《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」

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  《魔物獵人 Rise》在千呼萬喚中正式發售,在初步遊玩之後,我們可以確定《魔物獵人 Rise》並不是一款滿分的遊戲,但這款作品可能就是今年的年度遊戲!

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第1張

  
拿不到滿分的原因是顯而易見的。《魔物獵人》系列即便沖上了微博熱搜,但依然難擋這是一款小眾遊戲的事實。對於從來沒有接觸過本作的玩家們來說,較高的上手門檻將不少人拒之門外。與玩家心中公認的天下第一的相比,略有差距。

  然而欲賞絕景必登險峰,每一個努力學習過《魔物獵人 Rise》的玩家們,《魔物獵人 Rise》都將「湧泉相報」。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第2張

  
魔物獵人的加減法

  《魔物獵人》系列源遠流長,早已成為動作遊戲中「硬核」與「龐雜」的代名詞。這一特點在前作《魔物獵人XX》尤為明顯,84種風格的武器打法,93種行動模式迥異的怪物,將系列的可玩性與上手門檻推向了高峰。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第3張

  
在隨後的《魔物獵人 世界》中,武器的玩法被大幅度簡化,成為當時最適合新玩家入坑的怪獵作品。《魔物獵人 世界》是怪獵系列試圖與當時的3A大作相對齊的遊戲。除了引以為傲的動作設計之外,畫面、音樂、地圖場景紛紛實現了超進化,帶來了《魔物獵人》史上首次大規模出圈。

  有《魔物獵人xx》《魔物獵人 世界》珠玉在前,卡普空打造《魔物獵人 Rise》時,在二者的基礎上做出了一道漂亮的加減法。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第4張

  
首先還是在核心的動作方面,在試玩版中就大放異彩的翔蟲技能融合了《魔物獵人xx》中狩技和部分《魔物獵人 世界》中的高人氣動作。翔蟲技能的可替換特性,在不提高學習成本的前提下,對本就十分豐富的遊戲可玩性進行了擴展。

  利用翔蟲實現的受身操作、快速移動還為玩家們創造出了更迅捷、更靈動的獵人們。玩家們被擊飛後趴在地上的時間更短,遊戲的節奏更加緊湊。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第5張

  
同時加快了遊戲節奏的還有地圖與場景的精簡。《魔物獵人 Rise》的地圖相較於之前小了許多,可騎乘的牙獵犬進一步縮短了獵人們用在趕路上的時間。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第6張

  
無需使用染色球、無需收集怪物痕跡,怪物的位置直接標註在地圖上,相較於前作少了許多擬真性質的設計,也由此將玩家們的關註點全部濃縮到狩獵本身。上狗飛奔直取Boss,下狗拔刀一頓操作,然後貓車回家一氣呵成。

  用減法把玩法盡可能簡約,用加法又將簡約變得不簡單。《魔物獵人 Rise》匯集了前兩作的優點,如果你曾喜歡過此前的任何一作,對於本作多半不會失望。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第7張

  當然減法帶來的也不都是利處,遊戲中的任務數量相比於前作也有所削減,資深獵人們預計可以在30個小時左右完成村任務和集會所任務。一款屬於刷子的遊戲變得有些不耐刷。所幸4月還將有新的怪物們陸續解鎖。建議玩家們不必急於推進遊戲,開荒時的狩獵體驗打一場少一場,多多珍惜。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第8張

  
同樣的還有加法,百龍夜行模式在傳統的狩獵模式之外,加入了3D塔防式的狩獵玩法,這種突破原有傳統的玩法,對於怪獵來說是一次大膽的嘗試,至於該模式在未來發揮如何,仍需要到遊戲後期再做仔細定奪。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第9張

  
最絲滑的Switch動作遊戲

  在Switch發售四年後,這款主機的性能有幾斤幾兩已是盡人皆知。該怎麼將Switch有限的性能利用到極致,是每一款登陸Switch的大作必須要考慮的問題。

  《魔物獵人 Rise》的畫面顯然不能與次時代的大作們兩相對比,與前作《魔物獵人 世界》之間都有著明顯的距離。跨越主機平臺對比畫面的意義不大。尤其是對於一款便攜式的主機來說。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第10張

  
但就《魔物獵人 Rise》本身來看,遊戲可以穩定保持在30幀,絕大多數時間能夠滿足玩家需求,不過習慣了使用60幀進行無回滾的老獵人們初上手時可能還需要適應一段時間。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第11張

  
正式版中的畫面效果比試玩版中更加精細,以至於我們一度懷疑數毛社測試中TV模式756p的數據是否準確。至於畫面質量是否能達到玩家們心裡預期,建議還是參照實際遊戲畫面進行判斷。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第12張

  
另外需要注意的是,《魔物獵人 Rise》在遊玩過程中需要頻繁使用肩鍵與扳機鍵,部分武器也需要多次同時按下x+a鍵,使用joy-con手柄時會有比較大的窄小感。想要獲得最流暢的動作體驗,最好還是有Pro手柄。

  
最便捷的共鬥遊戲

  盡管上一作《魔物獵人 世界》飽受讚譽,但也被熱愛面連共鬥的玩家們稱為最不像《魔物獵人》的作品。當面與朋友聯機打獵的樂趣在《魔物獵人 世界》中缺失了,作為補償,《世界》中有著一套完整的線上聯機系統。

  來到《魔物獵人 Rise》後,面連功能理所應當地回歸,拿起Switch與朋友當面狩獵的快樂再次歸來。但同時,《世界》留下的線上聯機系統也被繼承了下來,並且日益完善。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第13張

  
玩家們足以拋開一切外部輔助軟體,僅憑遊戲內部的聯機功能,精確找到與自己聯機共鬥的玩家們。

  在中心廣場的NPC「信使行千里」,一隻踩著紅色箱子的貓處,玩家們可以通過 線上遊戲 → 尋找大廳,精確找到想要狩獵同一隻怪物的玩家們。

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第14張

  
面連與線上聯機的雙重加持,也使《魔物獵人 Rise》有能力成為系列作品中最適合與朋友、與陌生人聯機的作品。

  

《魔物獵人 Rise》初評測:這或許就是今年的「年度遊戲」 遊戲 第15張

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