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【動漫雜談】關於《因為怕痛就全點防禦力了》:
不出所料,網遊題材的動畫《防禦特化》一開播就成了本季度的大熱門,既有龍傲天的奇幻元素,又有讓人眼前一亮的奇葩設定,我也是看的樂在其中。
第二集女主角在生存賽上大放異彩,面對圍攻依然不慌,怒斬百人。本以為女主的防禦力只能打打野怪,跟同等級的玩家對抗還是要掉血的。但事實證明即使來不及舉盾或者是受到了背後偷襲,女主角也不會掉血。這絕對是網友題材的動畫歷史上最肉的女生,有著刀槍不入的體魄,我看也不用舉盾牌了。也許有人說這是因為遊戲的設定比較傳統,不像某些冷兵器競技類那樣會根據擊打的位置和裝備結算傷害。
其實盾牌有更重要的作用,第一集獲得了吞噬技能之後,女主是將它附在了盾牌上的。也就是一切形式的攻擊,都會被盾牌整個吸收,然後化作魔力。她的毒龍技能唯一的缺點就是耗藍太高,兩者完美配合,簡直是永動機。
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看到如此不平衡的設定,觀眾也忍不住開始吐槽這款遊戲的策劃。槽點比較集中的地方是被動獲取技能的方式,要是完成了成就就一定能自動獲取的話,全服那麼多玩家,成就黨和肝帝肯定早就把系統機制摸透了,刷出一大堆全能帳號也沒有女主說話的份了。要是有一定幾率被動獲取技能的話,那女主角這運氣未免也太好了。總之看這部動畫會有一種,整個遊戲世界都是為了逗女主角開心而設計的。
不過大家要清楚,作者並沒有把敘事重心放在構建完整的世界觀方面,而是著重去刻畫女孩子們之間的互動。其實之前有很多成功的網友題材動畫的案例,有的是直接套用真實的遊戲,有的則對遊戲機制閉口不談,像《防禦特化》這種自己從頭設計的難免會出問題。
好處是這番的主角是萌女生,所以看她們開心我也開心。吐槽雖吐槽,我感覺老是抓著誰都能看出來的短板去評論作品,就沒什麼必要了。