竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

很多年前當我還是學生的時候,曾看到過一種關於遊戲設計的說法:

「當把遊戲的貼圖和配樂全部去掉,建模換成低精度甚至用方塊來代替,如果這時單單玩遊戲的灰模都讓人愛不釋手,那這款遊戲就一定是好玩的。」

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第1張

我已經不太記得這一說法是出自哪裡的了,多年來我一直把它叫做「灰模理論」。

只要仔細想想,確實如此。遊戲作為以交互為核心的一門綜合藝術,雖然灰模不好玩不代表成品不好玩,但如果連沒有任何視聽效果的灰模都能好玩,那做成實際的遊戲自然是一定好玩的!

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第2張

Switch上這種擁有最純粹遊戲性,即使失去了光鮮亮麗的外表,依舊好玩的遊戲也不少,一起來看看吧!

(當然,2D遊戲本身就擁有天然的優勢,因此這裡當然就不算上他們啦!)

向前進,奇諾比奧隊長

在「純粹遊戲性」上,主打解謎和探索的遊戲是具有天然優勢的。好奇心是遊戲驅動我們玩遊戲的最大動力之一。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第3張

而《奇諾比奧隊長》就是將箱庭探索發揮到極致的一款遊戲。即使沒有了貼圖,即使沒有了音效,但那精妙絕倫的關卡設計不會變。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第4張

麻雀雖小,五臟俱全。雖然每個關卡都只是在方寸之間,其中卻隱藏了各種令人驚嘆的機關設計。我們操控奇諾比奧的每一步,都有著明確的目標和清晰的反饋,絕對是箱庭遊戲關卡設計的典范。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第5張

其實這種箱庭冒險與探索,在《超級馬力歐 奧德賽》中也有非常深入的運用,只是……關於《奧德賽》我們最後再說~

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第6張

Splatoon

雖然這麼多年以來,任天堂的不少遊戲中都有多人要素,但在《Splatoon》出生之前,卻鮮有一款以雙方競技為主的對抗型遊戲。

而讓Splatoon能夠爆火的原因,除了它潮到爆的藝術設計外,更重要的便是它的核心玩法:塗地。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第7張

當然,如果套用上面所說的理論,將《Splatoon》的色彩也給幹掉了,那這個遊戲肯定無聊死了。但只要我們保留雙方的色彩,它本身通過塗地面積來分勝負的玩法,就是足夠好玩的。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第8張

在當年的GDC開發者大會上,《Splatoon》的開發者也曾表示,他們最初設計遊戲時,就是設計的玩法。最初哪有什麼小烏賊,角色都是用方方正正的「豆腐塊」代替的。任天堂的很多遊戲都是如此,先設計了玩法,然後再往上套一個IP。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第9張

《Splatoon》的玩法之所以有趣,其實也是因為「搶地盤」這一遊戲的核心目標,脫胎自擁有四千多年歷史的圍棋。僅僅需要黑白兩色棋子,便能演繹出無數的精彩博弈,這便是圍棋的魅力,也是Splatoon的魅力根源所在。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第10張

ARMS

和《Splatoon》一樣,《ARMS》是任天堂近年來少有的全新IP。雖然商業上的成就肯定不能和《Splatoon》比,但在格鬥遊戲日漸式微的如今,一個全新格鬥遊戲IP能夠取得兩百多萬的銷量,已然是非常不錯的成就。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第11張

ARMS中的角色們都擁有各自的特殊能力和屬性,搭配不同攻擊方式的拳套,更是能帶來不會重復的驚喜體驗。這樣的一款遊戲,即使在灰模下,當然也能擁有最本源的對戰樂趣。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第12張

事實上,這也是許多格鬥遊戲所共通的。不論是2D還是3D,格鬥遊戲作為最古早的遊戲類型,只要最基礎的體驗做好了,那這類玩法本身就是好玩的。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第13張

《任天堂明星大亂鬥》同樣作為一款非傳統的動作遊戲,以擊飛槽代替血量槽的創新設計,讓它的核心玩法比傳統格鬥遊戲更好玩。但由於其本身「所有角色齊聚一堂」的賣點,若是把大家喜愛的角色們都改成了其他的,即使能憑借自身的獨創玩法,在一眾格鬥遊戲中脫穎而出,恐怕也難以達到如今千萬級的銷量吧。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第14張

  二十多年前的《大亂鬥》原型

Minecraft

《當個創世神》能夠成為世界銷量最高的遊戲(2億),靠的便是像素畫面…..咳咳不是,靠的便是它開天辟地般的自由玩法。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第15張

《當個創世神》除了一些符合基本直覺的規則外,不會要求我們去幹任何事情。其核心玩法便是創造——能夠化想像為現實的創造,近乎沒有規則限制的創造,甚至在遊戲中搭建另一個遊戲的創造。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第16張

作為一個本身就由立方體組成的世界,即使再將它的色彩抹去,其遊戲性也幾乎不會受到影響。以至於「遊戲之神」的宮本茂大師,也對《當個創世神》不是出自自己之手而感到遺憾。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第17張

馬力歐卡丁車

和格鬥遊戲一樣,競速遊戲同樣是最早的遊戲類型之一。在電子遊戲還在襁褓中的時代,別說電視螢幕上的畫面了,單單是幾個紅色的發光二極管組成的「賽車」,都能讓玩家深陷其中。有誰會不喜歡開車呢?

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第18張

《馬車》作為道具類賽車遊戲的鼻祖,每一代的革新都令人驚艷。漂移加速、車輛組裝、空中滑翔、反重力賽道,每一次新加入的玩法,都讓玩家們驚嘆「居然還能這麼玩」。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第19張

最近也有國外的「舅舅黨」表示,《馬車9》已經在開發中了,即將登錄Switch。其實不論Switch這一代還會不會有《馬車》新作,我相信老任是絕對有在開發,至少在計劃著新一代作品的。而他們在設計新作的時候,說不定也同樣延續著「用灰模測試遊戲性」的方式呢?

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第20張

凱瑟琳 Full Body

咳咳,每次提到《凱瑟琳》,總會有小夥伴覺得它不是個正經遊戲。但說實話……婚姻、出軌、同性,等等這些要素的靈魂拷問,在遊戲中確實不多見。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第21張

而即使去掉整個背景和劇情,刪掉所有的貼圖和配樂,僅僅留下一個光禿禿方塊塔,它也足夠有趣。話是這麼說,但如果沒有真正玩過這部作品的話,可能比較難以理解這種玩法好玩在哪。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第22張

《凱瑟琳》推箱子爬塔的玩法很簡單,很有任天堂遊戲那種「上手容易精通難」的設計理念。但和老任很多遊戲一眼看上去就非常好玩不同,凱瑟琳的遊戲過程由於涉及到大量的步驟計算,因此如果不是自己親手操作的話,可能會比較難以理解它的樂趣。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第23張

到這裡,肯定有小夥伴要不樂意了,我天下第一的《奧德賽》《曠野之息》呢?

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第24張

別罵了別罵了

大家不妨想像一下:當《奧德賽》《曠野之息》這些本世代的新作,畫面去掉了貼圖和色彩,模型都變得棱棱角角,還沒有配樂,他們還會好玩嗎?

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第25張

當然還是好玩的,尤其是《奧德賽》!但如果和成品遊戲的差距,也會顯得極為巨大!

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第26張

如果你回過頭去看看上面提到的那些遊戲,會發現它們往往源自傳統的遊戲項目:尋寶探險、圍棋、格鬥、賽車……都是有著多年積累的娛樂活動。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第27張

而《奧德賽》和《曠野之息》這兩部作品,作為如今遊戲藝術的最高傑作,其實已經脫出了傳統遊戲設計的局限。在原本的交互基礎上,通過畫面、配樂等維度,讓遊戲擁有了隱性的引導、強大的沉浸感等以前的遊戲無法做到的。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第28張

說簡單點,就是包括這《奧德賽》《曠野之息》在內,如今許多現代化的遊戲,他們的遊戲性已經不單單是交互了,畫面和配樂同樣起著至關重要的作用。

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第29張

這也是為什麼,我們總能看到一些抄襲《神奇寶貝》《Splatoon》《大亂鬥》玩法的山寨遊戲,甚至這些山寨遊戲玩起來還不錯。但市面上兩款「借鏡」《曠野之息》的遊戲,卻在遊戲核心玩法上做得一塌糊塗。林克的冒險體驗,可不是誰都抄得來的!

竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩 遊戲 第30張

各位小夥伴們第一次被玩法所驚艷,是在哪款遊戲裡呢?

>竟然沒曠野之息?這些遊戲即使變成黑白依舊好玩

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!