周末玩什麼:如果人生只有30歲,如果P社遊戲變友好,如果解謎進入四維空間

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周末玩什麼:如果人生只有30歲,如果P社遊戲變友好,如果解謎進入四維空間 遊戲 第1張

我們推薦了《十字軍之王3》《如果一生只有30歲》《放置冒險團》《無限宮院》以及《黑色花與紅山羊》這幾款遊戲!

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

王亦般:《十字軍之王3》(Steam)

關鍵字:歷史策略、角色扮演、中世紀

一句話推薦:歷史小說模擬器。

《十字軍之王3》(Crusader Kings III)終於在本周發售了。在這款遊戲裡,P社終於拋棄了祖宗之法,不再用祖傳的單核引擎,而且遊戲本體首發自帶官方漢化。

這代《十字軍之王》可能是P社遊戲裡本體完成度最高的一代。大部分直到2代生命周期中後期才通過DLC追加的遊戲機制在一開始就為3代所繼承。目前來看,3代本體繼承了2代本體加DLC大約一半到三分之二的內容。相比於《鋼鐵雄心4》和早些時候推出的《帝皇·羅馬》,這樣的完成度已經可以說是良心了。

不知不覺,P社也變了。

周末玩什麼:如果人生只有30歲,如果P社遊戲變友好,如果解謎進入四維空間 遊戲 第2張

更加精致的遊戲界面

P社做歷史遊戲一直有一個獨家的拿手好戲,那就是能夠敏銳地把握住特定歷史時期的時代特征,並且通過遊戲機制將這一時代特征傳神地展現出來。「歐陸風雲」系列中早期現代國家的形成與合縱連橫、「維多利亞」系列中經濟基礎決定上層建築式的設計,莫不是如此。在「十字軍之王」系列背景所處的中世紀,古老的帝國體制已經在歐洲西部崩潰,現代國家還沒有形成,彼時的歐洲處於封建君主的統治之下,而這種統治是非常個人化的,國王和他的封臣乃至子民之間依賴一種私人的關係和默許的傳統來維持秩序。

P社的開發者非常敏銳地把握住了這一點。因此,在「十字軍之王」系列,玩家扮演的不再是一臺冷酷無情的國家機器,而是一個有血有肉的領主。在《十字軍之王2》裡,P社明確地將系列重心放在了角色扮演上,而3代則進一步深化這個系統,為玩家扮演的領主添加了技能樹和壓力管理系統。除此之外,軍事系統也被改動,騎士和征召軍被徹底分離,軍費成本降低。軍費降低令AI的戰爭欲望空前提高,而聯姻使得雙方外交關係由互不侵犯變為同盟,更會讓玩家常常莫名其妙卷入其他人的戰爭當中——又一個服務於時代特征的設計。

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遊戲開始時可選擇劇本,但暫不支持自定義開始時間

可圈可點的是,P社這次在優化新玩家體驗上下了很大功夫:UI和地圖經過優化變得更加易讀易辨識,人物立繪變為3D建模,名詞概念內置詞典和百科全書。考慮到「十字軍之王」系列本就是「P社四萌」中相對最易上手的一作,因此,《十字軍之王3》也是P社的歷史遊戲中對新玩家來說賣相最好、最友好的一代。

《十字軍之王3》已經登陸Steam、微軟商店等平臺,首發自帶中文,Steam售價138元,首發加入XGP。

陳靜:《如果一生只有30歲》(Android、iOS)

關鍵字:像素、模擬、劇情、小遊戲

一句話推薦:在別人的故事裡看見自己。

一個20歲的男青年得知自己身患絕症,將在30歲時死亡,他將如何度過生命中最後的10年?

《如果一生只有30歲》是一個純線性劇情的遊戲。雖然每一關都設計了許多小遊戲(包括但不限於卡牌、拼圖、養成、連連看、社交、「旅行青蛙」……),這些小遊戲也十分契合手機操作,但本質上仍然只是在講一個關於臨終體驗的故事。

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假如人生只剩下10年

這很容易讓人聯想起由傑克·尼科爾森、摩根·弗裡曼主演的電影《遺願清單》。相比之下,《如果一生只有30歲》沒有緊湊的節奏和自然的幽默,只是一個更平凡、平凡到有點乏善可陳的人能想像到的經歷。

遊戲的優點十分明顯:細膩地描述了主人公——一位身患絕症、大限將至的青年——的心路歷程,像素風畫面不能說十全十美,但演出也堪稱用心。與此同時,它的缺點也十分明顯:內置小遊戲大多數缺乏引導,給玩家帶來了不必要的麻煩,結尾略顯倉促,「未設置分支結局」更是成為不少玩家給它低分的原因。

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職場KPI考核通過卡牌玩法實現

更重要的是,遊戲的劇情經常讓人在代入和疏離之間反覆橫跳。考慮到有些朋友還沒玩過這個遊戲,我不打算過多劇透,但我在玩這個遊戲的過程中確實經常有「假如是我的話,就會……」的感想,甚至有時候會覺得「呵,男人……」。不過仔細想想,這也許正是這個類型的遊戲真正的意義所在。

絕大部分人(至少玩這個遊戲的人)都沒有經歷過「大限將至」,假如真有那麼一天,實際留給我們的時間也不會像遊戲中這麼長。不論玩家是不是認可遊戲中描述的內容和主人公的舉動,所謂的模擬和體驗都是給人們一個提前思考的機會:換成自己,會做什麼?怎樣做?

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左上角倒計時時刻提醒玩家,生命期限所剩無幾

《如果一生只有30歲》在App Store和TapTap上的評價也有些兩極分化。不過這或許也印證了我之前的看法:玩過它的人都或多或少把自己代入了遊戲中的情境——理解主人公的做法,或是有截然不同的意見。不論如何,你可以說它誇張、情緒化,但它折射出的卻是屬於每個人的真實:遊戲中所有的情節都不是自己,卻自始至終都讓人聯想起自己。

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遊戲並沒有分支結局

熊宇:《放置冒險團》(Android)

關鍵字:放置、純文字、策略搭配

一句話推薦:純文字的放置遊戲。

如果你曾經嘗試過《艾德爾冒險》這樣的文字放置遊戲,就不會對《放置冒險團》感到陌生。

沒有圖像、戰鬥完全自動,這是許多放置遊戲的共同點,從這方面來說,《放置冒險團》是一款很典型的文字放置遊戲。當玩家在酒館中抽取角色後,便可以將角色編入隊伍,開始掛機,逐步通過每一個關卡。或許你注意到了「抽取角色」,不用擔心,盡管遊戲甚至做了不同時期的卡池Up……但它的遊戲內容完全是單機的(至少目前是這樣),抽取角色所需要的鑽石也可以在掛機中獲得。

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戰鬥界面也和其他地方一樣,十分簡略

獲取角色之後的問題自然是養成,總體來說,《放置冒險團》的養成系統遵循放置遊戲的傳統藝能,主要是掛機升級掉裝備這一套。遊戲的特別之處在於極為詳細的角色設定,以及完全可自定義的AI策略。

在遊戲中,每個角色屬於不同的陣營,分別有各自的職業,每個角色擁有天賦技能、戰鬥中使用的主動技能以及被動技能。根據角色、職業的不同,這些技能都各不相同。你可以設定角色的行動邏輯,這些設定極為詳細,詳細到近似是在遊戲中編程的程度:你可以用十幾條語句來限定角色釋放某一技能的條件。

以遊戲中的一條預設好的規則為例,它以「所有合法目標」「我方」「存活的」「生命比例<65」「生命最低」這5條詞綴作限制,以鎖定我方的最需要治療的目標。這樣的詞綴有幾十個,包括陣營、值、極值、位置、狀態這5大類,可以說,盡管戰鬥是完全自動的,但玩家完全可以一手創建出自己的AI,精準地操控每一個戰鬥行為。

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策略設置分為兩部分,在這一界面,你將設定「何種條件下」釋放什麼技能

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這一界面則是「何種條件下」的詳細設置,非常細

當然,如果你認為這樣的設置過於龐雜,也可以什麼都不設置,讓系統自由決定戰鬥方式,就當作收菜遊戲玩——這可能損失一定的遊戲樂趣,但也算是輕松愉快。

目前,遊戲還處於測試階段,正在不斷地完善中。你可以在TapTap上免費下載試玩這款遊戲。

錢雨沉:《無限宮院》(多平臺)

關鍵字:重力變化、空間循環、解謎

一句話推薦:迷題難度適中的奇妙四維空間遊戲。

在Apple Arcade與Epic獨占了近一年的《無限宮院》(Manifold Garden)最近終於登陸了主機平臺。這是一款受到埃舍爾啟發的解謎遊戲,和同類遊戲相比,《無限宮院》做出了最絢麗的3D循環空間世界,並且謎題平易近人。這讓《無限宮院》的體驗異常地好,你可以徜徉在作者精心設計的循環空間世界裡,解開那些稍微動動腦筋就能搞定的謎題,順順利利地走向終點的世界。

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遊戲的美術風格非常鮮明

遊戲玩法非常直觀,通過調整重力的方向(上下左右前後),在無限循環的空間中解開預設好的謎題。遊戲中的場景分為室內和室外。大多數的謎題集中在室內場景,室內空間比較小,便於玩家快速找到謎題的關鍵點解決掉。室內謎題一般側重在改變重力方位,控制遊戲中方塊道具落或碼放在指定位置。

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這是開發者在GDC演講的2D示意圖,每個平面的顏色代表一個方向的重力,實際遊戲中重力共有6個方向

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在遊戲中,室內謎題用到的關鍵道具就是這個方塊,方塊顏色標誌了它重力的方向

少數謎題在室外,需要玩家觀察好開放空間中的關鍵建築,利用無限循環的空間解開謎題。遊戲對空間的設計非常巧妙,尤其在室外的時候,你可以從各個方向感受無限循環空間的奇妙之處。在和重力結合後,遊戲中經常需要玩家從建築上跳下去,在上下循環的空間中,落到建築頂上。這比一般遊戲中讓你自由飛來飛去更好玩。

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再借用一下開發者演講中關於上、下、左、右、前、後無限循環的示意圖

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在遊戲中大概是這樣的

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玩法示意

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不少地方需要你「跳下去」,而不是爬上去

《無限宮院》中的無限循環的空間配合上它非常有特點的建築樣式,再加上一點點恰到好處的光影與顏色,構成了一個讓人癡迷的空間。在空間中你可以自由探索,爬上無限上升的樓梯,或者改變重力,在循環的空間中持續落下。那些上下相接,布滿樓梯、窗格的巨大建築,也為遊戲營造了獨特的氛圍。

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室外場景有時候極其雄偉,令人震撼

遊戲內置了參數豐富的拍照模式,用隨機組合就能截出令人驚嘆的圖片。

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拍照模式中可以調整透視視角,調整後你可以從外部向內看空間結構,比遊戲默認視角更有意思

《無限宮院》是一個不好用言語形容的遊戲,二維的文字很難描述出四維空間的魅力,我推薦你親自試一試。而且我建議在尺寸大,分辨率高的設備(5K iMac或者4K電視都是不錯的選擇)上玩這款遊戲,能充分展現它奇特的視覺效果。

要說缺點也有一個,不暈3D的我有時候也會在下墜或者反覆改變重力中覺得有點暈,如果你對這方面比較敏感,那可能要量力而行了。

遊戲目前除了安卓外,登陸幾乎所有平臺,Steam版將在10月上線。

李惟曉:《黑色花與紅山羊》(Steam)

關鍵字:冒險、驚悚、懸疑

一句話推薦:冷汗外加刀片,半夜遊玩請注意音量。

《黑色花與紅山羊》(Black Datura & Red Goat)是一款用《RPG制作大師》制作的恐怖解謎遊戲,其主創是先前制作了《刻痕》和《灰燼之棺》的制作人Ladomu,作為一款劇情解謎遊戲,本次的《黑色花與紅山羊》在劇情和解謎方面也都維持了相對穩定的水準。

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在恐怖遊戲裡,大概很少有反派是隻謀財的

在遊戲中,玩家扮演的夕明從一場噩夢中蘇醒,他很快就意識到,自己失去了大部分有關人生經歷的記憶,只剩下一些常識和概念,而身旁稱呼玩家為哥哥的少女黎莎很快也不知所蹤,於是玩家不得不在尋找少女的過程中嘗試探明真相並最終脫身。

如果是經常接觸類似恐怖遊戲的玩家,或許會覺得《黑色花與紅山羊》中的驚悚橋段都是套路,但對於我來講,即使是最普通的恐怖畫面和此類遊戲中常有的追逐戰鬥都顯得過於刺激。好在遊戲中的追逐戰難度較低,被追到以後的懲罰也沒有那麼糟糕,這才沒有讓我重演在《屍體派對》裡被追逐戰整整卡了兩小時的慘劇。

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雖然《RPG制作大師》限制了畫的精細度,但或許是由於恐怖谷效應的存在,這樣的畫面也足以令人不適

作為一款主打劇情的恐怖遊戲,《黑色花與紅山羊》的劇本同樣比較出色,以至於劇情部分的存在感遠遠超出了遊戲的解謎部分。遊戲共設置了7個結局,除4個死亡結局外,還有1個隱藏結局、1個好結局和1個真結局,足夠的伏筆和足夠的人物刻畫,讓玩家在體驗每種結局時都會有完全不同的心境。

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上一次見到這條熟悉的走廊還是在《大雄的惡靈古堡》中

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解謎部分大多不算困難,不過要找到交互的點可能不太容易

從Steam上的評價來看,《黑色花與紅山羊》應該是不怎麼恐怖的劇情向遊戲,但結合我實際遊玩的體驗來看,這款遊戲也並沒有友好到可以半夜遊玩的地步。

至少,在我玩到一半準備到客廳拿水的時候,下意識地打開了房間裡所有的燈。

目前,本作已經上線Steam,對這一類劇情向的恐怖解謎遊戲有興趣的玩家不妨先試一下同步推出的體驗版本。

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