從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口?

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2019年度英雄聯盟S9全球總決賽戰火正旺,LPL的三支代表隊伍奮力拼搏,不問勝負,只求突破自我,不留遺憾。作為其硬件裝備的支持者之一,英偉達亦秉持著相同的信念,力圖成為開啟電子遊戲新世代的那把鑰匙。

什麼是電子遊戲世代更替的象徵?對於玩家,判斷的參考維度往往非常直白:明顯更進一步的畫面表現。或許,我們已經又一次站在了PC電子遊戲世代更迭的關口而不自知?

讓筆者產生這一判斷的,是前不久剛剛上市的跨平台大作《控制》。本作標誌著電影級光線追蹤技術首次流暢完好地運用於PC民用遊戲市場,這一技術的應用規模、範圍逐漸擴大,讓我們不禁對下一個PC遊戲世代的到來產生了憧憬。與之對應,支持光線追蹤及新DLSS技術的GeForce RTX顯卡可能將成為PC遊戲發燒友的標配。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第1張

光線追蹤技術是電影工業中非常成熟且常用的畫面處理技術之一,它可以帶來更為逼真的模型陰影與場景反射效果,為觀眾呈現更為真實、沉浸的場景造型和畫面效果。由於這一技術需要依托於極強的計算機圖形運算能力,因此過往更多應用於非民用工業級顯卡的配置平台。曾有不止一家硬件廠商嘗試將此技術移植至民用領域,但終因門檻過高被迫擱置。

隨著民用顯卡性能上限不斷突破,以GeForce RTX系列為代表的「光追黑科技」顯卡,試圖通過技術手段突破硬件瓶頸,讓遊戲發燒友乃至更多大眾玩家都能感受光追的魅力。好酒配好菜,一些膾炙人口的3A大作不約而同選擇主動「擁抱」這一前沿技術,比如EA看家FPS遊戲《戰地5》、勞拉三部曲終篇《古墓麗影:暗影》、後啟示錄大作《地鐵:離去》等等,國內也有《劍網三》、《重生邊緣》、《光明記憶》等以畫面為賣點的遊戲積極參與。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第2張

用上光追的PC遊戲畫質能有多「變態」?3A大作《控制》告訴你

確有其事or只是噱頭?電影工業的畫質技術運用於PC遊戲,究竟能帶來多麼巨大的畫質改進?來看看芬蘭遊戲廠商Remedy開發的第三人稱動作射擊遊戲《控制》(control)吧。這是近期全球PC遊戲市場的最熱門新作之一,它在收獲了不俗風評的同時,也被國外權威媒體譽為「光線追蹤和DLSS技術效果展示的典範」。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第3張

和Remedy之前的作品《量子破碎》一樣,《控制》也是一款以超自然現象為主題的現代科幻題材遊戲。相比於Remedy的上一部作品《量子破碎》,《控制》最高畫質下的表現有著相對較為明顯的提升。其實,兩款作品均出自於同一引擎,能產生如此明顯的畫質差異,緣於《控制》對Geforce RTX光線追蹤和DLSS兩項顯示技術的全面支持。

作為外媒筆下「光線追蹤和DLSS技術效果展示的典範」,《控制》還做到了對多種不同光線追蹤技術的全面支持:《戰地5》的光線追蹤反射、《古墓麗影:暗影》的光線追蹤接觸陰影、《地鐵:離去》的漫射光照效果等,都可以在《控制》中一起開啟。

來看兩個實際案例。在遊戲中,玩家唯一能夠操縱的是聯邦控制局的新任局長傑西·法登,但這位新任局長身上卻隱藏著許多連玩家也毫不知情的秘密,玩家不僅對她的背景一無所知,還能常常發現她在和自己腦海中的另一個「存在」偷偷交流。在光線追蹤技術的效果下,主角陰晴不定、無法捉摸的表情在燈光的照射下更顯詭異與內涵,讓人情不自禁的想要窺探傑西真實的內心。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第4張

而聯邦控制局作為《控制》所有故事的發生地,本身其實是一個龐大的政府秘密機構,擁有大批員工來維持機構的正常運轉,只不過如今遭遇變故,人去樓空。整個控制局擁有大量的光源:房間上的頂燈、辦公桌上的台燈、樓道口的應急燈、廁所的壁燈以及各種超自然現象的光線。我們完全可以想像,當《控制》開啟了光追,整個控制局瞬間擁有大量真實的光線,這對於玩家的感觀是種多麼衝擊的體驗?原本不反光的玻璃能夠清晰的投射出影子了、灰蒙蒙的地面也能夠看到頂燈的投影了、地面的真實光照效果甚至能夠讓人分辨出地板的材質。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第5張光追效果對比圖

只是窺探一二,我們便可直觀感受到,開啟光追效果所帶來的畫質提升絕不只是過往大部分遊戲中「中等畫質–高等全特效」的進步程度。

光追技術在遊戲領域的「護航者」:DLSS

前文已提到,光追技術並不是沒有嘗試過運用於遊戲領域,只是硬件門檻過高,難以保證流暢度。Nvidia Geforce RTX開發的新技術DLSS,正式為了解決這一難題。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第6張

DLSS全稱深度學習超級抗鋸齒(deep learning super-sampling),是老黃家為GeForce RTX系列顯卡所單獨準備的「秘密優化武器」。DLSS的工作原理就是分別「學習」一個圖像低分辨率和高分辨率的兩種效果,然後開始計算優化,將低分率的圖像處理成高分辨率推送給玩家,同時在這個過程中達到抗鋸齒的效果。

我們可以將DLSS技術理解為一個擁有自我學習和記憶能力的「圖形運算加速師」。它可以基於實際運算數據給予實時優化,在盡可能保證畫質效果的情況下,又補回一些圖形運算的加載速度與幀率,為遊戲的流暢性提供必要保證。這項技術能讓一台原本只能跑2K效果《控制》的機器流暢跑起4K《控制》,雖然比起原生的4K難免還是略微損失一些清晰度,但提供了更高的性價比。

根據《控制》的實測表現,DLSS的效果十分驚人。同樣開啟光追的畫質設置之下,它能夠返還提升約50%-70%的幀數,同時又基本上做到了光追畫質無損或微損,基本保證了玩家光追享受與暢幀率兩不誤。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第7張國外媒體測試《控制》DLSS效果對比圖

未來,是否採用「光追+DLSS」也許將成為檢驗大作的重要標準

沒有內容支撐的技術無法普及,可喜的是目前業內的頭部遊戲廠商紛紛跟進,加速推動這兩項技術的全面應用。除了前面提到過的《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》等遊戲,重啟了「現代戰爭」經典IP的《使命召喚16:現代戰爭》也更換了新引擎,全面支持Nvidia RTX光追技術。

《使命召喚:現代戰爭》系列是《使命召喚》系列於2007年推出的分支,已出過3代,深受廣大玩家好評。本次的同名重啟新作,官方聲稱將會創造該系列迄今為止最具革命性的多人模式遊戲,劇情也會更成熟、更震撼。從宣傳視頻的對比畫面可以看出,開啟光線追蹤之後,本就不俗的遊戲場景變得更加真實且富有層次感。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第8張

可能是2020年最受人期待的作品——CDPR《賽博朋克2077》也將深入全面地支持Nvidia

RTX實時光線追蹤技術。CDPR工作人員興奮地表示,「光線追蹤能讓我們更逼真地還原出擁擠、複雜的城市環境中光線的真實表現,也多虧了這項技術,讓我們可以為遊戲中的大城市增添更多畫面場景細節,讓玩家們的體驗和沉浸感更上一層樓。」

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第9張

甚至連看上去也許最不需要高清畫面的馬賽克遊戲《我的世界》也宣布為遊戲推出光線追蹤更新,該版本可以模擬光線在現實中的效果,比如從窗戶透光入屋內的效果、更逼真的多色光混合效果、不同材質的不同反射效果等。我的世界從未如此真實。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第10張

國內方面,正在全力研發階段的《仙劍奇俠傳7》也宣布基於這一技術做到實時光線追蹤反射效果,國風RPG愛好者有望獲得更具沉浸感的愛恨江湖虛擬體驗。

從《控制》感受光追與DLSS技術 PC遊戲悄然進入新世代關口? 遊戲 第11張

電競搭台顯卡唱戲?英偉達的一盤大棋

用實時光線追蹤提高畫面表現,用DLSS拉低硬件成本,本質還是為了讓顯卡物美價廉更好賣。今年早些時候,Nvidia在投資者會議上表示,GeForce RTX顯卡的首批銷量相較於上一代10系列顯卡已經提高了約45%。這一亮眼成績的背後,是更多發燒友的入坑。畢竟無論是從遊戲畫面的實際效果,還是從圖像技術的實用性來看,光線追蹤技術都可能是下一個世代將重點普及的首要畫面技術之一,這也讓RTX顯卡具備了更高的保值價值。即使3年後,GeForce RTX 2060 Super、2070 Super、2080 Super三個型號系列的顯卡,也可能以次世代的畫面水平,跑起一些未來發布的遊戲大作。

除了提升自身硬實力,英偉達一直很注意將自己和電競緊緊捆綁在一起,通過人氣電競選手、熱門電競遊戲的海量曝光,在玩家面前刷足存在感。此前在參加全球電子競技峰會時英偉達曾表示,將致力於將光線追蹤技術應用在電子競技遊戲當中,為選手和玩家帶來更好的電競體驗。電競粉絲的跟風加入,也許將讓GeForce RTX顯卡的銷量再創新高。

廠商特供稿,以上內容並不代表愛玩網言論

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