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作為一個《流放之路》老玩家,以及《暗黑破壞神》系列的忠實粉絲。在凌晨看到《流放之路》4.0的內容介紹後,《流放之路》4.0與其說是一個新版本,不如叫它《流放之路2》。
眾所周知,《流放之路》開發商GGG的幾位創始人,都是《暗黑破壞神》的忠實粉絲,它們開始製作《流放之路》,在一定程度上也有致敬《暗黑破壞神2》的意思。
[流放之路]
而這次放出的《流放之路》4.0的更新增量,在畫風上也更貼近《暗黑破壞神2》的灰暗神秘感。
遊戲畫面最大的改變就在於視野的擴大,GGG重構了《流放之路》場景與人物建模比例,相較於原版,人物在場景中所占面積變得更小。而單一場景內也盡量減少了建模數量,轉而使用展現更空曠的遊戲場景。而遊戲畫面的整體配色,亦正如前文所言,以灰色主要構成顏色,突出整體畫面的灰暗陰鬱。
[流放之路4.0畫面]
《流放之路》的整體畫風,和暴雪前不久公布的《暗黑破壞神4》,在一定程度上有異曲同工之妙。都使用灰色為主色調,在色彩修正上也更偏重灰暗,而這兩款遊戲也都極盡還原《暗黑破壞神2》的沉重風格。
[暗黑4畫面風格]
結語
作為現在為數不多的優秀ARPG遊戲,《暗黑破壞神》和《流放之路》幾乎同期發布新版本內容,等同於兩家遊戲公司,兩款遊戲的正面交鋒。之後誰能取得勝利,還要看未來的遊戲增量。
畢竟,餅已經畫了,就看誰能把這張餅做的又快又好了。
好了,這就是我的看法。你期待《流放之路4.0》還是《暗黑破壞神4》?歡迎留言討論。
[原創內容,謝絕轉載呀!]
流放3700+小時國際服,D3也有2600+小時,今天Christ Wilson全程直播看完。不明白什麼叫像暗黑,流放之路就是暗黑2的真正繼承者,至於暗黑4,兩者差的太遠,完全不是同一個遊戲。新出的版本直接被叫做流放之路2,當暴雪還在不思進取回鍋符文系統的時候,已經被GGG新改進的技能寶石系統甩開幾條街了。在流放中除了升華之外沒有固定的職業固定的技能,end-game完爆暗黑,後期有太多的東西可以刷,武器自己打造,裝備自由度極高也沒有套裝。這遊戲在國內沒有好好的宣傳,從D3轉到POE以後我就再也回不去了,看了暴雪匆匆忙忙趕出來的暗黑4,再對比今天的exilecon,決定將來不會再碰暗黑了。
暗黑3這垃圾遊戲就不要拿出來比了,掉價。
暗黑4改了畫風,但裝備系統看起來換湯不換藥,想趁機高潮的我想還是算了吧。
不要每次一看到遊戲畫面像的就上綱上線好不好,有時間你去度娘一下《失落方舟》!人家幾年前就是這個畫風了,你也要說他抄襲《暗黑破壞神4》嗎?看不過眼你可以不要玩啊!!!!
我真的很討厭別人說流放之路的時候總是冠以騰訊遊戲,國服和國際服差的遠呢,而且人家是真粉絲用了心做出來的,騰訊真的配不上
太肝!獵首搞了後就不玩了!這個是繼承暗黑風格的,暗黑4還沒出!
但是我還是不習慣流放之路的UI,暗黑3的UI設計看著更舒服
>騰訊遊戲《流放之路》放出4.0版本,與暴雪的《暗黑破壞神4》畫風相似,你覺得呢?