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今天是2020年7月28日。兩個月前的5月28日,《虛榮》的國服代理商網易寶船發布了一則公告,宣布了這款曾經受到世界矚目的 MOBA 手遊國服將迎來最後兩個月的時光。
此時此刻,兩個月的倒計時終於歸零了。
我們並不想過多去討論《虛榮》國服完結的原因,我們僅僅希望在接下來的幾分鐘裡,和大家再一次回顧這款手機遊戲的前世今生。
2014年9月10日,當眾人的目光被最新款的iPhone吸引到那年的蘋果發布會上的時候,讓許多遊戲玩家感到驚喜的是,作為演示新機型的產品,《虛榮》的首次亮相著實讓人震撼了一把。
優秀的畫面加上高度還原傳統MOBA玩法,《虛榮》的橫空出世一度被譽為 最為正統的手機MOBA遊戲,制作團隊也希望能 「在移動平臺上打造一款比肩DOTA和英雄聯盟輝煌的史詩級MOBA」 。
在這些超前的概念下,包括點觸式模擬滑鼠的操作方式在當時也成為了它的亮點之一。這種全新的操作模式的確能夠做到其他MOBA手遊無法做到的精準操作,盡管後來被證明了在手遊端的水土不服——當然這已經是後話了——更重要的是《虛榮》的絕佳視覺表現效果,無論是色彩的選用還是光線的明暗表現,或者植被的細節刻畫都非常地出色。
在蘋果發布會上的驚鴻一瞥之後,2015年7月2日,《虛榮》正式開啟了它的時代。遊戲剛上線的那段時間,《虛榮》的表現的確對得起「輝煌」這兩個字。它不僅收到了大量的玩家關註,權威遊戲媒體也紛紛打出了高分。就在2015年,《虛榮》憑借其高精度的畫面,獲得了蘋果2015 WWDC最佳設計獎。
同樣在2015年,在《虛榮》上線半年不到的時間也就是同年11月15日,巨人網路宣布代理《虛榮》,推出了國服版本。客觀來說,《虛榮》的國服上線 其實已經得到了足夠多的重視,無論是蘋果商店的支持還是玩家本身的關註, 都讓《虛榮》國服的前路似乎顯得暢通無阻。
然而隨著MOBA類手遊的品類越來越多,《虛榮》本身一些隱藏在背後的問題逐漸浮出了水面,這其中包括了玩家入門門檻較高、之前提到的操作模式的水土不服等等原因。
盡管在後續的版本中《虛榮》做出了一定的調整,比如將點觸式操作改為了被證明更適合手遊的雙搖桿操作等等,但是對於手遊野蠻生長的那幾年來說,這樣的改變來的太晚了。
但就如我們最開始所說的,此刻過多去尋找《虛榮》 衰落的原因並沒有太多的意義。《虛榮》的橫空出世,讓眾人驚訝於原來MOBA不僅僅可以在PC平臺暢玩,精致的畫面也讓人驚嘆原來在當年手機遊戲也可以帶來如此的視覺享受。
伴隨著iPhone6s輝煌出世、在WESG上超過2億人次的觀看、再到如今的停運,《虛榮》經歷了 MOBA手遊的誕生和成長,只是它卻非常遺憾地錯過了MOBA手遊的巔峰。
我們用了多年的時光見證了《虛榮》的起起落落,而《虛榮》也用它的一生 見證了MOBA手遊一路的發展,而終究它也成為了時代的眼淚。
就用一句話來結束《虛榮》 結束這一期的視訊吧:
「海希安 已融入我的靈魂之中」
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