致2020,願我們明天會更好!

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2020年到了!大家新年快樂!

2019年過去了,我們想和大家叨叨一下。

2019年對於遊戲行業是一個什麼樣的年份?很難去形容,但是無論如何,它都過去了。時間雖然翻了篇,但是該做的事情還是沒得少,所以你無論在經歷什麼,或許也還沒有過去。

站在行業的角度,我們仔細梳理了2019年的產品,發現這是一個缺少爆款的年份,雖然有不少新的產品大賣,但是這些產品也只能算是黑馬,離爆款還有些距離。但是不得不承認一個事情,那就是整個市場的產品開始往好的方向變化了,雖然還是有些騷操作,不過相比之前來說,還是能忍忍了。

爆款去哪了?爆款是需要打動人心的東西,別說遊戲圈了,就連廣告行業在2019年都沒有出現爆款。不過還好國漫今年爭氣了,出了一部《哪吒》,近50億的票房,絕對的爆款。這比前幾年的《大聖歸來》多了整整40億的票房,你看,文娛市場的發展是多麼迅猛啊!可惜,事實並不是如此,前幾天還看了一篇報導,說橫店的群演少了,不少小編劇轉行賣保險做微商。其實這種事情,遊戲圈也時常有發生。

2018年底,我就在朋友圈看到過一個留言:我熬不下去了,撤退了。有撤退的,便有進入的;有放棄的,也有堅持的,現在的行業狀況到底怎麼樣,只有還在堅持的人才明白。能堅持,總會有希望。

前不久,看見多玩論壇業務轉移的消息,心中有些感慨。我本人是紙媒出生,大學畢業之後就進入了報社,開始了編輯工作,自然對媒體的感情比較深厚。後端遊時代,紙媒遭遇了網媒的強勢入侵,整個盤子幾乎被分得幹乾淨淨,原本我們以為那段時間是紙媒最難熬的日子。但是萬萬沒想到的是,頁遊時代根本就沒有媒體的事情,玩法套路全變了,紙媒出生的我成為了一個憨憨,不過還有主管很有想法,與其看著別人,不如我們自己也來做。於是,媒體時代的聯運開始了。當然這種事情並不好做,雖然我們能夠產出好的內容,優秀的攻略,但是我們身處的位置也不同了,優秀的攻略反而拉低了我們的收入,因為那時候總是想著用各種技巧、攻略和操作來打通一個又一個關卡,為大家帶來遊戲的樂趣性和成就感,誰知道對於遊戲經營來說,充值才是王道啊!

到了移動遊戲時代,特別是早期,雖然媒體有作用了,但是大部分遊戲還是不需要攻略,那時候流行一句話,如果這關過不了,就是一個648,如果還過不了,那麼就兩個。隨著移動遊戲市場不斷地前進,重度化精品化的日子來了,遊戲媒體的日子稍微好過一些了,結果市場又不安分,於是版號暫停,後面的事情大家也都知道了。

不少人說,2019年是過去十年最慘的一年,是未來十年最好的一年。我不知道為什麼這麼說,我也不這麼認為,市場起伏很正常,但是日子不是一天比一天好嗎?

2019年結束了,想和大家說的東西也是亂七八糟。總而言之,這一年特別感謝大家對手遊矩陣的支持,也特別感謝你們容忍我們過去一年犯過的錯誤。

2020年來了!祝大家元旦快樂!

願我們明天會更好!

手遊矩陣劉費爾

致2020,願我們明天會更好! 遊戲 第1張

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