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最近王者榮耀官方策劃又即將對峽谷的遊戲環境、整體英雄設定、裝備設定進行一波比較大的規劃和調整,這一次的調整,被稱為《王者全明星計劃》。那麼這一波調整所涉及到的具體內容和方向又是什麼樣的呢?和怪客君一起來看看吧!
根據策劃的描述,「王者全明星」是一套全新的【英雄平衡】設計理念。核心是在維護王者峽谷數值平衡和保障每個英雄基礎能力的前提下,提升英雄的長處,更加凸顯英雄的核心特色。讓每個英雄都成為戰場主角,擁有自己的高光時刻。
這段描述說起來可能稍微有點官方化,但是簡單來說呢,策劃就是希望在不影響英雄強度平衡的前提下,突出每個英雄的優勢,讓各自的優勢更加顯著。但話也說回來,突出英雄優勢,又不破壞遊戲中英雄之間的平衡性,這要怎麼改?
上面的理念和核心聽起來可能比較空,那麼怪客就來和大家一起看看策劃為了實現這一計劃,具體會怎麼修改和實施~
策劃的計劃透露出未來將會進行調整的幾個資訊,怪客在這裡給大家階段性地小結一下:
1、調整冷門英雄和體驗不佳的職業。
2、輔助、坦克、「藍領」打野的工具人屬性,可能會對這類英雄進行重新定位或重做。(參考白起)
3、後續會對物理裝備進行調整。
怎麼理解呢?其實也很簡單。【調整冷門英雄】,怎麼調整?加強咯,哪還有什麼好說的。
【調整體驗不佳的職業】,其實指的就是第2條裡的輔助、坦克還有「藍領」打野。
這些職業由於定位的關係,大多數遊戲中還是會淪為別的職業的打工仔,要想改變這一現狀,應該還是比較難的,要改的話可能要對英雄進行重做了。大家有什麼好的調整思路,不妨留言討論一下。
【物理裝備調整】物理裝備的調整也好理解,參考這一次法系裝備的調整就可以了,很有可能會再新增1~2件物理裝備。
體驗服英雄調整
除了透露後續的調整方向,策劃在這次調整中還給各職業根據能力特性,進行了職業細分。
坦克
坦克根據能力特性被分為「守護坦克」和「先鋒坦克」。【守護坦克】好理解,突出的是保護能力,技能上也更偏向於保護,比如劉邦、項羽。
【先鋒坦克】,往往則是團戰的發起者,擁有團控能力和不俗的傷害能力,比如白起、豬八戒。
戰士
【重灌戰士】能抗能打,近身作戰能承受大量傷害和打出大量輸出,比如鐘無艷、呂布、亞瑟。
【狂戰士】也好理解,能抗能打,血越少傷害越高,擁有高額回復能力,比如典韋、曹操。
【沖鋒戰士】突出的特點應該是發起團戰的能力和強大的突進能力,突進地方後排打亂陣型,威脅到敵方核心輸出,比如哪吒、孫策。
【刺殺戰士】刺殺戰士肯定就是高位移,高機動,擁有不俗的爆發能力,比如宮本武藏、橘右京。
射手
【連珠射手】,這個好理解,後羿、伽羅這類的站擼型射手就是典型;這類射手持續輸出能力最強,但生存能力也弱。
【重炮射手】,以孫尚香、李元芳為代表,高爆發、秒人只需要短短一瞬間。
【靈巧射手】,以馬可波羅、公孫離為代表,生存能力較強,非常靈活,但輸出能力也相對較低。
刺客
【爆發刺客】,突出的主要是一瞬間的爆發傷害,短時間內傷害很高,但一套打完傷害就會瞬間掉下一個檔次,缺少持續輸出能力,娜可露露、孫悟空是代表英雄。
【遊鬥刺客】,區別在於能打一些持續輸出,或者是擁有不錯的位移或者機動能力,比如韓信、李白。這類英雄有一定爆發,但爆發能力相比爆發刺客會弱一些。
法師
【陣地法師】,可以周圍區域變成團戰中心,打出較多的持續AOE傷害或承受較多傷害,代表英雄周瑜、嫦娥。缺點是手不夠長。
【控場法師】,提供大量點控或團控,代表法師甄姬、王昭君、張良。缺點是輸出能力弱一些。
【突襲法師】,其實也就是法刺,高機動,自帶位移,代表英雄上官婉兒、不知火舞。
【炮臺法師】,遠距離提供大範圍傷害,打出持續性的輸出,代表英雄嬴政、幹將莫邪。但打出傷害後不一定可以造成實質性擊殺,往往需要隊友補傷害收割。
曜FMVP皮膚原畫
曜FMVP皮膚在2天之後就會上線銷售,這款皮膚的原畫目前也已經曝光,看起來還是很帥的,你還認得出他是當初的那個中二少年嗎?
好了,以上就是今天的內容!關於今天的內容你有什麼想說的?歡迎在下方留言討論!
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