2020年遊戲行業網路關註度分析報告

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  2020年,遊戲行業亮點頗多。既有有七連霸榜STEAM周銷量榜的《賽博朋克2077》獲得業界矚目,又有新晉黑馬《原神》強勢沖榜……新浪遊戲聯合微熱點大數據研究院聯合推出《2020年遊戲行業網路關註度分析報告》,從傳播大數據角度對遊戲行業進行盤點,以下是報告詳情:

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第1張

網遊規模顯著增長 移動遊戲占比明顯提升


  2020年,我國網路遊戲市場規模顯著增長,網路遊戲產品呈現精品化趨勢,湧現了大量廣受用戶歡迎和行業關註的精品產品。預測結果顯示,2020年我國網路遊戲市場規模將達到3189億元,較2019年增長516億元,同比增長19.3%,增速較2019年提升8.4個百分點。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第2張

  在市場結構方面,由於客戶端遊戲與網頁遊戲市場持續萎縮,移動遊戲在整體網路遊戲市場中成為主流。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第3張

官宣五位代言人 王者榮耀成2020年最熱手遊


  據微熱點大數據研究院數據統計顯示,2020年,騰訊遊戲旗下的MOBA類手遊王者榮耀以86.91的熱度指數位居2020年手遊榜榜首。和平精英和陰陽師分列榜單第二、三位,熱度指數分別為55.10和29.54。第五人格、明日方舟、閃爍暖暖、龍之谷2、QQ飛車手遊、崩壞3、火影忍者排名四至十位。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第4張

  在最受網友關註的手遊TOP50中,按照遊戲類型劃分,角色扮演類占比達28%,經營養成類占比為20%。可見在熱門手遊中,角色扮演類和經營養成類手遊人氣相對較高。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第5張

  通過全網資訊量走勢圖可以看出,2020年王者榮耀資訊量波動較大,日均資訊量為31.46萬條。最為明顯的幾個時間點為4月24日、8月17日和11月1日,當日資訊量分別達到138.45萬、382.29萬和105.32萬。經分析,@王者榮耀 官宣@張傑 成為「五五開黑節」守護大使;@王者榮耀 官宣易烊千璽、宋茜、吳亦凡、李現、楊冪為品牌代言人和王者共創榮耀盛典節目播出,是三次資訊量迅速攀升的主要原因。可見在明星影響力的加持下,王者榮耀的資訊量與影響力正在迅速增加,並開始逐漸「破圈」。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第6張

  在統計時間段內,「賽季」「優化」「更新」等詞語能看出網友對於王者榮耀賽季更新的關註;「皮膚」「效果」「體驗」等詞語能看出遊戲附加產品也是主要關註點之一。其中「OPPO」「vivo」「IQOO」等手機品牌出現在關鍵字雲中,可以看出網友在遊戲的過程中也將視線投向了手機行業;「KPL」「選手」「LGD」「DYG」等詞語出現在關鍵字雲中則能看出王者榮耀職業聯賽及戰隊同樣受到了網友的廣泛關註。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第7張

  據微熱點大數據研究院統計,2020年王者榮耀的非敏感資訊占比98.30%,敏感資訊僅為1.70%。負面資訊主要集中在「因王者榮耀被註冊成酒商標,騰訊起訴國家智慧財產權局」「王者榮耀TS戰隊欠薪事件」「網友稱虎牙主播茄子不撩妹在直播中語言性騷擾女陪玩」等相幹資訊的傳播。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第8張

  在統計時間段內,王者榮耀相幹資訊的媒體來源中,微博平臺的占比達75.27%,論壇的占比為12.15%,客戶端的占比為7.55%。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第9張

  從關註王者榮耀相幹資訊的用戶地區分布來看,北京、廣東、江蘇等地區的資訊量最多。其中北京推出「電競北京2020」系列活動吸引了公眾的目光。河南、安徽、四川等地舉辦電競賽事、搭建電競基地及電競相幹政策的出臺,均有助於推進潛在用戶對電競行業的關註度。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第10張

  經統計,成都AG超玩會選手肖閩輝(ID:夢之淚傷),以5.56的熱度指數位列王者榮耀職業選手熱度榜榜首。武漢eStarPro選手陳正正(ID:Cat)以3.57的熱度指數位列第二。DYG電子競技俱樂部選手曹志順(ID:久誠)以3.42的熱度指數位列第三位。徐必成(ID:一諾)、林恒(暖陽)、分列第四、五位。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第11張

明星流量加持 龍之谷2成2020年最熱角色扮演類手遊


  在角色扮演類手遊中,由盛趣遊戲自主研發,騰訊遊戲代理髮行的龍之谷2以10.52的熱度指數成功沖頂。緊隨其後的是熱度指數為9.22的崩壞3。火影忍者、夢幻西遊手遊、天涯明月刀手遊等緊隨其後。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第12張

  在角色扮演類手遊中,由盛趣遊戲自主研發,騰訊遊戲代理髮行的龍之谷2以10.52的熱度指數成功沖頂。緊隨其後的是熱度指數為9.22的崩壞3。火影忍者、夢幻西遊手遊、天涯明月刀手遊等緊隨其後。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第13張

英雄聯盟熱度一騎絕塵 成2020年最熱端遊


  經微熱點大數據研究院統計,2020全年,《英雄聯盟》以73.97的熱度指數登上端遊熱度榜榜首,穿越火線以40.98的熱度指數緊隨其後,《地下城與勇士》和《絕地求生》以29.05、29.01的熱度指數分列第三、第四位,騰訊旗下三款遊戲霸占端遊熱度榜前三位。《夢幻西遊》《劍網3》《守望先鋒》《魔獸世界》《CSGO》《原神》分別位列五至十位。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第14張

  在最受網友關註的端遊TOP50中,按照遊戲類型劃分,角色扮演類和射擊類占比均為28%,動作類占比為12%,體育競技類占比8%。可見在熱門端遊中,角色扮演類遊戲無論是端遊還是手遊,均受到更多玩家的青睞。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第15張

  通過全網資訊量走勢圖可以看出,2020年英雄聯盟資訊量波動較大,日均資訊量為19.75萬條。最為明顯的三個時間點是6月4日、8月29日和10月26日,當日資訊量分別達到55.97萬、100.09萬和67.35萬。經分析,LPL006號選手Uzi(簡自豪)微博宣布正式退役,英雄聯盟官宣王俊凱、周杰倫擔任英雄聯盟中國區品牌代言人和蘇寧晉級S10決賽,@張康陽 在微博發布SN奪冠就抽送100臺iPhone12 ,分別是三次資訊量迅速攀升的主要因素。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第16張

  通過英雄聯盟的關鍵字雲可以看出,從「LPL」「德瑪西亞杯」「RNG」「IG」「EDG」「FPX」「TES」「JDG」「LGD」「VG」等俱樂部能看出網友對於國內英雄聯盟比賽及俱樂部的關註。「Uzi」「Ning」「Zhuo」等能看出部分職業選手吸引網友關註。「雲遊戲」等詞展示出2020年行業發展特點。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第17張

  據微熱點大數據研究院統計,2020年英雄聯盟的非敏感資訊占比97.50%,敏感資訊為2.50%。負面資訊主要集中在「RW電競俱樂部開除選手王湘(ID:weiyan)」「LPL揭幕戰解說‘愛蘿莉’受到觀眾詬病與批評」「EDG離職員工po文稱俱樂部縱容員工性騷擾逼迫受害員工離職」「網友在網路平臺揚言在滔博俱樂部外賣下瀉藥」「VG選手盧崛(ID:Leyan)因利用遊戲漏洞被處罰」等相幹資訊的傳播。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第18張

  在統計時間段內,英雄聯盟相幹資訊的媒體來源中,微博成為相幹資訊傳播的主要平臺,占比達77.88%。論壇位居第二,占比達10.16%。其他平臺占比相對較小。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第19張

  從關註英雄聯盟相幹資訊的用戶地區上看,北京的資訊量為810.74萬條,遠超其他地區。江蘇、廣東等地區的資訊量較多。而浙江、河南、山東、安徽、江西、上海、四川等地則因為部分賽事的舉辦、基地創建等原因位列前十名。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第20張

  對2020年英雄聯盟現役中國選手進行統計,滔搏電子競技俱樂部選手喻文波(ID:JackeyLove),以10.61的熱度指數位居國內電競選手熱度榜榜首。IG電子競技俱樂部選手高振寧(ID:Ning)熱度指數為6.91,位居第二。滔搏電子競技俱樂部選手洪浩軒(ID:Karsa)以4.19的熱度指數位列第三。林煒翔(ID:Lwx)、張星冉(ID:Zoom)、劉青松(ID:Crisp)、田野(ID:Meiko)、明凱(ID:Clearlove)、高天亮(ID:Tian)、蘇漢偉(ID:xiye)分列第四至第十位。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第21張

老牌網遊持續發力 登頂多個分類排行榜


  經統計,在眾多角色扮演類端遊中,由騰訊遊戲代理髮行的地下城與勇士以29.05的熱度指數2020排名年度角色扮演類端遊榜榜首,緊隨其後的是熱度指數為21.91的夢幻西遊,劍網3以20.08的熱度位列第三。魔獸世界、原神、魔獸世界懷舊服、逆水寒、天涯明月刀、劍靈、新楓之谷等遊戲位列第四至十位。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第22張

  在射擊類端遊中,老牌射擊遊戲穿越火線以40.98的熱度指數登頂射擊類端遊TOP1,絕地求生以29.01的熱度指數位列第二,守望先鋒以19.78的熱度指數位列第三。CSGO、坦克世界、堡壘之夜、逆戰、使命召喚16:現代戰爭、彩虹六號、逃離塔科夫等遊戲位列第四至十位。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第23張

騰訊遊戲成為2020年度最熱遊戲開發商


  根據微熱點大數據研究院對遊戲廠商的熱度指數統計,2020年度,騰訊遊戲以10.99的熱度指數遙遙領先;《永恒紀元》的發行商三七互娛以6.51的熱度指數位列第二;《不思議迷宮》的開發商青瓷數位以5.98的熱度指數位居第三。值得注意的是,遊族網路因負面事件關註度在第四季度飆升,也躋身年度熱度指數榜。

2020年遊戲行業網路關註度分析報告 遊戲 第24張

  在過去的20年裡,中國遊戲行業從無到有,行業發展已歷經幾輪巨變,在整個娛樂行業中已經占據了舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制的建立以及未成年人保護體系日趨完善,國內遊戲市場也將更加趨向穩定成熟,這從2020年遊戲行業的發展中已經得到了驗證。

>2020年遊戲行業網絡關注度分析報告

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