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UP主|羅格斯LOGOS
8月5日,彭博援引知情人士稱,騰訊過去數月一直與虎牙和鬥魚討論合併事宜,目前細節尚未敲定。這場歷時兩年的交易有望在今年內結束,而就在一個月前,獨立手遊直播平臺觸手最終停服。
踩在移動互聯網和線上娛樂的雙重⻛口上,遊戲直播曾經被市場和資本捧到了前所未有的高度。在線上娛樂領域,除了⻓視訊平臺,很難找到一個行業像直播平臺,特別是遊戲直播平臺這樣燒錢。
熱錢湧入,在粗放的行業生⻓中,充沛機會往往伴隨著血腥淘汰。觸手之前,光圈、全⺠TV、貓熊直播先後折戟,戰旗、⻰珠這樣擁有一定背景的平臺,雖然還在運營,但或是逐漸退出頭部主播爭奪,或是轉向遊戲之外的其他領域。
2018年,⻁牙、鬥⻥先後上市,成為這場殘酷戰爭中的最後幸存者,但騰訊的介入讓你很難說清, 這種幸存是物競天擇的「自然選擇」,還是「你已經被欽定」的「一秒玄學」。
一個新階段已經開始,騰訊的整合只差臨⻔一腳,⻓久以來,直播平臺未能解決的商業模式問題是否能夠隨著整個電競產業鏈的打通找到答案。在遊戲領域躊躇滿志的字節跳動和在S賽版權上 完成突襲的B站又會在「上帝」之外創造哪些新的故事。
這次我們選擇換個方式來梳理和回顧這段雲波詭譎,跌蕩放誕起伏的行業故事。視訊有很多優點,畫面的資訊永遠比文字豐富,呈現故事的視角也更加多樣。
我們依然會關註行業,關註現象背後的商業邏輯,強調資訊量。但也會嘗試更有趣的表達,更好玩的觀察視角。以及一些,過去可能不適合在《三聲》展開但我們覺得足夠有趣的選題。
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