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▌導讀
大家好,我是X博士。
「如果不是這次登上銷量榜,我們可能早就忘卻了這款遊戲」
許多人都認為,對於一款凝聚了無數製作人心血的3A遊戲而言,「暴死」或許是一部作品最為不幸的結局。但事實上,發售後一夜之間便銷聲匿跡,才是相比起「暴死」更令製作者心寒的事情。
如果要說起近兩年來暴死的科幻遊戲,可能不少玩家的腦海里都會浮現出《聖歌》和《無人深空》這兩個名字。但,還有多少人記得有款遊戲叫《命運2》呢?沒錯,就是動視發行,還登上了暴雪戰網的《命運2》.
劃重點1
期望越大失望越大 「第二魔獸」分分鐘暴死
其實,「沒有存在感」這一說法也不是特別準確。因為如果你稍有了解過《命運2》的宣傳與發售這兩大階段,就能很明顯的發現整個過程僅用四個字便能貼切形容——高開低走。
玩家們對於曾開發過《光環》這一力作的Bungie深信不疑。《命運2》在發售之前其實宣傳力度並不大,但卻依舊被玩家們捧成了所謂的「神作」。
在當時,這款設定為星際戰鬥的開放世界FPS遊戲,從畫質到玩法再到遊戲性,可以說方方面面都被玩家們吹了個遍,甚至還將其冠以「第二魔獸」的名號。仿佛一個真正的次時代超大型網遊即將展現在玩家們眼前。
那麼《命運2》的銷量如何呢?在發售第一周,《命運2》就打破了「PS商店首日銷售量」、「單周用戶在線數量」等多項紀錄,同時在線人數突破350萬!這也證明了那些玩家們的稱讚和認可並非空穴來風。
不過我們要知道,《命運2》是一款網遊。有了一個夢幻開局,其實並不能代表成功。僅僅一個月,《命運2》的在線人數就呈現了斷崖式的下降,暴跌至150萬。而且由於《全境封鎖》的異軍突起,玩家被迅速分流殆盡。
沒過多久,這款遊戲就徹底消失在了玩家們的視野中,很少再被提起,仿佛就像沒有存在過一樣。就連該作全新的PS4光碟在某寶上的售價都跌到了4、50元,很難讓人想像這是款曾經至少要花3、400元才能玩到的3A大作……
如今回想起來,《命運2》的曇花一現確實令人感到惋惜,但這個結局卻並不意外。無論是匱乏的劇情、單調的遊戲內容還是Bungie對玩家反饋的視而不見,都促使了這部耗費巨資打造的作品迅速消亡。
《命運2》剛剛邁出第一步便轟然倒下,隨後便漸漸模糊在玩家們的記憶之中。數月後,《命運3》開發消息的傳出也相當於官方徹底給這款作品宣判了「死刑」,似乎它再也不能迎來重新「站起來」的那一天。
劃重點2
從打折到免費,涼涼兩年的遊戲有望在Steam逆襲?
遊戲的無人問津,價格的一降再降,似乎終於在時隔兩年後的今天觸動了Bungie那遲鈍的痛覺神經。因開發了《光環》而聲名大噪的Bungie和動視暴雪終於難能可貴的達成了一致:將《命運2》登陸Steam平台。
放棄自家平台的固守轉而登陸Steam的舉措,在玩家們看來說好聽點叫委曲求全,說不好聽更像是無可救藥後的「死馬當活馬醫」。但不論怎麼講,這對於《命運》系列的粉絲或多或少都是個安慰,只不過這個安慰來得著實晚了些。
伴隨著《命運2》登陸Steam的同時,本體免費和「暗影要塞」資料片的發售使得《命運2》的人數出現了的回暖。遊戲上架僅一小時便達到了同類型遊戲《Warframe》的歷史最高在線人數,並迅速斬獲了周銷量榜的冠軍。
在X博士看來,現在《命運2》暫時已經坐上了《絕地求生》,《DOTA2》和《CSGO》三巨頭之後的第四把交椅。
雖然說在發售之際《命運2》有著致命的缺陷以及大大小小的問題,但經過兩年的修修補補和推陳出新,這款遊戲目前也在逐漸趨於完善。即使退一萬步講,將它作為一款免費網遊來看,如今的《命運2》還是配得上「優秀」二字。
如今的《命運2》能有「枯木逢春」的跡象固然是好事,但平心而論「暗影要塞」資料片的新內容其實並不算相當驚艷。絕大多數玩家還是沖著「免費」二字而來,而且人數猛增後還有「好友超過300遊戲崩潰」的奇葩BUG出現……
命途多舛的《命運2》這次終歸是掀起了一波風浪,而這也得歸功於Bungie和動視暴雪「壯士斷腕」的決心。希望沉寂兩年之久的該作能夠像《無人深空》那樣徹底翻身,不再去重蹈之前的覆轍。