經歷百餘款遊戲打磨 《糖豆人:終極淘汰賽》才最終一揮而就

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經歷百餘款遊戲打磨 《糖豆人:終極淘汰賽》才最終一揮而就 遊戲 第1張

《糖豆人:終極淘汰賽》無疑是一款取得了巨大成功的遊戲,但它的成功並不是一揮而就的。

該遊戲的開發商Mediatonic的創始人Paul Croft談到他們團隊的歷史,有許許多多的遊戲促成了《糖豆人》的成功。

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在《糖豆人》之前,Mediatonic已經開發制作了大約130款遊戲,其中包括一些flash網頁遊戲。事實上,《糖豆人》甚至不是Mediatonic在2020年發布的第一款遊戲,Mediatonic今年發布的第一款遊戲是視覺小說遊戲《Murder By Numbers(數字謀殺)》。Mediatonic所制作的其他遊戲還有《Monster(Probably)Stole My Princess》,《Foul Play》,《Hatoful Boyfriend》,《Gears Pop》等。工作室還與迪士尼,Nickelodon,世嘉,Adult Swim等諸多知名品牌合作。

Croft談到工作室第一次取得成功是2008年發行的遊戲《Amateur Surgeon(瘋狂外科醫生)》。從某種意義上來說,甚至比《糖豆人》還要成功。「那是屬於我們的偉大時刻。」Croft說:「它在網上受到爆炸性的歡迎,擁有1億玩家!這是我們從為別的品牌制作和移植遊戲轉到制作我們自己的遊戲的一個轉折點。」

「我們一開始開發Myspace上的flash遊戲,之後為Fcebook開發遊戲,不久後擴展了業務,開始制作主機平臺和iPhone遊戲。」Croft表示,從社交遊戲開始流行開始回顧工作室的歷程,「我們變得更加輕松的去改變方向,因為我們沒有被鎖定在3年或4年的開發周期中,我們可以做到與時俱進。」

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Croft提到,工作室剛開始只有兩個人,經過不斷的成長目前已經擁有超過200名員工。

《糖豆人》是在2018年遊戲開發者大會期間內部提出的。「我們的創意總監Jeff,負責工作室提案的推進,他向設計團隊發出呼籲,作為呼籲的一部分,我很確定並沒有看到有關大逃殺的內容。」Croft談到。

他還提到,因為社交隔離,因此很難對遊戲的成功進行慶祝。「我們無法像一個團隊一樣在一起舉辦一場盛大的派對。我們現在不得不在線上處理事務。但是我非常期待我們能夠聚在一起慶祝遊戲成功的那天。」

《糖豆人:終極淘汰賽》已經放出了季中更新,增加了隨機混合關卡障礙,實裝大錘「Big Yeetus」,並接入EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊系統。

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