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這是一款遊戲,但這又不僅僅是一款遊戲。
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這家公司叫做ELORG,全稱是「蘇聯外國貿易協會」。
由於帕基特諾夫當時是在為蘇聯科學院的計算機中心工作,領國家的薪水,用國家的電腦,所以按照蘇聯的規定,他關於《俄羅斯方塊》的知識產權,應該也歸屬國家。所以,從理論上來說,帕基特諾夫並不擁有《俄羅斯方塊》的版權。
如果這款遊戲只是用來自己娛樂是無傷大雅,但現在,它能賺大錢了。
1988年的1月,斯坦恩只能再打起精神,和ELORG公司開始談判《俄羅斯方塊》的版權問題。這場談判大概持續了小半年的時間,最終,斯坦恩付出了比之前多得多的代價,拿下了《俄羅斯方塊》在PC電腦上的版權。
請注意,是電腦的版權,並不包含家用遊戲機。
還記得之前問斯坦恩買版權的那兩家公司嗎?一家是英國的Mirrorsoft,這家公司後來把《俄羅斯方塊》在日本和北美的「版權」賣給了美國的Atari(就是大名鼎鼎的「雅達利」),而Spectrum 將《俄羅斯方塊》的遊戲機和PC在日本的「版權」賣給了Bullet-Proof Software(專門為任天堂生產FC遊戲和掌機遊戲,以下簡稱BPS)。
這幾家公司的名字也不用勞心費神去記,只需要記住:他們當時其實是沒有版權的——或者,他們自以為擁有了版權。
早期的《俄羅斯方塊》都被渲染上了濃濃的蘇聯風味。這款遊戲也是第一款進入美國的蘇聯電腦遊戲,這在之前是不可思議的
1988年1月,在日本拿到版權的BPS公司發行了基於任天堂FC遊戲機(就是我們熟悉的「紅白機」)的《俄羅斯方塊》一代——別急,這並不是我們熟悉的那款遊戲。但即便如此,當年這款遊戲在日本就賣掉了200萬套。
與此同時,一家叫Tengen(我們國內一般叫做「天正」)的美國公司在從「雅達利」那里拿到「版權」後,基於FC遊戲機也製作了「天正版」的《俄羅斯方塊》。而這款遊戲,才是我們童年最熟悉的那款會有俄羅斯小人跳舞的那款《俄羅斯方塊》。
隨著《俄羅斯方塊》在家用遊戲機上的風靡,另一個當時遊戲界的「巨無霸」終於被驚動了。這個「巨無霸」隨後也加入了「戰局」,而它的加入,可以說促成了《俄羅斯方塊》最終風靡全世界。
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