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前段時間,VOLK工作室在嗶哩嗶哩和微博發布了《代號:海》的宣傳PV,這是一款科幻背景的愛情女性懸疑卡牌遊戲。PV大致展示了遊戲背景和幾個男主角的設定。
說實話,這種設定不算新鮮,在國內,每年都會有著一堆類似題材的遊戲發布。作為《代號:海》的開發商,這也是VOLK工作室製作的第一款遊戲。按經驗來講,你很難想像到這款由初出茅廬的開發商製作的遊戲會有多高的曝光度。說實話,這個設定並不新鮮。在中國,每年都會有一堆類似題材的遊戲發布。作為《代號:海》的開發者,這也是VOLK工作室出品的第一款遊戲。根據經驗,你很難想像一個初出茅廬的開發者製作的這款遊戲曝光度會有多高。
但從某種意義上來說,這款遊戲的表現有些「超乎想像」。短短一周時間,僅一部宣傳片在各平台的總播放量就超過了百萬,從社交媒體上了解到這款遊戲的玩家幾乎蜂擁而至。
不過,這倒也並非是因為《代號:海》有多麼吸引人,而是這款遊戲的拉的仇恨實在是太大了……不過,這並不是因為《代號:海》太吸引人,而是因為這款遊戲的仇恨太大了。……
新遊戲,老問題
在很多玩家看來,《代號:海》最大的問題是它的「現場表演」形式。
與同類型二次元紙玩家戀女戀遊戲相比,這款遊戲中的三位男主角周濟、宋伊琳、顧淮都是由真人演員飾演,你甚至可以從遊戲官網的介紹中找到這些男演員的名字。
這意味著作為一款「真人影像」遊戲,作品中的男主角們幾乎無法與幕後的男演員脫鉤:幾位演員不能變老、變醜、交馬子、被曝光參加多人運動,但在如今相對「混沌」的演藝圈,誰又能保證哪個真人演員沒有塌房的風險呢?這意味著,作為一款「真人形象」遊戲,作品中的男主角幾乎離不開幕後的男演員:幾個演員不能老,不能醜,不能交馬子,不能被曝光參加多人運動。但是,在如今相對「混亂」的娛樂圈,誰又能保證哪個真人演員不會有倒閉的風險呢?
更讓人懷疑的是,氪星這個以真人身份出現的英雄和偶像化之間的界限非常模糊。而且比起完美的紙人或者炙手可熱的男星,《代號:海》的幾位演員無疑是遜色不少。對於一些玩家來說,玩這個遊戲可能還是「不如偶像化」。
也有人針對遊戲的玩法與真人要素能否結合起來提出了質疑。在主流的乙女向遊戲中,玩家與男主角們在卡面中的互動是遊戲相當重要的一環,這些算得上是這類卡牌遊戲最重要的特點。但在真人出鏡的《代號:海》里,其卡面大概率只會變成這幾位演員的寫真集,很難帶給玩家同類型其他作品中的那份「代入感」。也有人質疑遊戲玩法能否結合現實生活元素。在主流的女對女遊戲中,玩家和男主角在卡牌面的互動是遊戲中非常重要的一部分,可以算是這類卡牌遊戲最重要的特點。而在真人出現的《代號:海》中,它的卡面只會大概率成為這些演員的相冊,很難給玩家帶來其他同類型作品中的代入感。
隨著對「飯圈入侵遊戲圈」的恐懼,這些質疑全部轉化為玩家的不滿:在TapTap上,《代號:海》的評分被刷到了2.7分;也有玩家把《東八區君子》中被吐槽太「油膩」的漢斯·張,用這個PV合併成了二次創作;連官方QQ群都被炸了,無一幸免。
當憤怒在玩家中蔓延的時候,官方的回應多少有些火上澆油:他們發布公告強調,代號:海是一款有懸疑、愛情、休閒元素的「愛女遊戲」,而不是「B女遊戲」。
但「乙女遊戲」本就代表著「擁有戀愛元素的女性向遊戲」,市面上的那些主流乙女遊戲(如《戀與製作人》或《光與夜之戀》)大多以奇幻、現代等元素結合,很少有純粹的「乙女遊戲」。但「女性遊戲」原本代表的是「有愛情元素的戀愛女性遊戲」。市面上主流的女性遊戲(如《愛與製作人》或《光與夜之戀》)大多融合了奇幻、現代等元素,純女性遊戲很少。
在很多玩家看來,這更像是一種轉移火力的詭辯,也讓人的怒火愈演愈烈。根據遊戲官方給出的演員信息,有玩家發現《代號:海》男主角之一宋一琳的扮演者是一位年輕的網路名人,曾參加過某綜藝節目。更黑更幽默的是,作為女性玩家的愛情遊戲,這個演員在現實中是有馬子的。……
不出所料,玩家的擔憂出現了。顯然,享受英雄服務的上帝成了第三者,這讓遊戲成功地獲得了「小三模擬器」的綽號。
即便拋開戀愛要素不提,《代號:海》也遠遠算不上討喜。遊戲中出現的男主角有溫文爾雅的貴公子、果斷幹練的霸道總裁,還有喜歡甜食的冷酷黑客,這些設定放到現在來看早已過時,作品中一些諸如「地下組織·極樂園」的過氣表述直接招致了玩家們的群嘲。即使不提愛情的元素,代號:大海也遠不討人喜歡。遊戲中的男主角有溫文爾雅的公子,有果斷幹練的霸道總裁,有喜歡甜食的無情黑客。這些設定現在已經過時了,作品中一些過時的表述,比如「地下組織和天堂」,直接引來玩家的嘲諷。
作為一款自我宣傳帶著「戀愛」標籤的女性向作品,它卻成功讓玩家們「忘了愛」。不過如果你對國內的乙女遊戲圈有所關注,就會發現像《代號:海》這類口碑翻車的作品似乎不在少數。作為一部貼著「愛情」標籤的愛情女性自我宣傳作品,成功讓玩家「忘記愛情」。但是,如果你關注一下國內的B-girl遊戲圈,你會發現,像《代號:海》這樣的作品似乎還不少。
從這個角度來說,反映了這類作品的通病:針對女性玩家市場做遊戲的開發者,似乎時不時會做出這種爛活兒。
女性遊戲B的困境
《光與夜之戀》可以算是目前國內最火的女性導向遊戲之一。在TapTap上,它有133萬次下載,幾乎是同類中的佼佼者。
但是,即便是在玩家群體中影響力如此之大的作品,也經歷了很多節奏:比如,有的男主角塑造得太過生硬,成為一個陰陽怪氣、在職場上搞PUA的霸道總裁;還有一些男主角一見面就是猛打,被很多玩家怒斥「油膩」;就連稱號系統都讓玩家看起來傻傻甜甜的,用「xxx的小丫頭」之類的短語加在英雄的名字前面。
這自然導致了《光與夜之戀》在測試階段受到了不亞於《代號:海》的批評之聲。經過大刀闊斧的改革之後,遊戲的文案幾乎算得上是「重寫」了一遍,這也讓它在玩家群體中的口碑達成了逆轉。自然這就導致了《光與夜之戀》在測試階段和《代號:海》一樣被詬病。經過大刀闊斧的改革,遊戲的副本幾乎被「改寫」,這也扭轉了它在玩家中的口碑。
前段時間被很多人稱為「漢斯·張版愛情與製作人」的第一人稱情景喜劇《親愛的在線》也遭到了嘲諷。劇中誇張的劇情和自戀的動作,讓這部本應面向女性市場的愛情劇被很多人評為「驚悚片」。
比起已經發展得相對成熟,針對於男性市場的Galgame遊戲,女性向的文化產品似乎總是把握不好那條「線」,一旦越界,就會像《代號:海》這樣成為被噴到出圈的典型,而這種情況還不少見。相對於相對成熟、針對男性市場的Galgame遊戲,愛女文創似乎總是抓不住那條「線」。一旦越線,就會像代號:海一樣成為被噴出圈子的典型,這種情況並不少見。
自2017年現象級B-girl手遊《愛與製作人》誕生以來,中國的愛情女性作品似乎進入了井噴期:每年都有大量新作品出現,B-girl遊戲市場銷售收入從2016年的145億元增長到2020年的530億元,成為增長最快的遊戲類型之一。
但發展越快,暴露的問題就越多。一方面,角色同質化嚴重,像「霸道總裁」這樣的人在遊戲中被濫用到了令人髮指的程度。而且由於國內聲優行業並不完善,真正「值得使用」的聲優遊戲屈指可數,所以經常會出現一個聲優同時給幾個b女的作品配音的情況。
比如《愛情》中男主角白起的配音演員、製作人阿傑,也在《時光空《靈貓的故事》《光與夜之間的愛情》中為相當於B女遊戲的男主角配音。如果說「聲音是ACG人物的靈魂」,那麼這些靈魂太相似了。
另一方面,準確把握女性心理也是一門手藝。「你」、「屠」、「馬里索爾」等指控幾乎平等地出現在各大作品的評論區,甚至那些大廠出品的遊戲也沒有陷入同樣的錯誤,這也是那些從來不差的問題出現的原因。
市場正在急劇擴大,但開發者們仍處於學習之中。你幾乎難言他們是否真能了解玩家們的喜好,不過這倒也讓《代號:海》所出現的問題更像是無心之失,與其說是刻意而為,倒不如說是VOLK工作室對女性向遊戲市場的一次嘗試,只不過手段顯得多少有點「粗暴」。市場正在迅速擴大,但開發者仍在學習。很難說他們是否真的能理解玩家的喜好,但這也讓《代號:海》中的問題更像是一場無心之失。與其說是刻意為之,倒不如說更像是VOLK工作室對女性遊戲市場的一次嘗試,只是方法有些「粗糙」。
轉向
11月27日,在遊戲宣傳片被玩家嘲諷兩天後,《代號:海》的遊戲製作人克里斯在微博上發布了《致玩家的一封信》。
在信中,克禮斯聲稱「真人敘事」是基於成本的考量,而作品本身相比於戀愛元素,更突出的是懸疑感的塑造與世界觀的設定。兩天後,遊戲的宣傳片也被更換,相比於更突出「男主角」的原版,如今的版本看上去「懸疑」了不少。克里斯在信中聲稱,「真人敘事」是基於成本考慮,作品本身在塑造懸念和設定世界觀方面比愛情元素更突出。兩天後,遊戲的宣傳片也改了。與「英雄」更突出的原版相比,現在的版本看起來「懸念重重」。
讓這款遊戲的開發者們似乎終於有點誠意了。這種來自玩家的反擊讓他們宣稱要加強遊戲的「核心設定」和「懸疑元素」。或許在《代號:海》正式發售的時候,遊戲已經變成了類似於《隱形守護者》的互動視頻作品,只專注於旁白。
但無論如何,這場事件至少為遊戲開發者們敲響了警鐘:沒人想和那些「娛樂圈下崗再就業」的家夥談戀愛,乙女遊戲的玩家們也早已厭煩了那些層出不窮的"霸道總裁」。相比於那對某種特定遊戲類型玩家的刻板印象,真正重要的可能是遊戲開發者與玩家之間的相互尊重。但無論如何,這件事至少給遊戲開發者敲響了警鐘:沒有人願意和娛樂圈那些下崗再就業的家夥談戀愛,B女遊戲的玩家早就厭倦了那些沒完沒了的& # 34;霸道總裁」。相對於對某一類遊戲玩家的刻板印象,真正重要的可能是遊戲開發者和玩家之間的相互尊重。