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根據各方媒體通過「草根調研、對服務器熱度以及付費活動的估算」稱《王者榮耀》在在春節期間除夕晚上的單日峰值流水將高達20億元。
「《王者榮耀》單日流水破20億了!」
這個消息第一次出現的時候,實際上是有一些不可思議的,即使是在這個相對較為特殊的冬天當中,相對於2019年13億左右的除夕流水,這個數字也相當恐怖。
2019年2月除夕王者榮耀單日流水約為13億元,而整個2月流水為71億元,按照這個比例來計算,2020年《王者榮耀》在單日流水破20億元的情況下,整個農歷正月流水很可能會突破100億元(專業數據公司估算1月流水大約在90億元左右),按照目前匯率換算,折合美元大約為15億美元左右。
當您讀到這里的時候耗費時間大約在30秒左右,而在這30秒,《王者榮耀》已經賺走了12萬人民幣,讀完這篇文章大約需要五分鐘,《王者榮耀》已經賺走了127萬元,按照限定皮膚170元的定價,每5分鐘王者榮耀就會賣出7500個「白虎志」皮膚。
這種強大的風潮,很可能在2020年再掀起移動電競的風口。
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01
多樣產品的高峰和傳統的改變
實際上,除了《王者榮耀》以外,大多數優秀手遊在本次春節都迎來了一次高峰期,《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》等多款熱門遊戲都曾出現因大量玩家在線而產生的服務器卡頓現象。
據有關資料顯示,春節期間《王者榮耀》的峰值DAU(日活躍用戶數量)在1.2-1.5億之間,再創歷史新高;《和平精英》的峰值DAU在0.8-1.0億之間,也創下歷史新高。
即使不考慮客觀原因,新年期間「全家老小」玩手遊也已經成為了一種新的風潮,畢竟相對繁重的出行壓力和城市擴張帶來的環保壓力,大量傳統的過年娛樂如放鞭炮等已經被徹底拋棄,新的娛樂和拜年方式一直在取代舊時代的遺留產品,聚集起來玩手遊,通過視頻拜年甚至發放紅包,也成為了目前新的流行。這也是一系列手遊在過年期間往往會迎來一個爆發期的根本原因,不僅僅在充值和流水方面,也體現在了活躍峰值上。
而這,恰恰是移動電競之所以能活躍發展的溫床,在被賦予了更多價值的時候,其影響力的擴張相對於之前就不可同日而語,整體的發展自然也會加速,這也是近兩年手遊電競賽事在國內舉辦越來越多,影響力開始從線上擴張到線下的根本原因。
而在今年這個相對來說更寒冷的冬天里,對於手遊和手遊電競而言,更是一個快速擴張的好機會,線上比賽+線下匯總的模式雖然對於PC電競而言過於「玩笑化」,但對於手遊電競而言,卻是一個相當不錯的時機。
02
賽事體系的推進和新項目產生
在2019年,《王者榮耀》舉辦了超過上千場大小比賽,除了官方舉辦的聯賽、杯賽以外,還有大量三方和相關賽事在全國不同地點開辦,平均每周都有兩到三場王者榮耀相關的大型賽事,而隨著《王者榮耀》賽事體系在國外的擴張,目前海外也逐漸開始進行《王者榮耀》相關的賽事。
例如2018年雅加達亞運會上,除了《英雄聯盟》項目奪回一塊金牌外,在《王者榮耀》海外版項目上同樣也奪得了一塊金牌,總決賽上中國隊擊敗中國台北隊伍奪得冠軍,為《王者榮耀》奪得了第一個關鍵的冠軍賽事。而在「電子競技員」職業正式確定後,也有大量相關職業選手註冊為電子競技員,雖然相對於《英雄聯盟》這個老牌電競項目,《王者榮耀》確實在底蘊和實力上略有不足,但在目前正規化和賽事體系上也絲毫不差。
而除了《王者榮耀》以外,無論是《和平精英》和其他相關手遊項目上,目前賽事規模都開始擴大並且在逐漸正規化,《和平精英》的相關賽事雖然僅僅舉辦半年,但已經擁有了一定的基礎,例如《和平精英》的PEL職業聯賽,在2019年12月15日舉辦的首次決賽中,就有高達187萬的觀賽人數以及149萬的相關播放量,總播放時長接近百萬小時,這已經接近了《絕地求生》世界賽的水準,2020年隨著和平精英聯賽的擴張和相關產業的發展,PEL職業聯賽的擴張速度很可能是指數級的。
03
大量產品上線與新時代起點
且在2020年,最關鍵的就是還有大量相關競技性手遊將會開始上線,例如騰訊研發的《戰歌競技場》就會在2020年上線,而除了《戰歌競技場》以外,拳頭公司官方透露很可能將會在2020年6月之前上線《雲頂之弈》手遊,從2020年下半年將會在各大地區開始測試並放出《英雄聯盟》相關手遊。
而除了拳頭、騰訊一系公司以外,網易、暴雪等公司也將會在2020年上線相關手遊,相對的,PC端電子競技方面,已經沒有公司有開發相關產品的計劃。即使是在PC網遊上擁有相當優勢的暴雪公司,也同樣把研發重心轉移到了手遊方向,而大量相關手遊的上線,必然會進一步推進移動電競的火熱,尤其是不少產品很可能會採用「雙端互通」的模式。例如《雲頂之弈》手遊就明確的在發布的時候提到了這一點,《雲頂之弈》手遊會採用雙端互通的模式來保證遊戲的體驗度,這也讓大量在端遊《雲頂之弈》當中投入大量精力的用戶不至於因為一次更換平台而前功盡棄。
而2020年這個冬天,很可能會成為新時代的起點。
04
結語
在《王者榮耀》成功將MOBA類電競項目在手機上復制開始,移動電競相對於傳統電競的優勢就一直在擴大,雖然傳統電競目前依舊是電競賽事的關鍵,但移動電競的異軍突起實際上並沒有分出傳統電競的多少蛋糕,反而把整個電競的盤子擴大了不少,把很多對電競不感興趣的「路人」徹底轉化了進來,而這些人也成為了電競的主力軍。
2020年是一個電競賽事的大年,無論是英雄聯盟S系列賽的進入,還是王者榮耀主場體系的落地,都象徵著一個新時代的到來。
即使是在這個寒冬里,隨著手遊的火熱,移動電競真的風口,或許已經悄悄到來。