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在十多年前,《騎馬與砍殺》這一款融合了經營、戰術、動作和角色扮演的遊戲像一匹黑馬,給當時的遊戲玩家們留下了深刻的印象,同時第一批硬核騎砍愛好者也應運而出。由於年代過於久遠,而騎砍2又一直被玩家笑稱為「有生之年」,於是國內的許多公司便開始紛紛覬覦這塊大蛋糕,研發自己的騎砍類網遊。
最先推出騎砍類遊戲的是騰訊的《刀鋒鐵騎》,以三國題材為背景,繼承騎砍的四角攻擊玩法,但由於遊戲里太強調個人,根本沒有所謂的團隊,讓玩家單槍匹馬孤零零去戰鬥的玩法,遭到了大量玩家的排斥,以至於上線沒多久,很快就涼涼了。再之後騰訊遊戲平台上架的《虎豹騎》,主打冷兵器對戰,依舊以個人實力為戰鬥的主要目標,但玩家還沒等到開放勢力戰,這款遊戲的項目組就解散了。
而網易推出的這款戰爭策略遊戲《戰意》,從數年前開放測試,就一直引起玩家的廣泛關注,上個月公測後,玩家數量一直在持續上漲,儼然成為了國產騎砍類網遊霸主的地位。為什麼騰訊製作數款騎砍,都敵不過涼涼的命運,而網易一出手,就獲得了玩家無數好評?
小編在對這數款騎砍進行分析後,發現其實騎砍類玩家最看重的,有兩個關鍵詞:大世界、合作。在騎砍玩家眼里,世界所有玩家都應該有一個目標,去為之奮鬥。只有開放大世界,讓所有玩家在遊戲中去競爭,才會讓這些熱愛戰爭遊戲的老哥們感受到那種稱王稱霸的感覺。戰意這款遊戲,就很巧妙的開放了大世界,並且劃分了勢力和國家,讓玩家們可以在遊戲里肆無忌憚的搶占領地,玩起來才夠刺激。
在合作這塊,戰意玩家們帶著自己的兵團一起進行對戰,從小規模的戰意到大規模的千人戰場,匹配戰、資源戰、血戰、領土戰什麼PVP都有。在戰場里,靠著的就是和隊友們團結合作,來共同贏得勝利。即使你是氪金大佬,或者是技術達人,都不可能單槍匹馬靠自己贏得勝利,這里最重要的就是合作,玩家也通過配合指揮,獲得最大程度上遊戲的滿足感。
國內的騎砍玩家數量不少,想要真正獲取他們的喜愛,只有靠著遊戲廠商製作遊戲的態度和良心去做遊戲,自然能被他們所接納。在這點上我們也能看出戰意是有真正在挖掘玩家的想法,並且付出實踐。雖然現在遊戲公測僅一個月,未來的路還很長,也希望官方能保持這份初心,繼續努力吧。
>同樣是騎砍戰爭遊戲,為何網易這款爆火,騰訊卻已悄無聲息