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2000:《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》
關於《塞爾達傳說》系列,有一個基本獲得廣泛認同的說法,也就是《梅祖拉的假面》在系列之中是最為詭異與奇特的一作。這個特色體現在許多方面。在《時之笛》之後,採用同樣引擎與素材的《假面》在美術上顯示出來截然不同的壓抑氛圍,多以陰暗色調呈現;即使表面有著一條非常明確的故事線,但比喻與象徵手法的運用使得遊戲故事可以從多個角度進行解讀,相較《時之笛》的成長故事來說也要深邃許多,至今眾說紛紜。
至於系列最為重要的玩法,《假面》也大膽突破,採用了完全不同的設置:盡管與《時之笛》一樣與時間有關,《假面》做出了三天 72 小時(折合真實時間)不斷循環的設計,時之笛的應用同樣延續下來,玩家可以吹奏回到起始時刻,減緩時間流逝或者跳躍到隔天。有趣的是,許多 NPC 在這三天之內也會遵循固定的作息,玩家也可以通過炸彈小子筆記本追蹤他們的作息。另外,遊戲將前作僅僅在支線之中使用的面具作為主要機制,在遊戲之中玩家可以收集到 24 枚不同的面具,其中 6 枚是推進流程所必備的面具。林克穿戴不同面具之後將會具備不同能力與限制。
在開發與設定上,《假面》一開始就是希望使用《時之笛》的技術儲備,快速完成一款作品,並且對於內容與機制進行深入探索。《假面》曾經沿用《塞爾達 外傳》的項目代號,而《假面》發生的世界也是海拉魯的平行空間,各式模型幾乎是加以縮小變型即放入了《假面》之中。但它又不是一款非常正式的本傳,故事發生於林克的愛馬與時之笛被盜之後,林克仿佛遁入平行空間,他在本作之中的形象也更加像是穿針引線的線索人物。種種歷史背景的因緣巧合形成了《假面》這款風格獨特的《塞爾達傳說》。
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