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擊上方「遊民星空」關註我們 微軟紙牌不久前剛度過了自己30歲的生日。相信這款遊戲是很多人的童年回憶,筆者也還記得小學生時,穿著鞋套坐在滿是「大腦袋」顯示器的機房裡,一邊「聽課」一邊偷偷玩紙牌的日子。那麼這副紙牌為何能一火就是30年?其背後有著哪些故事呢?
2017年的微軟紙牌的中文廣告,很接地氣
1988年,一位名叫韋斯的大學生有幸拿到了去微軟實習的機會。當時微軟還不是IT行業的霸主,主要服務客戶都是企業,所以系統設計十分「嚴肅」——除內置了一個完全不好玩的黑白棋遊戲外,沒有任何娛樂軟體。所以韋斯突發奇想,想為windows系統設計一款好玩的遊戲,他立刻想到了自己在蘋果麥金塔計算機上玩到的紙牌遊戲。於是在繁重的實習生工作之餘,擠出了一些時間寫出了一款微軟版的「蘋果紙牌」,還富有情調的讓女朋友精心繪制了一些可愛圖案來當做卡背。等遊戲做完後,韋斯的實習也結束了,將這款遊戲上傳到微軟後臺服務器後,便匆匆趕回學校了。這時候世界上沒有一個人想到,一款今後數十年都廣為人知的遊戲已經生根發芽。
最早於1984年在麥金塔發布的《接龍》(《Klondike》),這款遊戲在蘋果商店裡同樣運營至今
在韋斯離開微軟不久,windows 3.0便被提上日程。但是當時微軟苦於自己的系統過於「無聊」,無法占領快速增長的個人電腦市場。恰好,蘋果由於無法占領企業電腦的市場,而取消了內置的小遊戲,這給了微軟一個突破口,微軟的產品經理偶然間在後臺服務器上發現了那款紙牌遊戲,他們立刻再次聯繫到韋斯,以一臺時下最新款的電腦為報酬,要求對這款遊戲進行了完善。
《紙牌》之前,只有這樣一個看起來就很無趣的黑白棋遊戲(紅藍棋?)
Windows 3.0的發布內容中,其被正式命名為《紙牌》(《Solitaire》),宣傳說是為了讓用戶更好的學習滑鼠拖拽等操作。隨著windows 3.0的大賣,越來越多的人也開始接觸到了《紙牌》。其簡單休閒的玩法首先在白領階層傳播開來,最終以驚人的速度風靡了全美。這讓公司內原本大咧咧面向老板辦公室的電腦螢幕,統一反轉面向了牆壁。由於員工沉迷遊戲嚴重,當時波音公司公然要求微軟給他們的系統必須移除《紙牌》,否則他們將不再使用。
有內味兒了
同時一些成功的商務人士也沉迷其中,根據一些當時有關於商務人士的採訪中描述,一群西裝革履的產業大亨,嘴上相互談著百萬級合作,大腿上放的筆記本螢幕上卻顯示著《紙牌》頁面。這種社會風氣劇變自然也成為了媒體熱議的話題,當時《華盛頓郵報》某篇社論中半戲謔提出了「微軟紙牌是不是正在播下‘美國資本主義崩潰’的種子?」的看法,坊間也有著《紙牌》是導致1990-1991年經濟危機的罪魁禍首的傳言。甚至到了2006年還有著「一位政府雇員因為上班期間玩微軟紙牌而被紐約市長當即炒魷魚」的報導。
就是你小子讓美國經濟危機了?
《紙牌》之後,微軟又接連創作了《踩地雷》《空當接龍》《紅心大戰》三款經典遊戲,有趣的是,這三款遊戲也都與他們的老大哥一樣,並不只是出於「玩」這個純粹目的。《踩地雷》是為了讓用戶習慣滑鼠點擊;《空當接龍》作為第一個32位的windows程序,肩負著檢測16位升級上來的子系統是否能夠正常運行的使命;《紅心大戰》則開創了「聯機」的先河,允許多個玩家一起嗨。這三兄弟最終的成就盡管也很傲人,但即便是最耀眼的《踩地雷》,用戶量依舊不如他們大哥。
「四大天王」
然而開發出如此火熱的遊戲,身為制作人的韋斯應該一夜暴富了吧?但事實卻並非如此。原因也很簡單,這款遊戲是韋斯作為微軟實習生的身份開發,遊戲的全部版權都歸了微軟。韋斯從自己開發的《紙牌》中收獲的報酬僅僅只有上文中提到的一臺電腦。不過韋斯本人對此也很是豁達,在CNN旗下節目《Great Big Story》中他曾表示並沒有什麼所謂,畢竟他現在已做起了微軟老對手「蘋果」的生意——指經營一家蘋果酒廠。
不再做程序員的韋斯,頭髮還是很濃密的!
最後說回遊戲本身,《紙牌》究竟憑什麼能火起來?要知道《紙牌》的玩法實際很簡單,僅僅是將整副撲克按照紅黑相異的花色從大到小排列而已。
首先,《紙牌》這種玩法很經典,其原型最早可以追溯到十九世紀歐洲一種名為「耐心遊戲」單人撲克玩法。其當時就作為女性在無聊時打發時間的玩法而風靡一時。其次,排列組合的玩法很簡單,能夠調動大腦卻不燒腦,並不用投入過多的精力。盡管玩家開啟的每一把牌局並不一定存在最終解,但是玩家努力一番後發現無解不會十分懊悔,甚至「下把一定」的想法讓人逐漸沉溺在「再來一局」的欲望漩渦中。而一旦成功完成牌局,體驗的成績感卻十分滿足。
無數次渴望的畫面
盡管windows系統不斷升級改進,但是《紙牌》一直是很多人的心頭好。在windows vista發布後,玩家們驚訝於《紙牌》的模樣煥然一新,甚至有傳言說微軟將底層代碼完全重寫了。這一做法飽受爭議,懷舊玩家表示新《紙牌》沒有了原來的味道,而另一部分玩家則認為更加精美的圖案和更加流暢的操作玩起來更有趣。
甚至連經典的通關動畫都變了
但是在windows 8發布後,《紙牌》仿佛完成了教人用滑鼠的歷史使命,隨著「開始鍵」一同從系統中消失,變成了獨立遊戲包加入了微軟商店。這一做法激起了很大範圍的抗議,微軟還是低估了玩家對其的喜愛程度。所以windows 10又回歸了隨系統附贈,只不過這時候的《紙牌》已經更加精致,甚至不再是微軟自己開發,而是外包給了一家專門做小遊戲的公司。
如今win10的微軟紙牌可以說是「花裡胡哨」
不論如何,《紙牌》依舊是現在全球範圍內最受歡迎的遊戲之一,在2019年也名副其實登上了「世界電子遊戲名人堂」。在其三十歲生日的當天,微軟發布了一組數據表示,每個月仍會有超過3500萬人遊玩遊戲,全球各地每天完成的牌局超過了1億局,這在遊戲領域無疑是個令人震動的數字。
與微軟紙牌一同登上「世界電子遊戲名人堂」的選手們
在我看來,《紙牌》帶給遊戲界的貢獻是具有突破性的,它讓更多的人意識到了電腦並不僅僅是辦公用的,在上面玩遊戲是一件十分有魅力的事。其風靡說不定給後續的很多遊戲廠商打開了思路,才會有現如今PC遊戲的繁盛。正在閱讀這篇文章的你,如果正感到最近沒有什麼合適遊戲可以玩,不妨找出電腦中的《紙牌》,再次體驗那個已經幾乎被遺忘掉的樂趣。希望這款偉大遊戲還能陪伴我們走過下一個十年。
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