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幾天前,國內團隊Veewo Games的新作《霓虹深淵》——一款擁有出色像素畫風的Rougelike遊戲同步在Steam、WeGame和NS平臺上線。截至目前,它在Steam積累了一千多條評測,並得到了「特別好評」的評價:
這對於一款國產獨立遊戲來說這個成就實屬不易,如果你曾看過這款遊戲的介紹或者演示視訊,應該會有這樣一種感覺:《霓虹深淵》是一款非常標準的Roguelike遊戲,而且能在其中看到不少經典作品的影子。
說它標準,是因為這款遊戲擁有大部分Roguelike都必備的要素,包括「永久死亡」「隨機地圖」以及「豐富多樣的道具」。
根據遊戲的背景介紹,玩家將扮演神秘組織的特工,在一個龐雜多變的地底世界中探險,搜集道具強化裝備,並最終擊敗地牢深處的各類惡魔。
「龐雜多變的世界」指的是遊戲中隨機生成的地圖和房間。而「豐富的道具」自然代表了Roguelike中最常見的裝備系統——玩家可在戰鬥中拾取提供相應增益的道具,有些比較簡單粗暴,比如提升角色的血量和攻擊力;有些則帶來了新的戰術和玩法,比如允許玩家二段跳,或者加強角色背刺時的傷害:
在目前的版本中,遊戲已經更新了超過400種道具,幾十種不同風格的武器和10位屬性不同的可操作角色。如果你嘗試過諸如《挺進地牢》或者《以撒的結合》這類Roguelike,應該就能猜到:不同的裝備和道具會相互影響,而這些功能相互疊加又會出現更多的新效果,而這也是此類遊戲最大的樂趣。
舉個最基礎的例子:當你手持一把射程遠、傷害高的狙擊槍,同時又撿到一個提供子彈分裂效果的道具時,你就能擁有一把打擊面廣,傷害極高的「霰彈狙擊槍」,這時候要是你再找到一個攜帶「子彈追蹤」效果的道具,又能獲得另一種遊戲體驗。
《霓虹深淵》也是如此,它不僅擁有海量的道具,而且還引入了寵物系統——玩家會在地圖中找到不同的寵物蛋,成功孵化的寵物將會給玩家提供進一步的增益和戰術上的配合。因此即使是一把簡單的初始武器,在得到強化後也可能出現完全不同的效果和威力:
當然,這些道具都會在玩家死亡後全部消失
而在基礎的Roguelike骨架下,你可以看到《霓虹深淵》為這個已經相當成熟的遊戲類型套上了自己的外衣。
首先是它獨特的遊戲視角,此前風格類似的遊戲多是採用俯視視角,橫版射擊的Roguelike遊戲極少,而在《霓虹深淵》立項之初,制作組就希望給玩家帶來一種不一樣的體驗,因此在反覆測試下,決定將遊戲調整為橫版射擊。
一旦遊戲變成橫版,人物的「跳躍」自然變成了一個非常重要的動作。在橫版遊戲中,跳躍一直是抵達不同平臺,躲避攻擊的重要技能,而在《霓虹深淵》中,我們也能看到不少圍繞「跳躍」設計的拓展內容。
比如有不少提供「二段跳」、「跳躍時丟手雷」等功能的道具,武器中也有諸如「跳躍時傷害增加」的選項,它們進一步提升了玩家在垂直方向上的移動空間和戰術選擇,同時「跳躍」在這款遊戲裡還是解謎的重要動作。
上圖中的「鋼琴房間」是我非常喜歡的設計之一,玩家需要根據提示快速跳到指定的琴鍵上(像真正的鋼琴那樣,這些黑白鍵會發出相應的聲音),如果你每次跳躍都準確無誤,就能彈奏出特定的樂曲並獲得相應的道具獎勵。
而在遊戲的「抓娃娃機」模式中,玩家需要控制機械手臂躲開炸彈,抓到自己想要的道具,同樣,這樣的模式也只有在橫版遊戲中才能實現:
類似的遊戲房間在《霓虹深淵》中還有很多,每一種都擁有新的規則和玩法,可能是解開某個特殊的謎題,也可能是一個純粹的QTE小遊戲,而且在完成目標後都會給玩家豐富的獎勵。這些類似「彩蛋」性質的房間,讓單純「殺殺殺」的Roguelike遊戲節奏緩和不少,這也是制作組希望帶給玩家的「不一樣的體驗」。
另外,這款遊戲最大的亮點就是它無處不在的梗和關於現實的吐槽,既然叫做《霓虹深淵》,遊戲自然也會有「賽博」內味兒。
除了絢爛的霓虹燈光和地圖上陰雨綿延的糟糕天氣,遊戲在Boss設計和道具的簡介上也處處帶著梗。比如玩家在第一層需要消滅的高級Boss就被命名為暗網之神:
而第一層的一些小型Boss分別是「電視之神」和「快餐之神」,它們分別是「松上」和「麥基」:
至於道具描述,甚至一度讓我想起了《無主之地》中的紅字效果,比如一把長按蓄力後能發射復數子彈的霰彈槍下就隻寫著「耐心也是一種武器」:
另一個名為「黏土玩偶」的道具讓我在消滅敵人後有概率自爆,道具描述上寫著「藝術就是爆炸!」:
而一個遠古黃金面具上則寫著「我不做人了!」:
遊戲中任何能看到文字的地方,都可能隱藏開發者跨次元的玩笑,這也是玩家給這款遊戲打出好評的原因之一。
所以,《霓虹深淵》擁有完善的地圖和系統、龐大的道具數量和可操作人物,有創意的遊戲關卡和梗,如果你是個Roguelike遊戲愛好者,很建議關註一下這款作品。
但同時我也不得不指出,目前的《霓虹深淵》依舊有很多需要改進的地方。如果你點開Steam的評論區,就會發現即使是打出好評的玩家,也非常細致的指出了當前遊戲的種種不足和缺點。
讓多數玩家不滿意的地方主要在於:遊戲中大量存在給玩家帶來負面效果的道具。比如有的寵物會主動將用來回血的「紅心」轉化為減少血量的「黴心」,有的寵物會擅自將怪物掉落的金幣收走;一些裝備能夠為玩家阻擋子彈,但同時也會阻擋玩家自己的子彈
Roguelike遊戲中,不同裝備能組合出非常豐富的效果,這確實是遊戲的樂趣所在,但要是這些效果陰差陽錯,成了拖後腿的負面Buff,自然會影響遊戲體驗。
Steam上有一個很有意思的差評:
「振金球」就是前面提到的能阻擋敵人和玩家子彈的道具,乍一看好像是一個同時有正面和負面效果的特殊物品,沒什麼問題,但當它搭配一個能給玩家子彈附加爆炸傷害的道具時,就會產生一個影響體驗的負面Buff:
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