那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越

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  其實很多玩家都比較好奇,為什麼很多經典遊戲都不打造續作呢?

  初代已經做得這麼棒了,打造續作的話肯定會更受歡迎吧!沒錯,我們接觸過不少遊戲都是2代比較經典,像是《暗黑2》《惡靈古堡2》《街頭霸王2》《雙截龍2》《三國志2》《戰國之刃2》等等。但並非所有的遊戲續作都能保持超高質量和人氣。有的遊戲初代就已經是巔峰,讓玩家們對續作的期待過高。而當續作真正發行的時候,質量雖然也算是上乘,但達不到玩家們的預期,最終被認定是「狗尾續貂」。也正是這個原因,早幾年的很多遊戲公司都不願意打造續作,寧願將這部分資源放在其它遊戲的開發上。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第1張

  當年我們玩到的《名將》《圓桌騎士》《恐龍快打》《三國志》《懲罰者》《龍王戰士》《龍與地下城》這些比較火爆的CAPCOM遊戲都是沒有續作。不過這類清版過關遊戲的玩法都差不多,或許當年CAPCOM就是將原本開發續作的資金用在了新遊戲上面。因此我們可以將《恐龍快打》、《三國志》和《懲罰者》看成是《名將》的續作。遊戲廳老板估計也是這麼認為的,於是才有了什麼快一、快二、快三、新快三的稱呼吧!

  不過說到《恐龍快打》,還真有那麼一款精神續作。是發行在世嘉CD平臺上的《凱迪拉克與恐龍-第二次大戰》,光是這個標題就能讓我們直接聯想到CAPCOM的《恐龍快打》。但是這兩款遊戲絕對沒有半毛錢關係,僅僅是得到授權之後開發的一款冒險遊戲。千萬不要嘗試去玩,濫竽充數的作品!

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第2張

  如果小編說《合金彈頭1》是該系列最經典的版本,會不會有人反對呢?肯定有,而且還很多。光是《合金彈頭2》就已經超越了初代,《合金彈頭3》更是巔峰之作。怎麼能說《合金彈頭1》最經典呢!

  我們要知道的是,只有《合金彈頭1》才真正擁有反戰的意識。而且將戰爭的殘酷體驗了出來,這是其他版本無法做到的。最原汁原味的小跳、F彈、R彈、趴坦克小兵,也只有在初代中才有。基本上後期作品的玩法,都是在初代的基礎上再創作的。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第3張

  也正是這個原因,當年在遊戲廳時期玩家們更願意玩《合金彈頭1》,而且遊戲的套路已經被研究得非常徹底,基本上都可以做到一幣通關。《合金彈頭4》和《合金彈頭5》時期已經失去了該系列的風格,雖然玩家們仍然可以玩玩,但總覺得很湊合。《合金彈頭》後期的7和XX則是SNK外包給其他公司制作的遊戲,失去了最初的原汁原味。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第4張

  《合金彈頭3》雖然是巔峰,但相信大部分玩家都是在模擬器上面體驗到的吧!

  同樣的,當年紅白機平臺《魂鬥羅1》,被玩家們認為是永遠無法超越的經典。

  國內大部分玩家最初都是在紅白機和街機上面接觸到的《魂鬥羅1》和《超級魂鬥羅》。也許是那個年代資源極度匱乏吧!這兩款遊戲即使被玩家延續通關很多次也不會膩。而相較於初代,《超級魂鬥羅》的難度稍微要大那麼一點點,出現在合集卡帶上的數量並沒有那麼多 。因此玩家們玩得最多的始終是初代。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第5張

  

  之後的續作在各大主機平臺發行,其中不乏經典之作。不過雖然增加了大量的玩法、內容和故事,但難度、操作和手感完全不同,失去了最初那種親民的感覺。或許我們可以理解續作都是披著魂鬥羅外衣的射擊遊戲。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第6張

  不過不得不承認,《魂鬥羅》絕大部分的作品質量都非常高。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第7張

  《仙劍奇俠傳》當年被認為是國產RPG遊戲的巔峰之作。

  如果在《仙劍奇俠傳1》之後就不更新了,那國內的RPG市場會不會一直處於空白期呢?雙劍帶動了國內RPG遊戲的發展,讓RPG遊戲成為主流遊戲進入玩家的視線。

  《仙劍奇俠傳1》之後誕生了不少的續作,甚至成為一代人的精神寄托。不少版本還被改編成為電視劇。不過稍微資深一點玩家最喜歡的版本始終是《仙劍1》《仙劍4》《仙劍5前傳》,這三個版本的劇情堪稱是最完美的,而玩法也比較深入人心。當然了,《仙劍奇俠傳3》的質量也值得肯定的,就是坑爹的迷宮讓人心有餘悸,加上莫名其妙的古董系統,以及雞肋般的鍛造、屍塊、魔劍系統,讓人玩了一次之後絕對不想再玩一次。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第8張

  其實《仙劍》後期的作品大部分都是為了消磨情懷。

  《仙劍4》的建模和畫風真的算得上是那個時代的巔峰了, 然而多年後我們再玩到《仙劍5》時就會發現,很多東西還是換湯不換藥,新增加的功能和畫質遠遠達不到玩家的預期。

  《仙劍》系列經歷過了好幾個時代,能夠一直堅持玩下去的,大部分應該都是當年的情懷玩家。然而後期的《仙劍》續作大部分都是為了迎合年代一代觀眾的胃口,也正是這個原因失去了最初的精髓。

  因此還是那句話,《仙劍奇俠傳1》的地位是不可替代的!

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第9張

  說實話,當年的《星際爭霸2》擁有最精良的遊戲引擎,以及超棒的畫質、美工和建模,在當時來說質量絕對算得上是最頂尖的遊戲。《星際爭霸2》將前後的劇情完全接上了,並加入了各種腦洞,將多年前的伏筆一一實現,讓苦苦守候多年的玩家們終於看到了最完美的結局。這種感覺不是一部電影大片就能給予的。遊戲中創新的加入了PVE指揮官模式,以及新手上路的的執政官模式。而遊戲中的戰役更像是一個大型教學,讓玩家在體驗劇情的時候熟悉操作。可以說將人性化操作發揮到了極致。

  《星際爭霸2》無論是玩法、畫質、操作、性能還是系統都可以完全碾壓初代,但卻無法取代它的地位。沒錯,在懷舊玩家眼中最經典的始終是《星際爭霸1》,這是毫無爭議的。

  當年那些英語不及格的玩家,卻能夠準確無誤的背出英文秘籍;當年所有網咖全都開同一款遊戲的轟動場面;當年那些網癮玩家不眠不休,餓了吃泡麵,困了就在網咖睡覺的潦倒形象,這全都屬於《星際爭霸1》那個時代。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第10張

  《幻世錄1》的成功奠定了戰棋類遊戲的地位。估計當年有很多玩家和我一樣,在玩過《幻世錄》之後就會去網上找找,看有沒有其他同類的遊戲可以玩。結果又發現了《風色幻想》《天使帝國》之類的遊戲。

  在《幻世錄》大火之後的那個階段,戰棋類的遊戲也紛紛火了起來。然而這類題材的遊戲當年還算是比較少的,因此絕大部分戰棋遊戲都能夠成為經典。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第11張

  

  《幻世錄1》的成功,續作自然也在計劃中。然而《幻世錄2》卻摒棄了最初的玩法,將遊戲打造成為半即時制。這就讓遊戲失去了最初的精髓,要知道《幻世錄1》能夠大火,正是因為其獨特的戰鬥風格和操作模式。不過好在《幻世錄2》的玩法也頗具創新,並融入了初代的連斬模式。也算得上是一款合格的作品,不過相較於初代的高度就要遜色不少。

  說實話,玩家們對一代的主角們都是非常有感情的,要是2代的劇情能接上初代,讓幾位主人公回歸,然後將每個人的轉職機會增加那麼兩三次,絕對可以讓玩家們振奮起來。

那些「出道即是巔峰」的經典遊戲,後續作品永遠無法超越 遊戲 第12張

  看到這裡相信大家已經明白了,為什麼很多遊戲的初代是無法取代的,這就是時代的造就啊!我們不能以現在的眼光來衡量早年的每一款遊戲,畢竟在每個玩家內心深處都有那麼幾款念念不忘的遊戲。

  小編的圖文主要專註於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

  喜歡懷舊遊戲的朋友別忘記關註哦!每天可以第一時間查看內容更新。

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