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這是一篇有關陰陽師的遊戲攻略。
眾所周知,《陰陽師》又叫做"禦魂師",旨在說明這款遊戲中"禦魂"這件裝備的重要性。作為一款即時性回合制戰鬥手遊,對於遊戲中各種PVE、PVP戰鬥,培養式神,為式神們安裝好對應的禦魂,打出漂亮的戰鬥。禦魂帶來的效果固然能為這場優秀的戰鬥加分,但這一切戰鬥都離不開最基礎的數據。
玩家努力為式神們打造最好的禦魂,都只是為了提升他們的面板數值。如果理解了面板數值中隱藏的各種技巧,或許對我們養成更強的式神,更有幫助。
第一門學問:總攻擊傷害如何計算
從最基礎的攻擊傷害如何計算開始,這個計算方式不少玩家都知道,也正是如此,在打架做陣容的核心輸出時,會注重增加禦魂的爆傷和攻擊。
總傷害=(面板攻擊+禦魂攻擊)*爆傷*式神技能傷害加成*禦魂特殊屬性傷害加成*其他式神攻擊加成
舉個例子,茨木童子滿級面板傷害時3216,禦魂攻擊是4183,爆傷是261%,他的大招傷害加成滿技能的話是315%,破勢禦魂特殊屬性傷害加成是生命高於70%造成額外40%傷害,沒有晴明的星或者山兔的兔子舞攻擊加成,那麼茨木總傷害=(3216+4183)*2.61*3.15*(1+0.4)=85163.23
由上可見,如果玩家想要提升式神的輸出能力,那麼在滿暴情況下,增加禦魂的攻擊、爆傷能讓總輸出傷害更上一層樓。當然這也是陰陽師玩家大多知道的事,不過在爆傷達到一定程度後,究竟是提升攻擊增加的效益更高還是增加爆傷增加的效益更高呢?這個問題將會在下面解答。
這只是理論總傷害,但在實際戰場上,由於式神都有自帶防禦,還有其他式神給予的技能增防,所以打出來的傷害往往低於式神面板的總傷害。那麼問題來了,最終承受傷害如何計算?
第二門學問:最終受傷如何計算
最終受傷=理論傷害*防禦減傷%*各類增傷buff÷各類減傷debuff
這其中有一個"防禦減傷%",這是一個單獨的公式:防禦減傷%=300÷(300+防禦)。
舉個例子,還是用以上茨木作為輸出,用沒有任何加成的29級山兔,防禦為231,理論上最終傷害=85163.23*300÷(300+231)=48114
如圖可見,茨木最終打出的受傷為48223,約等於48114。產生這種差異效果原因為茨木的禦魂傷害例如爆傷和攻擊有小數點,而陰陽師面板數據不會顯示具體小數點數值,所以顯示出的傷害和理論最終受傷有一點差異。
那麼最終受傷這個公式告訴我們什麼呢?在很多時候,大家為了讓我方式神活得更久,更多為他的禦魂堆生命,但是公式告訴我們,在生命達到一定程度之後,防禦減傷能讓對面的輸出能力下降得更多。那麼生命和防禦之間有什麼關係呢?也會在下面為大家解答。
在魑魅之卷更改前,防禦減傷%=350÷(300+防禦),由於這樣的話,會讓最終受傷大一點,版本輸出能力更大,所以最後將350調整為300,降低輸出在陣容中的一言堂能力,讓其他式神的能力得到更大的揮發。
其他式神的能力,無非是一些非奶盾輔助和奶媽、盾類式神,引出問題,奶媽、盾類式神為何需要暴擊和爆傷,他們的爆傷增益究竟是怎麼算的?
第三門學問:奶盾的爆傷增益如何計算
奶媽和盾類式神需要暴擊和爆傷這屬於歷史遺留問題,早在《dota》、《英雄聯盟》之前就有設定奶媽、護盾安裝爆傷裝備可以增加奶量、護盾值,名為爆傷增益效果。兩個公式,類似的計算方式。
總治療=面板治療量*爆傷(滿暴情況下)
總盾值=總生命*技能加成*爆傷(滿爆情況下)
同樣舉個例子,花鳥卷面板生命是14127,禦魂增加生命6639,技能治療百分比滿技能是12%,爆傷是164%,所以花鳥卷大招給予的面板治療量是(14127+6639)*12%=2491,總治療為2491*1.64=4087.
同樣的盾類式神也是如此,以5星一目連為例,一目連總生命為面板生命加上禦魂生命總共為,滿爆情況下爆傷是167%,三技能滿級情況下盾吸收一目連生命上限的16%,所以最終的盾值厚度為6161.
由花鳥卷和一目連的數據狀況得知,在無特殊說明情況下,治療和盾類式神都需要在生命值充足條件下,盡量增加暴擊和爆傷。有的治療式神不需要生命,例如瑩草,她是攻擊越高治療越高;有的式神不需要爆傷,惠比壽的鯉魚旗隻繼承他本身的生命。
這也是為什麼,我們鬥技時,為日和坊、匣中少女配禦魂時,兩者都需要滿暴並且爆傷越高越好。在達到滿暴時,爆傷越高,日和坊治療越高,匣中少女盾值越厚,為陣容續航能力越強。
第四門學問:攻擊加成增益更高還是爆傷增益更高
上面提到,在爆傷達到一定數值之後,再增加爆傷可能收益不如增加攻擊高,這其中又有什麼講究呢?
陰陽師各個式神的面板數據可作成一個邊際收益圖,爆傷和攻擊加成分別在同一個邊際收益圖中的話,隨著爆傷的增高,邊際收益遞減,爆傷達到一定高度,此時攻擊加成收益效果大於爆傷增益。
假設攻擊加成為x,爆傷是y,在6號位爆傷,2號位和4號位攻擊加成,都是六星禦魂條件下,那麼最終傷害公式為z=攻擊*(1+110%+x)*(150%+89%+y)。想要攻擊加成和爆傷收益接近,y≥40,也就是當禦魂和基礎爆傷總和達到280%以上,此時攻擊加成和爆傷增益接近,才考慮攻擊加成收益大於爆傷。
但實際上,280的爆傷並不容易做到,雖有有些大佬在做出280爆傷後開始關註收益問題。一般玩家,在爆傷沒有達到峰值的時候,關註攻擊,打出來的傷害未免比爆傷更高的時候可觀。
比如在爆傷只有250的時候,五號位有兩個禦魂,一個增加7%的爆傷,一個增加11%攻擊,不考慮其他因素,那麼7%爆傷收益會比11%攻擊更高。
同理可得,在生命達到一定峰值時,增加防禦會比增加生命值,降低敵人傷害更多。
第五門學問:生命和防禦誰的增益更高
生命和防禦也能得出一個關係式,就是有效血量,加上防禦值、護盾這些增益得到的最終血量=生命值÷(1-防禦減傷%)。
可以列舉一個表格來看看數據,設定最初血量為11165,護盾值為7875,基礎防禦為428,來比較最終有效血量的變化,更為直觀。
最前面這行數據表示的是,在2、4、6三個位置中其中一個位置選擇六星禦魂的屬性和個數。
可見,在護盾值同樣的情況下,並不是隻加生命能讓該式神承傷更高。一個生命加成禦魂比一個防禦加成禦魂收益更高,也就是說,例如稻荷神禦饌津這樣的式神,2號位需要速度,4號位需要抵抗,那麼6號位放置生命加成禦魂有效血量會更高。而如果在不要求抵抗或者命中的部分式神來看,二號位速度,四號位生命,這時候六號位安裝防禦加成最終有效生命會更高。
可是我們也都知道,《陰陽師》中很少有不要求速度和命中或者抵抗同時強化的式神,大多數式神都要求有速度的同時增加命中或者抵抗效果,所以往往用來增加生命或者防禦的位置只有一個。
小結:
以上便是這次整理的《陰陽師》這款遊戲的相幹攻略,有助於我們對遊戲理解更加深刻,在養成式神、做禦魂的時候少走彎路,無論是PVE還是PVP戰鬥,能達到數據效益最高化。
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