持續升級防沉迷體系 網易重視未成年人守護

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孩子是中國的花朵、民族的未來,長期以來,未成年保護便是社會上的熱議話題,經過不斷的討論,公眾逐步建立起了未成年人保護,需全社會同策同力的共識。

而伴隨著遊戲成為惠及全民的數字文化載體,承擔起滿足娛樂、豐富精神文明、弘揚傳統文化的多元職責,以網易為代表、越來越多的遊戲企業,開始積極參與到當代未成年人保護工程的建設當中。

去年,國家新聞出版署印發《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),就防止未成年人沉迷網遊出發,提出了實行實名註冊制度、控制遊戲時段時長、規范付費服務、加強行業監管、探索適齡提示,和積極引導家長、學校和社會力量等六大具體舉措,制定了翔實規定。相幹負責人接受採訪,更強調「一分部署,九分落實」。

據了解,《通知》公布後,網易遊戲內部高度重視,第一時間組織相幹人員,認真學習並領會《通知》精神,成立專項項目組,積極部署和落實《通知》中的各項要求。

目前,網易旗下《第五人格》《貓和老鼠》《當個創世神》等30多款遊戲都開啟了防沉迷新規試點,有效限制和管理了未成年用戶的遊戲行為,包括未成年用戶遊玩限時、付費限額等。預計今年7月前可以完成所有遊戲產品的防沉迷系統升級。

以《第五人格》為例,玩家帳號都必須使用有效身份資訊進行實名註冊,否則將無法享受遊戲服務,無法充值付費。

持續升級防沉迷體系 網易重視未成年人守護 遊戲 第1張

未成年帳號晚上22時-次日早上8時無法登陸遊戲:

持續升級防沉迷體系 網易重視未成年人守護 遊戲 第2張

未滿8周歲的玩家不可充值,針對8周歲以上未滿16周歲和16周歲以上未滿18周歲的玩家,則對單次充值金額和每月累計充值金額設置了限制。

持續升級防沉迷體系 網易重視未成年人守護 遊戲 第3張

實際上,《通知》印發之前,網易其實已率先啟動未成年人防沉迷體系的升級工作。作為國內最早一批上線「家長監護工程」的企業,2019年1月起,網易主動進行了未成年人防沉迷體系的全面升級,從實名登記、時間限制、消費管理、家長監管、主動服務等多個層面,全面守護未成年人茁壯成長,為其營造一個良好的健康娛樂環境。

持續升級防沉迷體系 網易重視未成年人守護 遊戲 第4張

不僅是技術手段,網易還通過跳出企業思維視角,從人文關懷角度出發,專門組建未成年人守護團隊,對異常遊戲和消費行為主動出擊。此外,網易還嘗試邀請親子專家和教育學者為家庭帶去教育科普,通過科普科學上網觀念、協助換位思考等形式,促進親子溝通,從根源上助力未成年人沉迷問題的解決,以更為主動的姿態,參與到未成年人保護的社會工程當中。

對未成年人保護工作的重視,其實也體現出一家企業積極履行社會責任的態度。而這份責任,同時也包含著如何讓社會大眾發現並認可遊戲的多元價值。

在這方面,網易在產品研發運營過程中,也做出了很多主動探索。

比如《第五人格》在去年與中國兒童少年基金匯合作推出「525公益慈善活動」,籌集善款近300萬元,用以兒童安全及防災減災知識科普。《夢幻西遊》手遊也在五周年慶之際,宣布將與國際自然保護機構野生救援WildAid開啟公益合作。《非人學園》則借助全新的貓爪杯賽事,特別攜手流浪動物救護公益組織「杭州領養日」開展公益活動,號召更多朋友傳遞關愛和善意。在疫情期間,《當個創世神》中國版還聯合廣州呼吸健康研究院等機構共同打造名為「南山防疫科普小講堂」的科普問答闖關玩法。通過生動有趣的方式,進行防疫知識科普。

此外,從內容源頭出發,網易還推出了如《花語月》《繪真·妙筆千山》《第九所》等大量具有高度文化價值的正能量產品。

持續升級防沉迷體系 網易重視未成年人守護 遊戲 第5張

在以網易為代表的遊戲企業的不懈努力下,遊戲帶給的大眾早已不僅僅是娛樂價值,隨著更多優質精品湧現,相信遊戲可以展現出更多元的社會功能性應用價值。

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持續升級防沉迷體系 網易重視未成年人守護 遊戲 第6張

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