全球化產品成未來趨勢,《黎明之海》引領遊戲業「文藝復興」

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作為第九藝術,遊戲行業被越來越多的公眾認可,並且成為了主流娛樂方式之一。據遊戲工委最近發布的2020上半年遊戲產業報告顯示,上半年國內遊戲市場總營收接近1400億元,遊戲用戶量接近6.6億。

全球化產品成未來趨勢,《黎明之海》引領遊戲業「文藝復興」 遊戲 第1張

遊戲工委發布的中國遊戲市場收入增長趨勢

規模增長的背後,遊戲行業的增長率已經比幾年前放緩,而且競爭也日趨激化。隨著市場進入存量階段、政策調控的持續以及用戶口味變得越來越挑剔,遊戲業實際上已經進入了「後精品化時代」,只有具備了獨特文化屬性、優秀研發品質以及趣味核心玩法的產品才能脫穎而出。

市場和用戶的變化倒逼遊戲廠商越來越重視精品遊戲打造,作為文化產業,遊戲行業越來越重視文化底蘊,比如越來越多的手遊新品將目光投向了具有文化內涵和深度的題材,大量經典遊戲開始重視對文化和遊戲生態的打造。

全球化產品成未來趨勢,《黎明之海》引領遊戲業「文藝復興」 遊戲 第2張

不過,在當前的國內遊戲市場,MMO仍是規模最大的品類,絕大多數都選擇了武俠、玄幻題材,而且都是以經典武俠小說IP或者架空幻想世界觀為主,高度同質化的產品讓用戶很難產生新鮮感。

手遊市場迎來文藝復興,全球化題材成為趨勢

國內市場之所以出現千篇一律的武俠幻想題材產品,很大原因在於國人對這類世界觀在文化層面的認可。對於遊戲廠商來說,武俠/仙俠題材是已經被無數同行驗證過的成功品類,無論是遊戲潛在用戶、研發流程還是營銷難度,都幾乎是在預料之中的。

從國內文學領域的發展來看,仙俠、武俠類小說一直都占據重要地位,武俠小說江湖裡的快意恩仇、刀劍間的生離死別,總能牽動讀者的情感。進入網路文學時代之後,仙俠類小說則在神話故事的基礎上增加類東方玄幻內容,形成了完善細致的世界觀。從用戶情感來說,東方幻想題材更能夠滿足中國人對於「仙俠夢」的想像,更容易被國內年輕用戶接受。

不可否認的是,當所有人都隻願意按部就班地做成熟品類而不敢嘗試新題材的時候,就必然會做出大量同質化的產品。近些年來,雖然每天都有不少新遊戲出現,但多數都是換湯不換藥的老套路,或者是抄襲眾多遊戲之後的綜合體。

盡管業內不斷有MMO手遊新品出現,但當人們談到MMO遊戲,幾乎不用體驗就可以想像到即將獲得的體驗:創建角色、走新手教程、打怪升級、刷副本、升裝備、提戰力,然後稱霸全服。

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每個MMO的劇情、日常和活動都大同小異,甚至大量的MMO之間,除了換一個故事或者美術素材之外,幾乎沒有多少差別,千人一面的同質化產品讓玩家對MMO新品的接受度越來越低。

隨著手遊市場人口紅利的消失、國內監管政策趨嚴,近幾年來,遊戲精品化成為了新的趨勢,遊戲行業越來越回歸到「文化產業」的本質。從近兩年出現的優秀新品來看,業內同行已經開始從簡單的套用仙俠武俠IP,轉向更有文化內涵和深度的題材,比如《江南百景圖》、《畫境長恨歌》等新作都是非常有特色的產品。

遊戲廠商對於新文化和藝術題材的追求,像極了歐洲14-16世紀發生的那場思想文化運動,而在這種近乎「文藝復興」的趨勢背後,實際上根本的驅動力是玩家需求變化。

雖然遊戲行業的潮流和趨勢變化迅速,但一個比較有趣的現象是,年輕人一直是遊戲用戶當中占比最高的人群。從用戶屬性來說,年輕人對於文化的包容性更強,甚至有相當一部分玩家渴望新鮮感,在主動尋找差異化題材的精品創意遊戲。

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在TapTap社區,不少玩家對航海題材表示期待

在熟悉的仙俠武俠之外,更多年輕人實際上也更願意接觸外來文化,全球化題材的產品不僅可以讓玩家拓展視野,還有機會與更多不同文化背景的人一起合作、競技,帶來更豐富多元的體驗,這也是全球化題材越來越盛行的重要原因,比如《萬國覺醒》、《劍與遠征》等題材都是立足於全球化題材,在全球範圍內獲得了成功。

走出舒適區,《黎明之海》全球化題材征服玩家

不得不說,創新有時候是一把雙刃劍。對於遊戲廠商來說,使用不熟悉的題材有可能會讓用戶「敬而遠之」,但在風險背後,符合玩家需求的創新產品往往可以快速獲得用戶認可,帶來自發的病毒傳播效應。

早在2017年立項之初,滄龍工作室就決定走出舒適區,《黎明之海》制作人周然此前在接受採訪時說,「現在傳統MMO大部分都是端遊轉手遊,沒有好IP就沒有流量保底。傳統武俠魔幻題材無論是畫面還是玩法都已經到了瓶頸,而大航海題材用戶群仍處於饑餓狀態,他們一直在尋找精品遊戲」。

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對於滄龍工作室來說,大航海題材的優勢在於,除了傳統MMO的戰鬥成長線,還可以增加海上貿易和探索玩法;當然,不利之處就是,需要把單機玩法與MMO元素融合,加入的更多成長線之間需要更多的平衡。

《黎明之海》選擇了大航海世界作為其世界觀背景,讓玩家尋找散落世界各地的航海士加入隊伍,通過海上貿易獲取利潤,組建強大的艦隊建造港口,加入商會爭奪港口,可以通過實力稱雄四海,也可以經營商業富甲一方。

別具一格的題材與手遊市場近些年文藝復興的趨勢不謀而合,也更能夠被全球玩家接受,為後續遊戲出海打下了基礎。從遊戲新鮮感方面來說,足夠差異化的主題可以給習慣了傳統仙俠武俠MMO的玩家帶來與眾不同的體驗。

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遊戲裡加入了真實的世界地圖,可以探險的範圍橫跨亞歐非大陸,滄龍工作室在《黎明之海》世界裡還原了文藝復興時期歐美真實的人文歷史和富有異域風情的地理環境,可以體驗12個不同風格的異域風土人情。無論是探索型玩家,還是喜歡在全球旅行的風景黨,都可以在遊戲裡獲得自己最想要的體驗。

全球化產品成未來趨勢,《黎明之海》引領遊戲業「文藝復興」 遊戲 第7張

與傳統MMO不同的是,在超大世界之外,《黎明之海》還加入了高度自由的開放世界設定,有足夠多的細節玩法讓玩家去互動,甚至各國海軍、NPC都具有自己的個性和特點,你可以在戰鬥、貿易和探索之間定制化自己的遊戲風格。

從題材的新穎度、遊戲品質、玩法多樣性和創新度來說,高自由度開放世界玩法的《黎明之海》讓玩家和業內看到了更多的可能性,在千人一面的MMO市場,宛如一股清流。

結語

變化是遊戲行業唯一不變的規律。隨著全球化趨勢的加速,墨守陳規已經難以適應新市場的要求,差異化的全球題材越來越受到年輕用戶的青睞。

作為一款研發時間超過兩年的精品遊戲,《黎明之海》不俗的品質和更容易被全球用戶認可的題材都是它能夠突圍而出的重要保障,在全球化加速的手遊市場,也讓業內對其出海表現有了更大的期待。

全球化產品成未來趨勢,《黎明之海》引領遊戲業「文藝復興」 遊戲 第8張

《黎明之海》拿到TapTap預約榜第一

最近,《黎明之海》在TapTap開啟預約之後,迅速拿到了預約榜冠軍,充分說明了用戶和市場對該遊戲品質和潛力的認可。隨著7月29日喜提版號,即將迎來大規模測試的《黎明之海》將給MMO甚至整個手遊市場帶來與眾不同的變化。

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