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「身價過萬」的虛擬人物,真的存在嗎?隨著 Louis Vuitton 在今年 9 月正式發布與電子競技類遊戲《英雄聯盟》的合作企劃,這一原本「不可能」的設想將在《英雄聯盟》的峽谷戰場中成為現實。
Louis Vuitton 為《英雄聯盟》遊戲角色奇亞娜打造「真實傷害」至臻皮膚 | Via Louis Vuitton
日前,《英雄聯盟》中的高人氣角色——元素女皇奇亞娜已收獲了由 Louis Vuitton 當家設計師 Nicolas Ghesquière 所打造的首款聯動至臻皮膚。這款奇亞娜「真實傷害」至臻皮膚在設計中大範圍應用了 Louis Vuitton 往期女性時裝作品,包括上裝、鞋履以及腰包、耳環等,在奇亞娜的標誌武器「元素環刀刃」設計中亦加入了 Louis Vuitton 頗具代表性的 Monogram 印花。在賦予了虛擬人物嶄新的時尚內核之外,老牌時裝屋 Louis Vuitton 更以一個「前無古人」的形象呈現在眾人面前。
Via Riot Games
跨界合作的意義在於在不同領域之間建立全新的連接紐帶,通過富有創造力的設計與創新概念,為雙方領域的發展帶來更多的可能性。經由此次 Louis Vuitton x《英雄聯盟》的強強聯手,「潮流 x 電競遊戲」這一話題則在潮流愛好者以及遊戲玩家群體中引起了廣泛討論,對於雙方領域以及其各自的消費群體亦產生了莫大的影響力。
潮流文化的天秤,正在向遊戲領域傾斜
Louis Vuitton 為《英雄聯盟》S9全國總決賽打造限定獎杯箱 | Via HYPEBEAST
許多朋友開始關注 Louis Vuitton x《英雄聯盟》合作系列,始於今年 11 月 10 日在巴黎舉辦的《英雄聯盟》S9 全球總決賽。依照慣例,Riot Game 會為 S9 總決賽冠軍奉上一座珍貴的冠軍獎杯,而本次隨獎杯一同亮相的則是由 Louis Vuitton 打造的獎杯箱。該款獎杯箱同樣以 Louis Vuitton Monogram 印花作為設計主調,以五角柱體箱身作為藍本塑造,在彰顯 Louis Vuitton 傳統精湛工藝的同時,亦融入受《英雄聯盟》宇宙啟發而設計的高科技元素——不僅在箱體五面均加入LED變色燈及螢幕以營造更為豐富的視覺感官體驗,該款獎杯箱所採用的自動偵測閉合裝置亦能夠在開啟狀態下升高獎杯,使其具備更加出色的展示效果。
Louis Vuitton x《英雄聯盟》合作服飾系列 | Via Louis Vuitton
從虛擬形象到現實中「頂奢」獎杯箱,Louis Vuitton x《英雄聯盟》合作系列中不可或缺的一環——Louis Vuitton x 《英雄聯盟》主題服飾亦於最近正式發布。這一系列同樣出自 Nicolas Ghesquière 之手,其中涵蓋男、女裝及鞋履、配件等諸多內容。在這一系列設計中,我們能夠看到 Louis Vuitton 對於電子競技、遊戲領域所代表的二次元文化的理解,例如以人物角色奇亞娜作為主要設計所打造的肖像 T 恤、加入英雄主題迷彩的 Monogram 單品,即是以二次元文化的常見表現形式,向遊戲玩家群體的審美取向靠攏的最佳體現。
Louis Vuitton 2016 春夏系列 Series 4 | Via Louis Vuitton
這並不是 Louis Vuitton 在遊戲領域「開疆拓土」的首次嘗試。在 Louis Vuitton 發布的 2016 春夏系列 Series 4 之中,《Final Fantasy XIII 最終幻想》主人公 Lightning Farron 以虛擬 RPG 形象出鏡,並親身演繹了 Louis Vuitton 的諸多當季作品。Lightning Farron 的亮相在時裝、潮流領域成功吸引了消費者的目光,其中亦不乏著迷於《最終幻想》系列的遊戲玩家。Nicolas Ghesquière 表示,與《最終幻想》的合作能夠「讓人們看到虛擬網路正在無縫地融入我們的生活」,Louis Vuitton x《英雄聯盟》同樣是對這一番話強有力的印證。
2018年,來自東京里原宿街頭的 BAPE® 同樣以實體服飾+虛擬遊戲產品雙線並行的形式,攜手風靡遊戲界的「吃雞手遊」PUBG MOBILE ,將「當家設計」猿人迷彩以多色拼接形式予以重塑,推出實體連帽衛衣外套同時,該款單品亦以虛擬裝扮形式出現在 PUBG MOBILE 遊戲內。
Via BAPE®
時至 2019 ,BAPE® 的「猿人文化」對於虛擬遊戲世界的「入侵」則更為多元化——除服飾裝扮外,亦在 PUBG MOBILE 遊戲中的平底鍋、降落傘、三級包甚至越野車等人氣遊戲元素中加入專屬橙、黃雙色猿人迷彩印花設計。
Via BAPE®
同時,在虛擬遊戲中獲得 BAPE® 專屬迷彩裝備的方式亦迎來更新——不僅作為 PUBG MOBILE 全球賽事 PMOC 冠軍隊的特別獎勵出現,遊戲玩家亦可通過購買線下同系列服飾的方式獲得解鎖遊戲內 BAPE® 合作裝扮的特別代碼。這一獨出心裁的行銷理念在提升遊戲玩家對於 BAPE® 的認知同時,亦大幅度提升了 BAPE® x PUBG MOBILE 聯乘系列服飾的線下購買力。
小島秀夫 x Places + Faces 合作系列 | Via Places + Faces
誠然,在 Louis Vuitton 、 BAPE® 的「身體力行」之後,與電子競技、遊戲行業開展合作可能將成為時尚、潮流領域日後「大勢所趨」的發展方向之一。除了玩家交互性極強的競技類遊戲外,高人氣 3A 大作同樣是時尚、潮流品牌所青睞的合作對象之一。曾締造《合金裝備》遊戲神話的知名遊戲設計師小島秀夫日前與街頭潮流單位 Places + Faces 展開一系列全新合作企劃,而本次合作的主角則是號稱「十年磨一劍」的小島秀夫全新大作《死亡擱淺》。
Errolson Hugh 在《死亡擱淺》中出鏡 | Via IGN
Errolson Hugh 、小島秀夫友人合影 | Via Twitter @ACRONYM®
在這部不同於熱血、殺戮主題的「送快遞」遊戲中,我們亦看到了 ACRONYM® 主理人 Errolson Hugh 親自客串《死亡擱淺》NPC 的身影,ACRONYM® 的服飾作品亦成為《死亡擱淺》中遊戲人物外觀設計的主要來源。從這一點上來看,《死亡擱淺》則揭示了遊戲領域「新生代」作品中所蘊藏的一大特點:在服裝品牌選擇與遊戲行業聯袂亮相的同時,時尚與潮流亦逐漸成為遊戲作品中應用廣泛的重要元素之一。
遊戲領域何以吸引諸多時尚、潮流品牌拋出橄欖枝?
正如上文所言,時尚、潮流文化的天秤正在逐漸向遊戲領域傾斜,想必這也會令你感到好奇:能夠吸引諸多時尚、潮流品牌拋出「橄欖枝」,現下的電子競技、遊戲領域究竟存在何種優越性?有關這個問題的討論,則要從近年來的電子競技及遊戲行業的「主流化」說起。
LPL 戰隊 FPX 獲得《英雄聯盟》S9 全球總決賽冠軍 | Via Riot Games
當下的電子競技與遊戲產業正呈現一個高速發展的態勢,「遊戲」成為了年輕人群體的主流生活方式之一。2019 年 11 月,來自中國的 LPL 戰隊 FPX 在《英雄聯盟》S9 全球總決賽中奪冠,而本場總決賽的海外觀賽人數峰值則達到 398 萬人次,近乎是 2018 年《英雄聯盟》S8 全球總決賽的雙倍。毋庸置疑地,電子競技、遊戲行業擁有基數巨大的粉絲、潛在消費者群體,吸引時尚、潮流品牌「入局」的最直接原因莫過於此。
《英雄聯盟》S8 及 S9 總決賽觀賽人數數據分析 | Via Esports Charts
眾所周知,時尚、潮流領域與電子競技及遊戲產業之間的跨界合作並非經年累月,反而是近年來才逐漸聲勢鵲起,這則意味著對於時尚、潮流品牌來說,電子競技、遊戲領域有著巨大的開發潛力。來自同類型時尚、潮流品牌的競爭力相對較小,這則為提前「入駐」遊戲圈的品牌提供了一個「破局」的契機。當下,Louis Vuitton 成為了《英雄聯盟》中唯一以皮膚裝扮形式亮相的時尚品牌,順應「潮流 x 電競」跨界合作的大勢,或許日後的《英雄聯盟》戰爭峽谷中將出現更多時尚、潮流品牌的身影。對於玩家來說,遊戲已不僅僅是一個「戰場」,亦將成為一個虛擬的「時裝秀場」。
Nicolas Ghesquière 與虛擬 RPG 人物奇亞娜 | Via Nicolas Ghesquière
時尚、潮流領域與電子競技、遊戲產業的粉絲群體具有一定程度上的「共性」——雙方領域的愛好者多數存在於年輕群體之中,這亦與現下時尚品牌所倡導的「Young Generation」發展方向不謀而合。對於 Louis Vuitton 來說,無論是邀請設計師 Nicolas Ghesquière 、「青年潮流」的代表 Virgil Abloh 入局,還是聯手電競、遊戲行業開展合作,其言下之意皆是如同 Virgil Abloh 在採訪中所講述的一般:「時尚領域亦能夠聽見並回應來自年輕群體的呼聲。」
Virgil Abloh 首場 Louis Vuitton 春夏男裝大秀 | Via VOGUE
Louis Vuitton 等品牌選擇以「遊戲」作為連接當代年輕人的新媒介,以遊戲玩家對於局內虛擬產品的狂熱消費態度作為切入點,採用「虛擬+線下」雙重形態開展合作。在玩家獲得由時尚、潮流品牌所打造的虛擬遊戲裝扮時,其審美理念、價值取向亦受到潛移默化的影響。從而,熱衷於遊戲文化的年輕群體也會對於蘊含此類美學內核的實體時裝、潮流服飾產生更大的興趣,藉此達到品牌潛在消費者群體的擴張與購買力的提升。「潮流 x 電競遊戲」一系列跨界合作並非代表著時尚、潮流品牌真正入主電子競技、遊戲領域,其背後仍是品牌對於「年輕態」潮流的更深一步探索。
在當下的年輕人眼中,「潮流 x 電競遊戲」究竟代表著什麼?時尚、潮流品牌與電子競技、遊戲領域之間的跨界合作,可以被理解為現今社會中二次元文化與三次元世界的一次「對撞」,如同兩個不同維度的星球,正向同一個名為「Young Generation」的引力靠攏。在此次「對撞」中,不可忽視的則是二次元文化與現實世界之間具有「互相作用」的雙向影響力。諸如Louis Vuitton 與《英雄聯盟》的合作,是以時尚領域作為主導對於二次元文化的吸收、汲取;我們同樣能夠看到許多取材自街頭、潮流設計的二次元作品,例如曾亮相北京、上海多地潮流玩具展的 KONGCREATE Works 、ruinswork 等藝術單位帶來的「潮人」手辦。
KONGCREATE Works by Coolrain Lee
THE NORTH FACE UE x ruinswork
以電子競技、遊戲行業作為代表,二次元文化正在「打破」與現實世界之間的壁壘,身在二次元、三次元文化中心圈的人們亦能夠通過雙方領域之間多重形式的交流,認識並探索一個對己而言的「未知世界」。
「潮流x電競遊戲」跨界合作日後將迎來何種發展?這個問題的答案我們尚且不得而知,一切還需等待時間去證明。但我們能夠知道的是,在這場二次元文化與現實世界的「對撞」中,並不存在「輸家」。二次元文化與三次元文化在互取所長、融會貫通的過程中,能夠做到真正的「雙贏」;對於作為粉絲、消費者的我們來說,亦是一個「新紀元」的誕生。
>你如何看待當下的「潮流 x 電競遊戲」跨界合作?