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能從《絕地求生》和《堡壘之夜》之中殺出來,《APEX英雄》有不少驚艷之處,包括遊戲的英雄設計、爽快的戰鬥節奏、強調團隊競技而非單人茍活的體驗……而這幾天體(bei)驗(nue)下來,我覺得《APEX英雄》最驚艷的地方在於遊戲中猶如保姆般到位的語音信息提示。
不少玩家應該會覺得《APEX英雄》里可以選擇英雄設定跟《守望先鋒》很像,這意味著兩者都是強調團隊合作的競技遊戲。在開發者的預期內,隊伍內的玩家如果能開麥交流溝通,那是極好不過的。但陌生人匹配到的路人局怎麼辦?沒有麥克風的玩家怎麼辦?
《守望先鋒》特意做了不少方便玩家交流的措施,其中一個就是系統自動發送的語音:
玩家受傷後可以點擊按鍵快速發送語音,比如:「我需要治療!」、「到我這里來!」玩家大招好了想上去送時,點擊按鍵發送:」我的終極技能準備就緒!「玩家受到背後的攻擊時,不時會聽到來自隊友的語音:「注意你的身後!」玩家在推車時會自動發出語音:「我正在護送運載目標。」點被占了之後,有時候隊友就會說:「一起攻擊目標點。」……
FPS的受眾範圍本來是相對局限的,《守望先鋒》在剛推出時能吸引這麼多玩家,其中一個原因就是系統給玩家這些便捷的交流方式,讓玩家在一定程度上能感知到隊友,進而會有交互。可以說,這些致力於讓玩家在連麥開黑前進行信息交流的交互方式,是這種競技遊戲的第一步社交。
如果說,親朋好友們在玩《王者榮耀》或者《英雄聯盟》時開黑組隊戰鬥的交互叫做熟人社交,那麼《守望先鋒》和《APEX英雄》的交互就是陌生人社交,這種社交不僅能讓陌生人之間的交流合作更順暢,也為漸漸發展成熟人社交鋪了路。
《APEX英雄》是這麼做的:
當我方小隊把對面小隊全滅之後,角色就會自動用語音說:「我們幹掉了對面一個小隊!」當空投刷新時,角色會自動說:「補給倉來了,里面通常有一些不錯的補給品。」當自己或者隊友用了技能之後,會告知隊友技能使用的結果,比如獵犬在用Q技能偵察之後會說:「開啟透視!這里安全!」比如命脈用了Z大招召喚空投之後會說:「你們的生日禮物來了!」當隊友開槍攻擊敵人之後會說:「這里有敵人!」當隊友受到攻擊時會說:「我被發現了,我受到攻擊!」當隊友要換子彈時會說:「填彈中!」當隊友在補充護盾時會說:「正在給護盾充能。」而如果是使用更長時間的大護盾時會說:「花點時間給護盾充能!」當要縮圈、而大家距離圈邊並不遠,隊友會提示你:「還剩一分鐘,安全區很近。」……
遊戲中有非常便捷的標記功能,玩家用滑鼠中鍵可以在視野範圍內進行標記,隊友之間能看到各自的標記,根據標記物件的不同會有不同的語音信息提示:
大家一起跳傘時,如果隊友標記了一個位置,那麼他會說:「我覺得可以在這里降落。」如果你對這個跳傘點表示同意,再標記一次就會說:「我同意!」當你標記一個敵人時,你會告訴隊友:「這里有敵人!」當隊友標記一個地點時,他會說:「我覺得這里可能有好東西,去看看。」你發現地上有個你不需要的2級頭盔,你可以標記它並且說:「這里有頭盔!等級2!」隊友可以標記並且自動回答:「歸我了!」你發現你的輕型子彈不夠了,你可以打開背包標記它,系統就會自動告訴隊友說:「我需要輕型子彈。」……
這就是這幾天體驗下來我認為《APEX英雄》最讓我驚艷的地方,我能在不打開麥克風的情況下就能清楚地給隊友傳達信息,也能快速感知到隊友的狀態。
區別於其它的大逃殺遊戲,《APEX英雄》不鼓勵茍活,更強調團隊作戰。熟人隊伍可以用麥克風,而路人隊伍、或者不方便開麥的隊伍則應該也有不少途徑來溝通交流。於是,遊戲就設計出包含系統語音提示在內的一套龐大的交流系統,使陌生人之間的第一步交互非常順暢。這個設計思路可謂是非常清晰。
那麼,問題來了,EA2019開年翻身大作就是我A……
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