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受疫情影響,電子遊戲行業與其他行業一樣遭受了不同程度沖擊,依托於電子遊戲的電子競技也未能幸免。各大賽事延期、停擺、取消的比比皆是,有些雖然成功轉入線上,但觀賞性大不如以前,令電競迷們感嘆不已。
伴隨國內疫情逐漸趨於穩定,各種賽事也開始重新啟動,各路電競愛好者們都在感嘆好日子要回來了。但今年5月1日的一則消息卻給許多人潑了一盆冷水:Valve宣布一年一度的電競盛會之一,Dota2國際邀請賽TI10因疫情延期。這也令大家將目光轉到了另一場年度電競盛會,《英雄聯盟》全球總決賽 S10的身上。
在經歷了漫長等待後,今天,在上海全球電競大會上,拳頭遊戲與上海市政府共同宣布,2020英雄聯盟全球總決賽將在上海舉辦,賽事將從9月25日開始,決賽時間為10月31日。考慮到目前疫情的狀況,為了盡可能減少賽事期間跨城市的人員流動,原定的跨城市比賽改為全程在上海進行。不過,官方同時確認明年的S11全球總決賽依然將在中國舉辦,並進行多城市規模的總決賽,將現場競技的體驗帶給中國觀眾。
與此同時,B站也與拳頭遊戲共同宣布達成英雄聯盟全球賽事戰略合作。B站正式獲得中國大陸地區2020-2022延續三年的全球賽事獨家直播版權。疫情之下,即便你無法親身前往現場觀戰,還是能在家觀看這場萬眾矚目的賽事。
還記得去年年底聽聞B站8億拍下《英雄聯盟》賽事在國內的直播版權時,許多人都表示驚訝不已,一方面出於消息的突然,另一方面也是因為那驚人的價格。
B站作為視訊社區,本身擁有數量眾多,質量上乘,人氣頗高的與電競相幹、《英雄聯盟》相幹的創作內容和一乾令眾多同行羨慕的創作者(UP主)。但是在進入直播時代後,B站並不是《英雄聯盟》用戶觀看直播與比賽的首選;又出現了一個主站擁有眾多高水平、高質量的UP主,但直播卻缺少具備足夠流量和粉絲的大主播的奇怪現象;再加上B站本身的營收與變現上一直在尋找新的機遇……考慮到這些因素,B站不惜重金拿下直播權也就順理成章了。
不過這些與我們普通的電競愛好者、《英雄聯盟》玩家沒什麼關係,這次競標到底能為我們帶來什麼,這才是更值得關註的。
現在,B站與《英雄聯盟》全球賽事戰略合作的內容,終於也為我們揭開了神秘的面紗:B站將提供全球總決賽、季中冠軍賽、全明星賽全部內容的直播與點播;比賽期間B站獨家第二直播廳、LPL官方紀錄片、線下活動等等。
對於競愛好者和LOL玩家,甚至是只想單純體驗這場特殊背景下的電競盛宴的普通B站用戶,這些合作內容意味著什麼,我們不妨來詳細聊聊。
首先自然是這三年獨家協議的基礎:全球總決賽、季中冠軍賽、全明星賽全部內容由B站獨家提供。這對於現在的B站用戶,尤其是其中的電競愛好者與《英雄聯盟》玩家而言,多了一整套可以收看的直播與點播內容。用自己熟悉的網站看自己喜歡的內容,想想都覺得愜意。不過,對於因此而初次接觸B站的新用戶恐怕就不那麼方便,畢竟B站註冊還有答題那麼一道工序。
不過,只要邁過了這道坎,B站還是有著完善的直播資源與不錯的直播觀看體驗,不會出現類似幾年前某X貓直播平臺擁有了獨占版權,結果卻讓受眾滿懷欣喜來罵天嗆地走的情況了。只要服務器能撐住,獨占播放就意味著近乎全網的觀眾都往同一個平臺聚集,也就意味著同好交流將獲得一個新的局面:
不難想像,原先分布於各大直播平臺的S10觀眾將前所未有的聚集,帶來更多關於電競賽事的討論,碰撞出更多別樣的火花……直播、視訊、專欄、評論、「B博」都給這些提供了土壤。唯一需要擔心的,恐怕就是「土地面積」不夠或者「土壤變質」了,畢竟我國《英雄聯盟》玩家和觀眾的規模可不是小數。但這些問題都可以預防,B站既可以加大自身研發力度也可以從外部接入合作夥伴,至於具體會怎麼做,我們不妨拭目以待。
接下來便是賽事直播的衍生內容,比如第二直播廳,賽事點評等欄目,這些也是B站獨家的。
想必各位平常在觀看職業比賽的時候,總會想聽聽選手的評論,比如面對目前的局勢和當前比賽的看法,不然也不會有那麼多人跑去自己喜歡的退役選手的直播間聽這些前職業們「吹逼了」。更有甚者,會在幾個直播間「隔空喊話」,引起諸位主播的「隔空鬥法」。
B站畢竟是與拳頭開展合作,那麼邀請知名的退役選手諸如Uzi,Clearlove參加討論應該也不是難事,從這段時間這些電競人士入駐B站的動態來看,B站應該是早有準備。有了這麼一檔企劃,我們就可以看現場直播的前職業選手們現場鬥法了。雖然,這也可能導致大家對主直播間和副直播間的選擇產生困難症就是了。
這項企劃的節目形式我們也可以想像一下,現在LPL賽後的「飯堂」節目或者去年友商Ti9期間搞的《Dota之夜》效果就很不錯,更多這樣的節目不也能更好抓住因為S10才進入B站的新觀眾們麼?雖然嘉賓們能帶來什麼樣的節目效果存在疑問,但這樣又何嘗不是節目效果的一種呢。
S10主題紀錄片也是一個老朋友,每年的紀錄片都會記錄與回顧LPL賽區出征世界賽的過程,算是個定番節目。不過今年為了致敬英雄聯盟電競十周年,拳頭遊戲、騰競體育、B站將聯合出品首部聚焦LPL的官方紀錄片,將會記錄LPL隊伍征戰2020全球總決賽的幕後奮鬥歷程,電競迷們不妨期待可以看到一些新的內容。
同時,B站本身既是視訊創作分享平臺,又是合作方,我們也可以期待一些更具有B站文化特色,有別於傳統嚴肅向的紀錄片。雖然就個人喜好而言,我更希望能看到如《真視界》那樣對S賽全面概括的紀錄片,畢竟是10周年啊。
前面提到今年是英雄聯盟全球總決賽十周年,依照慣例,這種年份都會有些特殊的線下活動。現在我們知道,B站與拳頭遊戲將以此為契機,打造以電競為核心主題,涉及觀賽、粉絲互動、沉浸式體驗等層面的一系列活動。
看完這段描述你的第一反應是什麼?
我想到的是一年一度的《暴雪嘉年華》與每年《英雄聯盟》國服的線下周年慶典。前者同時承擔著暴雪新遊戲產品的發布與旗下比賽的世界總決賽,與這次B站和拳頭合作的線下活動描述十分相似;後者則是一年一度屬於國服玩家的線下Party。兩者結合再加上十周年主題,不得不叫人期待。
不妨想像一下,線下觀賽,戰隊現役選手、相幹人員、前職業選手、解說,甚至拳頭遊戲、《英雄聯盟》設計師等相幹人員的互動,主題場館,主題表演什麼的都是必不可少的。要知道《英雄聯盟》已經從一款遊戲變成一個IP,而S賽是每年僅有一次的屬於全世界《英雄聯盟》愛好者的盛會。所以這種線下活動公布個新英雄,新模式,新皮膚什麼的也極有可能。至於《英雄聯盟》宇宙衍生遊戲比如手遊版和卡牌遊戲《符文大地傳說》,乃至其他拳頭遊戲比如《瓦羅蘭特(繁中譯:特戰英豪)》的新資訊公開甚至現場試玩?我覺得也不是不可能。
參加線下活動,看看比賽和直播,對廣大電競迷而言,也是一次令人難忘的美好體驗。
從商業角度來說,三年的獨家合作最後有望促成雙贏的局面。
《英雄聯盟》作為一款遊戲產品已歷十年,其自身已經非常成熟,相較於眾多已經「涼了」的遊戲,《英雄聯盟》的壽命還足夠長,但也並不意味著沒有後顧之憂。延長遊戲壽命的方法之一便是增加新用戶,尤其是比現存主流用戶年齡偏低的用戶。
B站現有用戶群與《英雄聯盟》用戶高度重合,《英雄聯盟》廣大的受眾又可以為B站提供新鮮的血液,兩者形成互補。通過這三年的長期合作,不僅遊戲可以獲得新用戶保持熱度,B站也能利用已有的社區內容形成一個良好的轉化閉環——畢竟B站提供的不只是直播,還有具備高質量二次創作可能性的社區。
不過,說到拉新與留存,其中拉新往往是相對簡單的部分,往往只需要一個合適的契機,而後者才是運營的難點——現在,S10便是契機,而後續的工作,作為內容平臺的B站,要比作為遊戲的《英雄聯盟》更難一些。拉新與轉化,這對《英雄聯盟》的國服團隊而言應該是老課題了。
至於B站的這個難,目前看來主要集中在了兩個問題上:新用戶的使用習慣轉化與新老用戶間的矛盾上。而這兩點頗有一些「歷史遺留問題」的味道,是目前B站作為一個原「小眾」網站逐步走向大眾化過程中令人頗為頭疼的兩個問題。
對於普通玩家與電競迷而言,首先要面對的便是要進入一個新的觀看平臺,適應的過程可簡可繁;其次是轉移到新觀看平臺帶來的不適,包括與老用戶之間產生的矛盾,這可能也是許多B站新老用戶都深有感觸的問題。
隨著流媒體的高速發展與「泛娛樂」概念流行,電競賽事早就脫離了傳統比賽的范疇,它所承載的不僅是選手之間的較量或者玩家們的狂歡,更是一種擴大自身影響力、吸引更多人加入的重要門路。
以S10為開端,接下來的三年,對於B站、拳頭遊戲與《英雄聯盟》國服,都是機遇與挑戰並存的三年。特別是對B站而言,S10標誌著其在電子競技領域再次邁出堅實一步,讓人更加期待其今後在相幹產業上的布局。
從玩家和觀眾角度,B站與拳頭遊戲這次的合作可以說是量有了,但新意不足。不過,鑒於今年錯綜龐雜的疫情形勢,以及B站首次已自身為主體參與大型電競賽事直播和內容制作,按部就班或許也不是壞事。我們不妨對今後的S賽內容策劃保持期待,畢竟在正式播出前,誰也不知道會不會有意外驚喜。
當今世界範圍內,許多線下比賽、發布會、遊戲展會受疫情影響,不是轉入線上就是延期甚至取消,S10如果能順利舉辦,或許將成為2020年碩果僅存的世界級線下電子競技賽事,對玩家、從業者乃至所有關註電競的人,其意義不問可知。我們可能也比任何時候都更需要這樣一場世界級盛會,我們需要它,因為我們值得。
在這樣的背景下,B站的這份中國大陸地區獨家直播版權,既是機遇也是壓力。至於最終成就如何,還得看10月的考場表現,讓我們拭目以待吧。
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