王才是最恐怖的,尤其是在開局單人反藍的時候,憑借短cd高傷害1技能在1級時幾乎沒有哪個打野可以正面剛過蘭陵王,所以輔助開局一定要幫打野看住buff。

二技能:秘技·影蝕

蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制 遊戲 第4張

90%的減速效果在兩秒內持續衰減,追加傷害後還可以再暈眩1秒並回復蘭陵王的生命值,而且3秒後還會附加已損失生命值24%的額外傷害,cd在前期也僅僅只有9秒多,這個技能確實有點太強了,如果說1級的蘭陵王憑借1技能的雙倍傷害可以傲視群雄的話,二級的蘭陵王簡直就是一個惡魔,在4級之前敵強我退是最好的應對思路,輔助開局保護打野前期節奏,三路全部猥瑣塔下收兵,安穩地過度蘭陵王的最強勢時期才是最明智的。

大招:秘技·暗襲

蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制 遊戲 第5張

大招的傷害非常高,但是相比較之下4級前的蘭陵王才是最強的,畢竟蘭陵王的大招最大的問題在於會將自己暴露於危險之中,很容易入場後就出不來,因此最需要注意的還是2技能,蘭陵王的連招231a核心也是2技能控制和斬殺傷害,攜帶淨化或者出輝月也可以起到很好的克制效果。

被動2:秘技·隱匿

蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制 遊戲 第6張

「隱身狗」的核心所在,自從隱匿和大招分開之後,蘭陵王確實變得好玩多了,靈動性十足,克制思路依然和前面一樣,蘭陵王最主要的優勢點在於4級前的強勢期,自帶隱身而且2技能功能性太多(堪比達摩大招),強強組合之下前期打開局面優勢滾雪球才是其最強之處,自當嚴陣以待。

英雄的克制思路

英雄的節奏方面:蘭陵王最讓人頭痛的點在於前期的隱身騷擾能力,以及占據優勢之後強大的滾雪球能力。可以說只要前期讓蘭陵王順風順水,到了中期射手和法師將會處於非常難受的境地,尤其是在防禦塔早早丟失之後,整個團隊的核心經濟將會被壓縮到一個極小的範圍之內,只要對面的蘭陵王會玩,肯定會針對脆皮射法,而在這種情況下就只有戰坦單位敢出去帶線,這就會導致己方團隊嚴重發育不良,例如劣勢局魯班只敢在塔下收兵,而輔助莊周卻可以去帶線,長久下去即使不被蘭陵王抓崩,後期團戰也難以反敗為勝。因此要想克制蘭陵王,首先要做的便是在前中期盡量降低被抓崩的概率,只要能夠平穩過度到中期,就可以採取報團推塔拿龍的方式來使得蘭陵王的影響最小化。

蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制 遊戲 第7張

而要想克制蘭陵王前中期(尤其是前期)的節奏,首先要做的是了解對方的心思和蘭陵王的基本玩法,就算他能隱身前期的選擇也不過就是四個,上中下三路和野區,在四級前蘭陵王21a的連招兼具傷害與控制,尤其是在隱身的情況下配合隊友gank效果會非常明顯,因此在面對蘭陵王的時候線上英雄打法一定不要過於激進,尤其是前兩分鐘蘭陵王一般都會利用隱身優勢伺機打開局面,只要能夠按捺住寂寞對面遲早會忍不住出手的,到只是只要在塔下敵方即使越塔成功也很難快速組織起第二波攻勢。而對於打野來說,第一個藍buff需要隊友保護,在排位中已經見過無數個打野在前期被蘭陵王殺人搶藍了,而且回頭就直奔紅區,搶完藍還要搶紅一輪下來我方打野前期直接崩盤,然後導致邊路支援不上被蘭陵王一個個抓崩,到那時已經回天乏術,所以只要有蘭陵王輔助一定要跟打野(這也是前面讓邊路猥瑣的原因所在),開局站住河道口卡視野,法師清完兵後也可以看住上方紅區,只要開局節奏不崩安穩過渡到4級,到時候打野節奏一起來蘭陵王的隱身優勢將會被削弱很多。

蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制 遊戲 第8張

陣容思路方面:當對面拿到蘭陵王的時候,就不要頭鐵拿魯班後羿這種無保命技能的射手了,有條件的話就將射手位讓給狼狗、守約這種自帶視野的英雄,直接將蘭陵王的隱身優勢廢掉,如果都不太會玩的話,那最起碼也要記得召喚師技能換成淨化,面對蘭陵王「恐嚇流」時閃現其實很不好用,即使到了後期如果蘭陵王在你身邊轉你是閃現還是不閃現,不閃現231直接秒殺,閃現秀空氣更是血虧,而淨化則是帶來了一些反殺能力,尤其是後期出一件防禦裝或者名刀的時候,即使中了2技能也完全不需要驚慌,如果蘭陵王敢大招切過來直接淨化解除控制和debuff反打,在後期配合吸血刀的情況下很容易就可以反殺蘭陵王(沒有2技能的控制和二段斬殺傷害,射手憑借高額吸血完全可以抗住一套反殺)。

而在輔助人選方面,推薦瑤這個英雄來克制,廉價的開視野技能加上高額的真實護盾,如果再出一件救贖的話那蘭陵王后期是無論如何也切不死射手了,唯一的缺點在於瑤在同分段也是ban位常駐之一,而且會玩的人也不多,可能也正是由於天敵太少才會導致蘭陵王如此猖獗。在道具方面法師可以早早出到輝月,只要能夠前期救下一命那便完全值了,而且前期早出輝月經常會獲得一些出乎意料的好處,比如對面看見殘血沖塔然後在塔下看到輝月簡直想死的心都有。

蘭陵王針對思路:知己知彼熟悉英雄機制,從節奏上全面壓制 遊戲 第9張

結語

蘭陵王能如此猖獗,最主要的原因有兩個,一個是天敵太少,一個是大部分玩家對於這個英雄節奏的不熟悉。其實要想克制蘭陵王最好的辦法就是自己親身去玩幾把,了解英雄的對局思路和gank想法,以及在對局過程中喜歡和討厭的點分別是什麼,針對其中的關鍵加以針對,知己知彼才是最好的獲勝思路。

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