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經典系列遊戲回顧之塞爾達傳說
之前我們為大家回顧了任天堂當家明星——超級馬里奧的前世今生,那麼接下來要出場的當然就是任天堂的另一大經典系列遊戲——《塞爾達傳說》!
作為一款RPG系列遊戲,遊戲的基本設定和劇情之間的聯繫是構成該系列遊戲長盛不衰的重要原因之一(當然《塞爾達傳說》每一代都可以當成一款擁有獨立劇情的作品,就算玩家不了解其背景,依然不會影響遊戲體驗),但是對於一款跨越30多年歷史的系列遊戲,《塞爾達傳說》系列的劇情時間軸一直都比較複雜,可以說是一個錯綜複雜的蜘蛛網,充滿著各種平行時空設定。但這並不影響《塞爾達傳說》系列成為有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一,因為幾乎每一作《塞爾達傳說》遊戲都是當時最高水平遊戲的代表。
下面我們就從系列的發展史、世界觀、時間線以及具體的遊戲介紹中走進這片被稱為”海拉爾”的大陸,了解發生在那里的”塞爾達傳說”!
一、《塞爾達傳說》系列發展史
《塞爾達傳說》(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda)系列的首款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》最初出現在1986年任天堂的FC磁碟機上。隨著遊戲的大賣,任天堂順理成章的將其系列化,在隨後的每一代任天堂主機和掌機上,我們幾乎都能看到《塞爾達傳說》系列遊戲的身影。
截至任天堂switch上最 新髮售的《塞爾達傳說:荒野之息》為止,官方認可的續作共有18部。依據發售時間先後,分別是:
1986年FC《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》、1987年FC《塞爾達傳說2:林克的冒險》、1991年SFC《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、1993年GB《塞爾達傳說:夢見島》、1998年N64《塞爾達傳說:時之笛》、2000年N64《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》、2001年GBC《塞爾達傳說:不可思議的果實》、2002年GBA《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》、2002年NGC《塞爾達傳說:風之杖》、2004年NGC《塞爾達傳說 四支劍大冒險》、2005年GBA《塞爾達傳說:縮小帽》、2006年Wii&NGC《塞爾達傳說:黃昏公主》、2007年NDS《塞爾達傳說:幻影沙漏》、2009年NDS《塞爾達傳說:靈魂軌跡》、2011年Wii《塞爾達傳說:天空之劍》、2013年3DS《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》、2015年3DS《塞爾達傳說:三角力量英雄》、2017年NS&Wii U《塞爾達傳說:荒野之息》。
PS.由於翻譯以及遊戲日版、美版名字不同的原因,同一款遊戲往往有不同的名字,比如《眾神的三角力量》又被稱為《時空隧道》,《夢見島》歐美地區稱為《林克的覺醒》,《靈魂軌跡》又被稱為《大地汽笛》,《眾神的三角力量2》歐美版名稱為《兩個世界之絆》等。本文為了方便大家了解,採用的是國內玩家比較通用的名稱。
二、《塞爾達傳說》基礎世界觀
1、三女神創世和三角力量
在一切生命誕生之前,世界還是一片混沌。隨後三位黃金女神降臨到混沌之中,力量女神丁妮創造了大地,智慧女神奈露創造了秩序,勇氣女神芙羅拉在秩序的基礎上創造了大地上的生命形式。三女神在完成世界的創造之後離開,留下了他們力量的象徵,這就是貫穿整個系列的神聖三角,也就是傳說中的三角力量。觸碰到它的人就可以做到任何願望,它是萬物力量的源泉。三角本身卻不區分正義與邪惡,所以滋生了願望好壞之分。只有擁有強大堅定內心力量,並在力量、智慧與勇氣三方面取得平衡的人才能正確地操縱它。否則它將被分為三部分,觸碰他的人將會得到他最渴望的部分,而另外兩個部分則會在此後被交予由神選中的兩人,要發揮三角的真正力量,就必須再次湊齊這三個部分。
2、女神海利亞
三大神離開時將三角力量和世界委托給了女神海利亞。隨著時間的推移,地底深處出現了一股邪惡的力量,其領袖Demise想要借助三角力量統治世界。大地之上的人們與魔物們展開了激烈的戰鬥,但是人類在魔物的強大攻勢下節節敗退。為了避免人類慘遭屠戮,同時也為了防止三角力量落入邪惡之手,女神海里亞利只好將大地分割,將一片陸地與部分幸存的人一並升入天空,並創造”雲海”用以隔離天空與大地,同時她也把神聖三角藏匿到了這里並留下了一把女神之劍。最後,女神同留在地面的人們(包括人類和亞人)拼盡全力,將Demise封印。在將Demise封印後,女神欲利用三角力量消滅Demise,但三角不能為神所用,因此女神轉生至人間,引導著勇者利用三角力量將Demise徹底消滅,並使漂浮的大地再次回到地面。
3、海拉爾大陸和海利亞人
由三大神所創造,女神海利亞所保護的世界被稱之為——海拉爾,這里被群山和森林所包裹,是一片極其美麗的大地。
轉生到人間的女神海利亞就是目前海拉爾大陸上生存著的”海利亞人”的祖先。他們外貌長得如同神明一般,特徵就是長長的耳朵,據說是用來「聆聽神之聲」的。
4、海拉爾王國
繼承了女神海利亞血脈的海利亞人在海拉爾這片美麗的大陸上建立了海拉爾王國,守護著世界和平和三角力量。
5、塞爾達
女神海利亞的轉生者名字便是塞爾達,隨著海拉爾王國的建立,海拉爾王室中歷代公主的名字也是塞爾達。遊戲也是圍繞著她展開了各種各樣的傳說。只不過玩家們扮演的都是那名勇敢冒險的勇者,而她只是訴說了這些傳說的——公主。
6、勇者
歷代被神明選中可以拯救海拉爾的人,被稱為勇者。而勇者的名字都是——林克!
7、加農
遊戲反派人物,野心勃勃,妄圖利用三角力量統治世界,在歷代遊戲中不斷被封印有不斷復活。
三、《塞爾達傳說》劇情時間線
如果拋開時間線不談,塞爾達傳說系列的遊戲幾乎都是互相割裂的”單元劇”。它們除了分享著共同的大背景和相似的人物,幾乎就沒有什麼共同點了。就連地形地貌也是一作一變,有些地形之間的區別稱得上是滄海桑田。每作劇情之間雖偶有相互印證之處,但也幾乎沒有直接的聯繫(某些直系續作除外)。
直到2011年,為紀念《塞爾達傳說》發售25周年,任天堂發布了《塞爾達傳說編年史》,第一次明確了系列的時間線並明確了大量遊戲中提到的”大事件”的位置及其因果。隨後在系列30周年時,任天堂又發布了”塞爾達傳說30周年系列叢書”,系列叢書的第二本名為《海拉爾百科全書》。這本書詳盡地講述了海拉爾地區的歷史、故事、地理、人文、物品等等內容,其內容翔實,幾乎做到了無所不包。書中對系列的時間線做出了微調,加入了2011-2016年發布的兩款新的塞爾達正作:《眾神的三角力量2》與《三角力量英雄》。並將《夢見島》與《不可思議的果實》系列在時間軸中調換了位置。
這才有了我們今天所明確的塞爾達歷史和傳承。
1、三女神創世並離開後,女神海利亞為消滅邪惡力量,轉世為塞爾達。從這里開始,《天空之劍》的故事拉開了帷幕。身為女神轉世者的塞爾達被意圖復活魔王的Ghirahim擄往地上世界。此時的林克受到女神之劍的呼喚,前往地面營救塞爾達。在這個過程中,林克不但淨化了女神之劍,並將其增強為大師之劍,還學會了勇者之歌。在接下來的冒險中,林克成功的消滅了惡魔之王。
2、和平的年代並不長,傳說中的萬能之力引來了人們的貪欲,人們開始了無盡的自相殘殺。光之賢者若如,在保護三角力量的聖域的唯一入口處,建立了時之神殿。神殿里封印著具有穿越時空能力的大師之劍,而大師之劍後的時之門,便是進入聖域的入口。為了保護時之門,時之門的三把鑰匙——三塊精靈石被分別交予森之民、火之民與水之民。
3、那些繼承了海里亞女神血脈的人們在海拉爾大陸建立了海拉爾王國。並在海拉爾的中心——時之神殿所在的位置,建立了海拉爾城堡,用以看護聖地與三角力量。而在皇家里,有許多人帶著一種與生俱來深藏於血脈之內的神秘力量,公主們也常根據歷史傳說被命名為”塞爾達”。
4、在海拉爾王國建國很久後的某一天,突然有魔物侵襲海拉爾王國。在人類節節敗退的情況下,小精靈皮克羅從天而降,將皮克羅之劍和光之力量賜予了勇者。勇者憑借這兩樣寶物,成功的令海拉爾大陸回歸了和平。隨後,勇者用皮克羅之劍將魔物封印在箱子當中,光之力量則宿於賽爾達公主處,防止力量的濫用。
百年時光匆匆而過,《縮小帽》的故事開始了。在一場紀念小精靈皮克羅抵達海拉爾大陸的慶典上,海拉爾城堡舉辦了紀念勇者的劍術比賽。古夫贏得了這場比賽,他毀壞了皮克羅之劍,解開了曾經被勇者封印的箱子,讓魔物重現於大陸,隨後古夫將塞爾達公主石化。為了解除石化,林克踏上了修復皮克羅之劍的旅途,在旅途中,他遇到了一個會說話的帽子。隨後,林克得知想要修復皮克羅之劍需要地水火風四種元素。獲得四元素之後的林克把皮克羅之劍變成了傳說中能將人一分為四的四支劍。最終,林克將古夫擊敗並封印,救出了塞爾達公主,而塞爾達公主則利用帽子與神力,將和平帶回了海拉爾。最後,會說話的帽子送給他一頂同樣的綠色帽子作為紀念,這也是林克所戴的綠帽子的由來。
5、《四只劍》的故事發生在恢復和平後的海拉爾大陸。塞爾達公主的後代一直保管著四支劍的封印,有一天在感受到封印松動之時,她喊上一個名叫林克的少年,和她一起去查看聖殿的封印,卻被古夫報復性地擄走,目睹封印解除的林克,在一名妖精的指引下,拔起四支劍,踏上了封印古夫的征程。最終將古夫封印進四支劍後,林克將寶劍插回劍座,海拉爾再次恢復了和平。
6、在隨後的的時間里,海拉爾大陸陷入了戰爭。海戰火持續了好幾個時代,在戰亂中,一個婦女抱著孩子逃進科奇利森林,在將孩子托付與精靈之樹——德庫樹後死去,德庫樹察覺到這個孩子非同一般的命運,便將孩子作為科奇利一族收養。而森林之外,在海拉爾國王的鎮壓下,大陸終於迎來了和平與統一。
7、在《時之笛》的遊戲中,加農道夫作為格魯德族應運而生的唯一男性,在雙生巫婆的助力下,成為了格魯德盜賊的領袖。如同往常,加農道夫前往海拉爾城堡向海拉爾王宣誓效忠,但是加農道夫此行卻帶著另一個陰謀…
同時,科利奇森林里的林克,也在德庫樹的指引下踏上了命運的征程——前去海拉爾城堡協助塞爾達公主,阻止加農道夫的陰謀。林克和本想在加農成功之前阻止他,但林克還是慢了一步。在公主被劫走之前,她將時之笛留給了林克。林克前往時之神殿打開了時之門,並拔出了大師之劍,開啟了通往聖地的大門。但是此時的林克還太小,難以和加農道夫對抗,於是他的靈魂就被封印了七年。在這七年之間加農道夫征服了海拉爾大陸。在多方的努力下,傳說中的時之勇者林克在未來與加農道夫展開了戰鬥。這場決定海拉爾大陸命運的戰鬥也令整個系列的時間軸產生了分裂。
8.1、兒童線:時之勇者林克最終戰勝了加農,而勇者也被塞爾達送回了他自己原來的時間點。他將大師之劍放回神殿之後回到了孩提時代,之後林克見到了塞爾達公主,並將即將發生的一切告訴了她,在加農道夫開始陰謀之前就將一切阻止了下來。
8.1.1、在短暫的相聚之後,林克踏上了接下來的旅途,並遇到了骷髏小子,這就是系列史上最為詭異的一部作品《梅祖拉的假面》。故事發生在一個名叫塔米尼亞的平行時空中,這個世界三天後就會被月球撞擊而毀滅,而林克只有一個選擇,帶著諸多的面具,闖過4個迷宮拯救這個世界。
8.1.2、在林克外出的同時,海拉爾王國迎來了六賢者對加農道夫的處刑。但依靠三角力量的加農並沒有死,還殺死了一名賢者。隨後,剩餘的賢者們用陰之鏡將加農封印進了影之世界。在這里他遇到了讚特,這也是《黃昏公主》故事發生的舞台。加農道夫授予了讚特力量並以統治影之世界為交換,令讚特入侵光之世界。讚特在打敗影之族的皇族黃昏公主米德娜以後,完全控制了影之世界,隨後大舉侵入光之世界並最終打敗了塞爾達公主。此時時之勇者的後裔——林克出場了,在與黃昏公主米德娜相逢後,又經過艱難險阻來到海拉爾城堡見到了塞爾達公主。塞爾達公主用自己的全部力量救回米德娜的生命後,靈魂也寄宿在了其體內。在林克奉塞爾達公主的遺命尋找到大師之劍後,與黃昏公主一起擊敗了讚特,但此時加農卻已回到光之世界。
最終歷盡數場艱苦的戰鬥,林克在塞爾達公主靈魂的協助下,最終擊敗加農。
8.1.3、加農道夫死之後數百年,《四支劍大冒險》發生了,在這段經歷中,古夫和加農同時復活,但最終古夫被消滅,加農被封印在四支劍當中。這是現在這個時間線最後的冒險。
8.2、成人線:時之勇者林克最終戰勝了加農,而勇者也被塞爾達送回了他自己原來的時間點。於是在他打敗加農道夫的那個未來就沒有了時之勇者的出現。多年之後,加農試圖復活,海拉爾人期待勇者的到來,但和傳說中不一樣的是,並沒有戴著綠帽子的勇者來拯救他們,於是海拉爾人向神靈祈禱。神讓選中的部分人們提前逃到山頂,隨後發動了大洪水,將加農和他的軍隊封印了起來。海拉爾國王選擇隨著海拉爾大陸一起沉入海底,同時他讓塞爾達公主將智慧三角分為兩部分,並伴隨著傭人一起逃跑。
8.2.1、隨著時間的推移,封印的力量再次變弱了,《風之杖》的故事開始登上舞台。加農再次復活,同時伴隨著加農被封印的海拉爾國王也醒了過來。他們分別尋找著這個時代持有智慧三角的海拉爾皇室後裔,而這個時代的塞爾達公主是擁有著海拉爾皇室血脈的盜賊首領泰特拉。海拉爾王在旅途中遇見並解救了想要前去魔獸島救出自己妹妹的林克,隨後的故事中,林克找到並修復了大師之劍,集齊了智慧三角和勇氣三角,成為了真正的風之勇者,但此時塞爾達公主已經被加農抓走。在最後的決戰中,三個三角再次集中,海拉爾王搶在加農之前觸碰到三角,並許下了讓過去的海拉爾大地消失,並把海拉爾的光明和未來賜予林克與塞爾達的願望。而加農在海拉爾王許下願望時,襲擊了被托付未來希望的林克和塞爾達,經過艱苦的戰鬥,塞爾達公主的光箭與林克的退魔之劍擊敗了加農,加農化為了石頭分裂成了碎片。在海拉爾消失之時,王將林克與塞爾達送到海面上,並拒絕了林克的邀請,和海拉爾一起消失在大海之中。就這樣,林克與塞爾達公主踏上了尋找新大陸的旅程。
8.2.2、林克在與塞爾達公主泰特拉尋找新大陸的過程中,抵達了傳說中幽靈船出沒的海域。這片海域被水行俠守護著,但同樣,魔神貝拉姆也覬覦著這片豐饒的海域。最終,林克憑借幻影之劍幫助水行俠擊敗了魔神,隨後再次踏上了尋找新大陸的旅程。這就是《幻影沙漏》的故事。
8.2.3、林克和泰特拉最終找到了新大陸,並在新大陸上建立了新的海拉爾王國。新王國的所有城鎮由以神之塔為中心延伸出來的神之軌道所鏈接,但建國百年之後,有些區域的神之軌道開始消失。《靈魂軌跡》故事開始上演。這個時代的塞爾達公主,給了機械師林克綠色的士兵制服,開始前往神之塔調查。在林克他們前去神之塔的路上,大臣暴露出了他想要復活被封印在神之塔的魔王的目的,並為此帶走了塞爾達公主的軀體。而變成靈魂狀態的塞爾達公主和林克一起前往神之塔,接受賢者的指引。
當林克他們最終到達塔頂,魔王已經復活,為了取回塞爾達的軀體,林克被迫進入了暗之世界。戰鬥結束後,塞爾達公主的軀體被歸還,而憑借著塞爾達的神秘力量與林克的勇氣,他們共同擊敗了Malladus,從此,魔王的恐怖從大地散去,而賢者們也返回天國。到此為止,這條時間線的故事就全部結束了。
8.3、戰敗線:時之勇者在與加農的最終決戰中敗北,加農獲得了全部的神聖三角。隨著林克的死亡,加農成為了名副其實的惡魔之王,塞爾達公主主管海拉爾人民與七賢者,用盡全部手段,最終成功將加農和聖三角封印在聖地之內。
雖然海拉爾王國獲得了短暫的和平,但關於聖三角與聖地入口的消息傳遍了海拉爾,引來許多貪婪的人們試圖尋找並占有它的力量。但由於聖地已經被魔王加農控制,變成了暗之世界,所有去那里冒險的人們都沒能活著回來。同時暗之世界的邪惡力量正在不斷衝擊入口。
海拉爾國王派遣七賢者前去封印聖地入口,並由海拉爾皇家騎士團保護結界,以防止結界被聖地內的魔物破壞。經歷了激烈的戰鬥,騎士們大多陣亡,幸運的是,賢者們完成了對聖地入口的封印。經歷了此次慘痛的封印之戰,海拉爾人的血統急劇衰退。
8.3.1、在《眾神的三角力量》故事中,有一天,一個叫Agahnim的邪惡巫師來到了海拉爾王國,要解開七賢者對加農的封印。他先是暗算了海拉爾王國善良的國王,接著又用邪惡的魔法,一個又一個的,將七賢者的後人逐個消除,同樣的命運也即降臨到了塞爾達公主的身上,林克為了拯救海拉爾,在原有世界和暗之世界中來回穿梭,最終打敗了巫師,阻止了加農的復活。得到神聖三角的勇者,許願讓海拉爾恢復和平,並復活了國王,從此之後,神聖三角再次回到海拉爾皇室手中。
8.3.2、《夢見島》中,林克的船在暴風中被擊沉,昏迷的林克,被庫洪林島的少女瑪琳所救。蘇醒過來的林克,嘗試離開這個島嶼,這時一只神秘的貓頭鷹告訴林克,唯一離開這個島嶼的辦法就是收集齊八件塞壬的樂器,喚醒風之魚;但是與此同時,這個存在於風之魚夢境之中的島嶼將會如同泡沫一般消失。為了保護這個島嶼,為了保全自己的生存,島上的魔物向林克發起了進攻。當林克收集齊全部樂器,他做出了自己的選擇。庫洪林島,從此只能存在林克的記憶之中,醒過來的林克看著風之魚從蔚藍的天空之中飛過……
8.3.3、《不可思議的果實》中,加農多夫的養母——雙生巫婆,正在暗地里密謀復活加農,她覬覦兩個大陸的大地巫女與時空巫女的力量,最終將他們擄走,而兩個大陸也因此季節和時間混亂。被諸神選中的新勇者——林克,一邊在兩個大陸冒險,一邊恢復原有的秩序,拯救巫女。借助大地女巫與時之女巫的力量,林克得以登上進行復活儀式的祭壇。盡管林克奮力擊敗雙生巫婆,但雙生巫婆卻把自己當做祭品,投入祭壇,加農還是復活了過來,不過由於儀式並未完全成功,被復活的加農並沒有正常的理智。最終林克擊敗了暴怒的加農,將和平還給了兩塊大陸。
8.3.4《眾神的三角力量2》中,原有的海拉爾王國在暗之世界還有一個新的對應的王國——希爾達公主統治的羅烏拉爾王國,一日王國內的神秘巫師尤加來到海拉爾王國,不僅封印了七賢者,而且還將林克變成了壁畫,好在一股神奇的力量將林克解救,使得林克獲得了變成壁畫的能力。之後,林克不僅要阻止尤加復活加農的野心,也要拯救另一個領域的羅烏拉爾王國。
8.3.5、《三角力量英雄》故事緊接前作《眾神2》,自於林克拯救世界之後,便旅行來到了一個名為Hytopia的國度,這里的人民普遍追崇衣裝的流行時尚。然而諷刺的是,Hytopia的公主斯黛拉(Princess Styla)卻被女巫Lady Maud(也作The Lady)施下詛咒,變得無法脫下一身難看的黑色緊身衣……為了解除女巫詛咒,林克便和其它來自世界各地的英雄組成了三人小隊,前往女巫所在,魔物橫行的Drablands,展開一場別開生面的冒險旅程。
8.3.6、在《眾神的三角力量2》的結尾,隨著神聖三角的復原,海拉爾王國迎來了黃金時代。在其中一任國王的統治下,他希望能夠找到一個合格的繼任者掌管全部的神聖三角,可惜直到死去他都沒有找到,無奈之下,神聖三角再次被分開。塞爾達公主僅僅獲得了力量和智慧,此時的王子致力於尋找適合繼承勇氣神聖三角的人,但無功而返。在一個巫師的挑撥下,王子和公主發生了爭執,最終以塞爾達公主陷入長眠而告終。失去了全部三角力量的海拉爾王國逐漸走向了衰落。
8.3.7、隨後,初代《塞爾達傳說》的故事發生了。擁有完全掌控三角之力資格的人始終沒有在王國出現,而王國也一天天分裂衰退。曾經以領土之大為榮的海拉爾王國,如今卻變成了一個小王國。魔王加農再次復活,帶領大軍侵入海拉爾王國,盜走力量三角。林克利用智慧三角的力量打敗加農,救出塞爾達公主。而智慧與力量三角再次被保存起來,海拉爾重歸和平。
8.3.8、林克擊敗加農後,繼續留在了海拉爾王國,並參與重建工作。《塞爾達傳說2》的故事發生在擊敗加農後的第六年,少年林克再度接受因帕的委托,去喚醒古代沉睡的塞爾達(另一位塞爾達),同時阻止加農復活。作為最後的考驗,林克擊敗了自己的影子,從這場生死之戰中勝出。補全三角的林克,用完整的三角之力喚醒了初代塞爾達公主,阻止了加農的復活,將和平還給了海拉爾。這也是目前為止這個時間線最後的故事。
PS.由於官方並未公布《塞爾達傳說:荒野之息》的時間線情況,並且根據遊戲內容也很難推測出其屬於哪一條時間線,所以本文並未將《荒野之息》納入任何一條時間線中。
四、系列重點作品介紹
1、初代《塞爾達傳說》
遊戲最初的正式全名為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,是和FC磁碟機一同問世的首發作品之一,依靠磁碟機這一平台,初代塞爾達是最早做到存檔功能的主機遊戲之一。
本作作為《塞爾達傳說》的開山之作,基本已經確立了2D時代塞爾達遊戲的大多數概念,主角林克、公主塞爾達、魔王卡農幾大主要角色加上作為基礎設定之一的三角力量都在這一作里率先提到。
遊戲把動作和收集兩點結合起來並良好呈現,探索世界、即時戰鬥、道具解謎包括通關後追加里模式的設計,之後也被許多的遊戲復制。
1987年本作在歐美以卡帶形式發售後大受歡迎,隨後又將卡帶版即FC版移植回日本,此時《塞爾達傳說2:林克的冒險》在日本已經提前發售,於是FC版遊戲遂改名為《塞爾達傳說》。
2、《塞爾達傳說2:林克的冒險》
本作1987年首發於FC磁碟機,是系列里的異類作品。
《林克的冒險》是系列里少數以橫版卷軸方式來呈現戰鬥的作品;是第一款林克無法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達作品;有不少只有在這一作里面出現過的設定,如升級系統、生命模式……
不過該作為塞爾達系列還是提供了不少創意和設定,而且算是少數有著明確世界觀延續性的作品。
另外,本作是系列中少有的在標題中提及遊戲男主角林克名字的作品,林克在任天堂的地位比不上馬里奧由此可見一斑……
3、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》
該作在歐美地區發售時,擔心標題中的”眾神”引起宗教敏感,遂改名為”時空隧道”。
這一作開創了很多系列一直遵循的要素設計,並且首次提到了系列的歷史和世界觀。該作也是第一個日本地區銷量破百萬的作品,當時Fami通雜誌為這款遊戲打出了39分的歷史最高分,一度被稱為最高傑作。此外,該作在歐美核心玩家之間評價尤為出色,可算是塞爾達系列在歐美玩家心中封神的開始。
4、《塞爾達傳說:時之笛》
系列里程碑作品,除了系列第一次3D化,更是Fami通第一個滿分作品,之後國際各媒體也爭相給它滿分,被普遍認為是”史上最佳遊戲”。在當時N64主機裝機量不理想的情況下,全球銷量超過760萬套。
在劇情方面,本作創立了塞爾達中三女神和三角力量等諸多世界觀,同時引入了時間線的概念,開始為系列的世界觀做出整合,根據結局不同來分歧出不同世界,是所有塞爾達時間線的分歧點。
5、《塞爾達傳說:不可思議的果實》
《不可思議的果實》是當時關係正好的任天堂和卡普空聯合開發的作品,也是系列首次分為兩部分推出,”大地之章”和”時空之章”,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。
6、《塞爾達傳說:風之杖》
該作2002年首發於任天堂NGC平台,是系列第一次採用光碟為遊戲載體。本作採用了卡通渲染風格,畫面清新,劇情感人,是系列中獲得Fami通滿分評價的第二部作品。
7、《塞爾達傳說:縮小帽》
塞爾達系列在GBA上首次推出的原創正統作品,也是任天堂和卡普空第二次聯手開發塞爾達。該作是GBA上為數不多的品質很高的遊戲,諸多遊戲媒體都將其評為GBA上最優秀的作品之一。另外由於GBA的普及,這部作品成為了國內普及率最高的塞爾達傳說作品。
劇情方面,作為發售時系列時間線最早的作品,交待了不少系列背景設定和《時之笛》之前的故事情節。
8、《塞爾達傳說:黃昏公主》
系列20周年紀念作品,伴隨著任天堂的新一代主機Wii一並首發,同時也推出NGC版,這讓它成為了NGC上最後一款遊戲的同時也成為Wii第一款遊戲。除此之外它還有著系列不少特別紀錄,比如系列第一款體感操作作品,武器種類最豐富的作品。另外Wii版本為了區別,將NGC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。
本作大膽使用了不同以往的寫實畫風,而且風格也一改之前幾部作品的搞笑明快,回到了時之笛時期嚴肅的劇情設計,加上迷宮的龐大設計,豐富流程,整體處理的相當協調,很多鏡頭有電影大作的風範。最終雙平台合計版本銷量達到885萬套以上,是最新作《荒野之息》發售前《塞爾達傳說》系列銷量之最。
關於該作還有一個流傳甚廣的表情包:網路上著名的”四老外”表情。這個表情包第一張圖是2013年任天堂E3發布會沒有什麼重量作品,讓人很失望,而第二張圖的出處就是IGN編輯看到黃昏公主在2004年E3時公布的反應。
9、《塞爾達傳說:幻影沙漏》
《塞爾達傳說》系列在NDS掌機上的首作,第一款需要全程觸碰操作的塞爾達遊戲,不少地方甚至不是單純的點擊滑動描圖,需要玩家喊叫吹氣,切換螢幕,甚至合上NDS再打開,結合這一點後的謎題設計也給人眼前一亮的感覺,雖然不少習慣傳統操作方式的玩家頗為抱怨,但遊戲本身仍然足夠出色,也是又一個獲得Fami通39分的塞爾達遊戲。
10、《塞爾達傳說:天空之劍》
系列25周年紀念之作,系列第三次獲得Fami通滿分評價的作品。
遊戲方式上首次針對Wii而完全設計,配合體感的遊戲動作更加多樣化而富於操作性。畫面上結合風之杖和黃昏公主兩種風格所長,在玩家面前呈現一個明快而寫實的畫面。另外,該作首次取消了隨時存檔的設計,改為固定存檔點。
本作最重要的部分在於劇情方面,將時間線定位於系列最初的原點,以”宿命”和”輪回”為主題,首次把林克和塞爾達之間的故事引入到了一切原點,交待這之間每一代傳說的由來,讓整個故事的立意再度上升到了一個新高度。
11、《塞爾達傳說:荒野之息》
系列最新作品,登陸任天堂最新主機NS和Wii U。
《荒野之息》打破了系列作品自《時之笛》以來形成的製作框架,主打開放世界,回歸系列初代的自由探索的設計理念。遊戲一經發售,就憑借其超高的遊戲素質,讓廣大玩家不能自拔,更是讓一眾評測媒體IGN、Gamespot、Fami通等紛紛給出滿分的評價。作為任天堂新主機NS的護航製作,是對新主機的銷量起到了極大的助推作用。
不過在劇情方面,本作基本不能歸於之前系列的任何一條時間線,官方對此也沒有給出過多的解釋,看來廣大”海拉爾歷史學家”又有的頭疼了……
以上,就是本次對《塞爾達傳說》系列遊戲的部分總結和回顧,希望能夠對渴望了解《塞爾達傳說》系列遊戲背景、歷史和作品的玩家有所幫助。
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