每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機

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  你覺得iOS 13最重大的新內容是什麼?

  是白天黑夜都能用的深色模式、是重新設計的照片應用、或是全新的待辦事項功能、或是終於得償所願的下載管理?

  以我的眼光看來,最有意義的更新其實是可以暢玩多款遊戲的訂閱服務Apple Arcade,它或許是iOS遊戲進入新時代的鑰匙。

  現在有多少遊戲,支持中文嗎?

  在蘋果的計劃中,今年秋季將有上百款遊戲登陸Apple Arcade。這對於一個全新的遊戲訂閱服務或者遊戲平台來說,已經算得上是大手筆。

  而在9月19日,這個iPhone 11系列正式發售、iOS 13正式推送更新的日子,Apple Arcade遊戲庫內一共上線了50多款遊戲。這個數字離100款的目標還有差距,但按照一款遊戲體驗半小時的節奏,也足夠試玩好幾天了。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第1張

  

  我試著把所有已上線的遊戲下載下來,卻發現了個有趣的事實:想要完全裝下這些單個大小在數百MB到數GB不等的遊戲,單單64GB存儲的iOS設備絕對不夠。你看,購買256GB版iPhone的理由又多了一個。

  如果你喜歡在各種的設備上玩遊戲,那麼一定會對早年間中文遊戲的匱乏留有記憶,除非有代理商正式引進,否則很難在遊戲的設置中找到中文選項。然而時代變了,無論主機還是手機、有沒有正式進入中國,不少遊戲都開始提供內置漢化。

  Apple Arcade現有的這批遊戲大都有中文界面,而且漢化質量值得肯定,文字描述清晰自然且很少見到機器翻譯痕跡。仍需改進的是,即使把設備語言設置為中文,部分遊戲首次啟動的默認語言依舊是英文,得手動切換至中文。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第2張

  

  哦對了,得益於近幾年來蘋果對應用跨平台兼容的大力推廣,除了運行iOS 13的iPhone、iPad和iPod touch,Apple Arcade遊戲也會從今年10月開始陸續登陸macOS Catalina和tvOS

  雖說在數量上依然無法和Windows設備或是專業遊戲機相提並論,不過在討論「蘋果電腦沒遊戲」這個話題時,你可以反駁得更有底氣一些。

  怎樣才能玩到Arcade遊戲?

  有大部分遊戲都支持中文這個好消息,卻並不意味著立馬就能在中國區App Store玩到Arcade遊戲。

  或許是受限於遊戲引進政策等緣故,Arcade遊戲在中國區並沒有像美國等地區那樣和iOS 13同步上線,連App Store新增的Arcade標籤頁都沒有出現。根據體驗活動上工作人員的說法,蘋果還沒有確定Arcade遊戲在中國區的上線日期。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第3張

  

  現在只能登錄外區帳號來訂閱Apple Arcade,以美國區為例,每月需支付5美元(約合人民幣35元),具體註冊方法可以自行搜尋這里不再復述。你可以在「設置-iTunes Store與App Store」下單獨切換應用商店登錄的帳號,不用改變整個設備登錄的帳號。

  要是你還是無法搞定支付等問題,可以選擇加入到朋友的家人共享中。蘋果允許最多6個用戶組成家庭來共享Apple Arcade訂閱,平均下來每人每月不到1美元(約合人民幣6元)的支出足夠划算,當然得找到足夠可靠的親朋好友來一同訂閱。

  遊戲會有額外付費嗎?

  不管你是否喜歡,現在的移動遊戲充斥著各種類型的內購,免費遊戲以此盈利無可厚非,不少付費遊戲通過內購來獲得更多收入的行為難免讓人難以接受。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第4張

  

  Apple Arcade則在呼喚遊戲銷售模式上的「文藝復興」:無論遊戲規模、體積大小和玩法類型,所有遊戲都沒有任何形式的內購,甚至連「送金幣」沒個完的內置廣告也不存在。

  就像蘋果在發布Arcade時承諾的那樣,遊戲的付費體驗回到了App Store上線初期的平均水平:一次付費後,只有純淨的不受打擾的遊玩過程。現在你需要付出的,不過是5美元每月的訂閱費用。

  遊戲的質量如何?

  要是你希望在Apple Arcade見到可以匹敵PC或是主機遊戲大作級別的遊戲,那我勸你還是省點心吧,無論是蘋果設備形態限制還是遊戲設計的目標,Arcade遊戲從來都不可能和前者同日而語。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第5張

  

  相比傳統意義大作追求開發規模和場景等元素的宏大,Arcade遊戲更注重於美術風格以及遊戲創意的表現。換句話說,我們能在Arcade玩到的這些遊戲更像是業界熱門的獨立遊戲,用較小的開發規模帶來足夠讓人會心一笑的遊戲體驗。

  無論是遊戲啟動時必定出現的「Arcade」畫面,還是較為全面的多語言、多類型操控機制,都能感受到蘋果對Arcade遊戲品質的把控,有效地保證不同遊戲擁有一致的質量水準。這批遊戲擁有類似於獨立遊戲風格取向,或許正是因為蘋果的介入。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第6張

  

  毫無疑問Arcade遊戲都有著出色的品質,就算單個遊戲定價30~60元人民幣,你依然能從中獲得相當多的快樂並感到物有所值。而且這些遊戲都也不同於一般應用的詳情頁,會特地標註遊戲類型、安裝體積、支持的語言以及是否兼容手柄操作等信息。

  一面是和獨立遊戲、iOS經典付費遊戲看齊的遊戲品質,一面是包裝到腳趾的細致服務,定價5美元每月還是家庭裝的Apple Arcade,真的值得去嘗試一番。

  哪幾款Arcade遊戲值得一玩?

  首當其沖的,當然是蘋果在發布會上特地介紹的《Sayonara Wild Hearts》。從玩法上來說,它和《天天飛車》或者是30多年前的《瘋狂賽車》沒有區別,同樣是在賽道中狂奔並小心躲開障礙物、或是得到道具。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第7張

  

  然而《Sayonara》用獨特的霓虹燈美術風格、有趣多變的關卡設計以及結合到位的音樂,帶來了頗具新意的體驗。如果你不明白「夢中浮現的詩句」是什麼概念,那就玩玩這款遊戲吧,它會給你留下關於Arcade的最初印象。

  《Bleak Sword》是一款動作遊戲,也是Arcade遊戲中少有的豎屏遊戲,它用少量像素構成的畫面帶來了具有爽快感的動作遊戲體驗。這更是單手就能進行全部操作的作品,出招和躲避都能用一根手指完成,配合畫面反饋帶來的打擊感,仿佛變成了艱難前行的驅魔人。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第8張

  

  《WHAT THE GOLF》能帶給人如同周星馳電影一樣的無厘頭式歡樂。沒有人會想繼續做一款無聊的高爾夫遊戲,它的開發者也是如此。於是他們決定把高爾夫球替換成各種東西,允許你像高爾夫那樣把它打飛,遵循物理法卻以詭異方式變化的卡通畫面,足以令人大笑。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第9張

  

  《Hot Lava》可以滿足你對移動端3D遊戲的期待:規模十足的場景、多樣的環境變化、甚至還有第一人稱和體感操作。當然,和其他Arcade遊戲一樣,它並沒有劃時代的玩法創新。不過可以和朋友們一起以小兵人視角玩跳跳樂,就足夠讓它留在你的手機或平板里了。

  

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  至於不少人等著「吹爆」的塞爾達like遊戲《海之號角2》,它帶給我的驚喜卻不如其他作品。一是有塞爾達系列珠玉在前,後者難以匹敵;二是它採用了3D動作這一類型卻缺乏打磨,多少讓人感到落差。所以與其嘗試《海之號角2》,還不如去玩真正的塞爾達遊戲。

  Apple Arcade有什麼遺憾嗎?

  當前提供的遊戲品類還較為單薄,使得現在的Apple Arcade還無法照顧到盡可能多的玩家。這里的品類並非指的玩法,Arcade遊戲已經有RPG、動作、策略、益智等豐富的玩法,單薄指的是遊戲製作審美還不夠多元化。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第11張

  

  已經上線的遊戲大都基於歐美開發者的視角,而撐起遊戲業界半邊天的日本開發者,還沒有推出多少作品。即使是老牌遊戲公司Square Enix和Capcom,帶來的遊戲也頗具試水的意味,多少有點測試平台反應的疏離感。

  想要成為被不同文化、年齡層玩家群體所接受的遊戲服務,Apple Arcade還得引入更多的作品才行,會在接下來幾個月登場的50款遊戲或許能讓我們眼前一亮。

  實際的遊戲體驗上,Arcade也同樣存在著一些欠缺。比如說雖然通過iOS 13得到了PS4、Xbox One以及其他手柄的兼容,但仍缺乏統一的按鍵指示,也沒有指定專門的截圖按鍵。要知道,這一代遊戲主機都配備了截圖鍵,可見分享遊戲瞬間對的玩家重要性。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第12張

  

  在玩家社區的搭建上也是如此,曾經被人寄予厚望的Game Center沒有回歸,玩家間的交流依舊需要外部的服務。每款遊戲都標配了成就,卻連統一的查看界面都沒有,更別說提供能把它分享出去的社區。

  當前上線的Apple Arcade,還只是較為簡陋的1.0階段,只完成了把所有遊戲分發出去的目標,缺少圍繞遊戲而搭建的配套服務。

  Apple Arcade的意義是什麼?

  可能有的人一看到獨立遊戲就要說,Apple Arcade是「4399遊戲」的避風港,蘋果沒有能力引入3A級別的大型作品。但從我的體驗來看,已經推出的遊戲大都利用好了iOS設備的移動化特性,輕度且有趣才是更合適的遊戲設計方向。

  

每月30塊暢玩百款遊戲!體驗完蘋果Arcade我扔掉了遊戲機 遊戲 第13張

  

  如果真的把主機規模的作品帶到Apple Arcade,逃不掉諸如續航更短、遊戲流程難以被人理解、需要另外購入手柄才能完整遊戲等等尷尬。類似的硬核需求可以通過PS4 remote等應用做到,蘋果貿然進入很可能會水土不服。

  在大作塞滿了全年日程表的主機遊戲上,獨立遊戲或者說小規模開發的作品很難得到足夠的關注量,天天都是色香味俱全的大餐,誰還能注意到那些「清粥小菜」?就連以便攜性著稱的Switch,也是出現大作發售空檔,才給獨立遊戲提供了更多機會。

  硬件上不適合、主流用戶群體也缺乏接受大型作品的基礎,反而成了蘋果生態的優勢:說得上是「承包」規模的曝光,給中小型以及獨立開發者更多接觸用戶的機會。移動設備和獨立遊戲的契合,讓它們成了彼此的最佳夥伴,Apple Arcade也有望成為這類遊戲的專屬平台。

  

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  簡單直接的付費模式,既保證了用戶不用付出太多代價,也讓遊戲開發者們不再需要費盡腦汁去想付費點、留存率、人均消費等等和遊戲設計八竿子打不著的事情,他們只需要考慮如何把遊戲做好

  Apple Music等先行的訂閱服務證明了一件事,只要內容過硬且價格厚道,就一定有用戶買單。現在Apple Arcade有了厚道的價格,以及值得肯定的第一批遊戲,問題只剩下如何保證後續更新的遊戲也擁有同等質量。

  如果Apple Arcade得以繼續下去,我們能看到手機遊戲借由這一服務,重新擁有最初的模樣,簡單純粹不受玩法以外的因素影響,也令那些本就不一樣的遊戲重新擁有了生存空間,更讓愛玩遊戲的你我有了新的選擇

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