暴雪CEO:這是我職業生涯中的至暗時刻

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EA、育碧等:深表遺憾,歡迎被裁員工加入我們。

文/迪亞菠蘿包

動視暴雪高舉著的裁員大錘今天落地了。

當地時間2月12日,動視暴雪公布2018Q4及全年財報,Q4淨營收達23.81億美元,同比增長16.5%,全年淨營收為75億美元,同比增長6.9%。

暴雪CEO:這是我職業生涯中的至暗時刻 遊戲 第1張

動視暴雪預計,2019財年第一季度淨營收為17.15億美元,全年淨營收為60.25億美元。

暴雪CEO:這是我職業生涯中的至暗時刻 遊戲 第2張

同時,在當天的投資者電話會議中,動視暴雪也確認了裁員8%的決定。根據Kotaku的消息,由於目前動視暴雪大約有9600名員工,按照比例推算,此次裁員將覆蓋約800名員工,涉及動視發行部門,暴雪,King,以及一些動視旗下的遊戲工作室。

在投資者電話會議中,動視暴雪高管表示盡管2018財年公司的營收創下歷史新高,但總體表現並未達到管理團隊預期,遊戲零售需求(如《鬥陣特工》和《爐石傳說》的內購)的增長速度也低於預期,暴雪在2019財年暫無計劃發布重量級或者「前線」產品,而動視因為和Bungie分道揚鑣,失去了來自《命運》系列遊戲的利潤,2019年營收預計將與2018年持平。受到以上因素影響,公司將進行整合和重組,縮減非遊戲開發職能團隊規模,同時加大對重點遊戲項目開發團隊的投入,預計重組費用為1.5億美元。

在電話會議的問答環節中,暴雪CEO J. Allen Brack 稱,此次裁員決定是他職業生涯中五大至暗時刻之一。在其晚些時候發布的致社區玩家的公開信中,他表示「這(裁員)是一個非常艱難的決定,對每一位曾為暴雪做出貢獻的員工過往的辛勤努力,我們衷心感激。為了協助過渡,我們將向每位受影響的員工提供離職補償,以幫助他們尋找新的機會。」

暴雪CEO:這是我職業生涯中的至暗時刻 遊戲 第3張

動視暴雪表示,公司計劃在重組過程中將擁有特許經營權的重點IP遊戲(如《使命召喚》、《糖果傳奇》和《鬥陣特工》等)的開發團隊規模擴增20%。動視未來將在《使命召喚》系列遊戲上投入更多精力,新的《使命召喚》遊戲預計將在2019年第四季度發布,同時和騰訊合作開發的《使命召喚》手遊也正在研發中。

為了給開發團隊擴充計劃提供足夠的資金,動視暴雪後續將調整未達預期的項目優先級、降低整體業務中非開發和管理相關成本,並縮減其他非核心崗位數量。

驚聞動視暴雪裁員…歡迎加入我們

動視暴雪裁員的消息一經傳出就引發了全網的廣泛討論。

Twitter用戶Greg Sewart吐槽說:「2011年為了不讓任天堂裁員,巖田聰減薪35萬美元,其他高管減薪20%-30%。據媒體報導,2017年Bobby Kotick年收入約為3000萬美元,2018年動視暴雪的年度營收創下新高,他卻選擇裁掉800名員工。」

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拳頭表示「聽聞動視暴雪裁員,我們對此深表遺憾,我們公司的很多員工都是暴雪的終生粉絲,我們的心和受到裁員影響的工作室和員工同在。」

暴雪CEO:這是我職業生涯中的至暗時刻 遊戲 第5張

而包含EA、SE、育碧、頑皮狗、Rockstar、Bioware在內的十幾家遊戲廠商和其員工紛紛在社交媒體上發布了自家招聘信息,表示願意為遭遇裁員的員工提供力所能及的幫助。

SE:「驚聞動視暴雪裁員,我們想讓那些受到裁員影響的朋友們知道,我們正在尋找像你們這樣有能力的專業人才。」

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《刺客信條:起源》遊戲總監Ashraf Ismail:「聽到動視暴雪裁員的消息之後,我非常難過。育碧正在招人,工作崗位穩定…」

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有些從業者對受影響較大的非遊戲開發職能團隊進行了額外關懷。Paradox Interactive(P社)社區負責人Loïc Fontaine:「受動視/暴雪裁員影響的朋友們,Paradox有一些崗位正在招人,特別是社區和行銷兩個受此次裁員較大影響的模塊。」

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有些工作室乾脆連表態都省了。頑皮狗工作室遊戲製作人 Jeff Wright:「暴雪/動視的朋友們,頑皮狗工作室招人了!」

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裁員和重組早有徵兆

在動視暴雪財報公布4天前,彭博社撰文表示,根據相關人士消息,動視暴雪因為營收增長放緩,將於2月12日財報日正式宣布裁員。此次裁員是公司集中職能和提振利潤的重組計劃的一部分,將涉及到數百名員工。

微博用戶 @冬日故事 表示,彭博社提前「泄露」裁員消息,也許是動視暴雪管理財報日股價的舉措。

一份盤後交易炸掉5%甚至10%的財報如何變成盤後交易還能維持近3%漲勢,而且如果今晚盤前不炸你甚至能看到短期小反彈空間?這就是預期管理,雖然SEC規定上市公司在財報日前四周內高管噤聲,但是你可以通過把消息主動給彭博社這種財經媒體,來做到財報日股價預期管理。

一個裁員消息,讓大家感覺動視暴雪藥丸,以為Q4會有多爛,結果一看收入,每股收益雖然沒那麼好,但是也還在OK區間,然後非核心業務裁員8%再配上要向OW,WOW,COD,爐石,暗黑這些核心遊戲業務加大投入20%,大家也就忽略瘋狂Miss的財報以及那個明顯過低的63億美元2019年收入指引,失去Bungie也沒有WOW撈CD-Key賺錢可以讓收入從每年75億美元,掉到63億美元,這個指引本來可以暴露很多問題,但是現在可能被華爾街上看到小半年下跌超過50%後感覺也就那樣了。

不管這是不是有預謀的「預期管理」,在財報日當天動視暴雪股價在納斯達克證券市場常規交易中上漲1.56美元,漲幅為3.89%,報收於41.67美元。隨後的盤後交易中,動視暴雪股價上漲1.42美元,漲幅為3.41%,報收於43.09美元。

暴雪CEO:這是我職業生涯中的至暗時刻 遊戲 第10張

其實早在此前的幾個月里,關於動視暴雪會裁員和重組的小道消息一直在坊間流傳。

去年11月,Kotaku發布的調查報告《暗黑破壞神的過去、現在和將來》中提到,暴雪員工被告知要在減少支出的前提下產出更多遊戲。原因有很多,如暴雪推出新遊戲的節奏不夠穩定、動視暴雪今年整體的收入狀況不佳,以及動視對暴雪的影響正在逐漸加深(暴雪與動視原本各自獨立,但2008年與動視合併後,由動視的首席執行官Bobby Kotick統管全局)。

新任暴雪首席財務官Amrita Ahuja(來自動視)曾在一次全體大會上告訴員工,接下來要開始縮緊財務支出。暴雪內部的自願買斷離職項目Career Crossroads(「職業十字路口」)在去年擴展了適用部門範圍,並降低了申請員工的工作年限要求。據Eurogamer報導,去年12月暴雪愛爾蘭科克分部的客服部門有上百名員工選擇金錢買斷自願離職。

在削減財務開支的同時,暴雪在積極擴張遊戲開發團隊,試圖在未來通過發售更多的遊戲來拉升整體財務表現,但《風暴英雄》也許是唯一的例外。2018年12月,暴雪宣布將逐步減少對《風暴英雄》的支持,部分開發人員被調離,2019年全球錦標賽(HGC)等賽事活動被取消。

另外,暴雪的財務部門在決策中的話語權逐步提升。暴雪內部員工曾對Kotaku表示:「(暴雪的)很多決策都開始受到商務部門、市場行銷和財務部門的影響。現在開發團隊與市場團隊之間已經有了切實存在的矛盾…公司戰略性的決策也受到財務部門的驅動。」

值得一提的是,在提出重組計劃之前的幾個月中,動視暴雪的高管團隊也出現了頻繁的變動:曾經長期擔任暴雪CEO的Mike Morhaime和動視發行CEO Eric Hirshberg 在去年相繼離開;去年年底,動視暴雪CFO Spencer Neumann被解雇(隨後Spencer Neumann加入Netflix)。今年1月,動視暴雪任命了動視、King和新興業務事業部的新總裁。本月,兩年前受聘主管動視消費品部門的玩具行業資深人士Tim Kilpin將退休。

本文部分內容編譯自Polygon、Kotaku和彭博社,有刪節。

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