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眾所周知啊,聊起騰訊的遊戲大概怎麼都避不開「 氪金 」、「 充值 」這些字眼,只要騰訊出品的遊戲,就被玩家們默認貼上了這些標籤。
可是差友們應該知道,世超已經在過去的一年里給大家推薦過好幾款不用氪金的騰訊遊戲了。
比如這款由騰訊遊戲追夢計劃開發的遊戲,為了讓大家體驗一下盲人的一天的遊戲——《 見 》。
希望通過模擬的方式,讓人們更多的注意到、關心到這個世界上特殊的群體。
又或者說是這款專門為盲人開發的遊戲——《 長空暗影 》,讓盲人朋友們能夠和正常人一樣享受遊戲帶給每個人的樂趣。
接下來是這個大家耳熟能詳的模擬經營遊戲——《 家國夢 》,這個遊戲在融入中國夢的元素方面做的非常巧妙,絲毫不會有什麼違和感。
這些騰訊遊戲,都有一個共同點它們既不用氪金,也不用充值。並且遊戲的主題從關愛弱勢群體到弘揚正能量,基本都是以公益為起點的。
它們截然不同的畫風簡直和我們印象里的騰訊遊戲,完全不一樣。
至少在這些遊戲里,騰訊遊戲懷抱著讓世界變得更好的夢想。如果差友們足夠仔細,那麼細心的你應該會發現,這些遊戲都來自「 騰訊遊戲追夢計劃 」。
當差友們打開「 騰訊遊戲追夢計劃 」,會發現這一整個遊戲計劃里的遊戲,都有一個美好的期許。
有些是為了弘揚傳統文化;有些是為了公益;又或者是科普……
出於好奇,世超去搜尋了一些網友對這個追夢計劃的評價。
騰訊追夢計劃真的非常良心了。一開始我甚至沒注意到追夢計劃這幾個字,直到發現原來從《 見 》到《 長空暗影 》《 腫瘤醫生 》都是他們的手筆。
讓所有人都能體會遊戲的樂趣,讓一部分人能夠通過遊戲而對另一部分人的處境感同身受,將這種想法付諸實踐實在是令人欽敬的事情。騰訊遊戲各種操作賺錢恰飯我不想多講什麼,但我希望追夢計劃能保住初心,用騰訊賺來的錢造夢。
網友某月
我對這個工作好評,我很感謝他們能夠做出這麼一系列的遊戲,就比如【見】這個遊戲,讓我們正常人知道盲人的世界是怎麼樣的,
當然也有比較無聊的比如【夢家園】,這些卻也可以當做是小朋友們玩的遊戲 。我很希望,追夢工作室可以出個關於抑鬱症的遊戲,讓抑鬱症患者們不再感到世界的無依。
網友隼翼
這些遊戲就像一道微光,讓遊戲除了能夠娛樂大家以外,還賦予了它更多的意義。
有時候遊戲可以是古老的,比如《 折扇 》、《 榫卯 》,你可以在遊戲里見識到蘊含中國幾千年歷史和美學的功能性遊戲。
有時候,一個小小的遊戲卻藏著一些基礎的科學知識:像《 電是怎樣形成的 》用遊戲告訴我們電的原理;像《 納木 》則科普了植物是怎麼長大的。
有時候遊戲是溫情的。《 藍橋咖啡館 》用一個個小劇場故事幫助大家正確認識愛滋病,提升防范意識,並消除對愛滋病的歧視與恐懼。
而有些時候遊戲是冷酷的。在《 腫瘤醫師 》里你需要扮演一個腫瘤醫生,在患者的體力、免疫力和癌細胞的數量之間進行平衡。
用遊戲告訴我們敬畏生命,健康生活。
當然了,還有像《 見 》以及《 長空暗影 》這樣把遊戲的微光照進了正常人看不見的地方,用遊戲點亮了盲人的世界。
遊戲的夢想也可以是改變世界,讓世界變得更加美好。
那些沉重的話題,那些寫在書本上都會顯得枯燥的內容。在遊戲的包裝下就像一顆包裹著糖衣的藥丸。
被更多的孩子們接受,預防愛滋病、了解癌症、保護海洋、關愛弱勢群體。。。
在被王者榮耀的召喚師峽谷統治的遊戲市場里,有部分功能性遊戲正在被更多的人接受。
遊戲不再是刻板映象里那個「 氪金 」、「 娛樂 」的洪水猛獸,這個追夢計劃讓更多人看見了遊戲的 B 面。
雖然以上這些遊戲都有著不大不小的缺點,而騰訊遊戲這些年的所作所為也在玩家心中留下了不可挽回的刻板印象。
但是有別於傳統的騰訊遊戲,這個「 追夢計劃 」幾乎都是公益性質的,想要去探索遊戲的可能,弘揚更多的正能量。
而這個計劃也體現了騰訊遊戲逐漸成長的社會責任感。
這大概就是「 用心創造快樂 」( 充值使用更強 )到「 去發現,無限可能 」的變化吧。
騰訊遊戲有夢想嗎?
這是一個需要時間去檢驗的問題。
我們看到了它踏出了第一步,但接下來的路任重道遠。
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