爐石傳說教你如何玩轉招募戰:我欲向天張巨口,一口吞盡胡天驕

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今天我們介紹的是有望在補丁上線之後復興的職業——戰士(雖說奇數戰在天梯也有,但也的確比較少)今天為大家提供一套比較好的戰士思路,那就是沒人玩的——招募戰,警告,這套卡組僅限於提供娛樂卡組思路,不建議天梯上分!但雖說是這樣,他還是能夠有的一戰的!

爐石傳說教你如何玩轉招募戰:我欲向天張巨口,一口吞盡胡天驕

那麼就廢話不多說了,讓我們來看看這套卡組究竟有多與眾不同吧!

爐石傳說教你如何玩轉招募戰:我欲向天張巨口,一口吞盡胡天驕

卡組代碼:AAECAQcO9PUCuPYCkvgCjvsCkQayCNICzM0C9s8Cws4Chs0C/ecC6uoC2IkDCEuiBP8Hm/MCjs4C8dMCyucC6ucCAA==

卡組整體解析:

卡組分為2部分,一部分是招募體系,而另一部分則是無限體系:

第一部分(招募體系):

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首先,招募體系作為我們進攻的,我們一定要合理利用,招募戰的核心是通過尋求組隊和災厄斬殺者這兩張牌的招募效果,將牌庫里的大怪拉出從而起到瞬間擴大場面的效果。此外,招募戰由於攜帶了大量戰士優質低費解牌,對於以聖騎士為主等鋪場快攻卡組的抗性也較為顯著。卡組的大致思路是前期依靠低費解牌控場,中後期依靠招募大哥以及亡者之牌洗高質量隨從進入牌庫,取得資源上的優勢而勝利。對於部分對局也可以依靠亡者之牌洗強力解牌以及加甲手段通過疲勞贏下比賽。

第二部分(無限體系):

其次就是整套牌次核心的無限體系,也即是用亡者之牌為主要的無限資源為主的對陣慢速的思路:

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那麼,作為次核心的亡者之牌我們該如何使用呢?

1:亡者之牌的主要用途是把提前抽到手里的高質量隨從再次洗入牌庫,從而能夠再次被災厄斬殺者或者尋求組隊拉出來。此外,在對陣解場壓力較大的鋪場卡組時,亡者之牌能夠把解牌再次洗入牌庫中,以防解牌不夠用的尷尬。

2:亡者之牌不是非要留到2張!在現天梯當中,除了一些特別慢速的職業需要使用雙無限(例如控制法,任務臟牧)等靠資源和疲勞碾壓的卡組,其次都不需要雙亡者之牌,其次是配合組隊和災厄斬殺者,做到資源利用最大化,其次在aoe缺乏的情況下,也可以用亡者之牌適當補aoe,但前提是要在手上過牌能夠沖分過到的情況下才能這樣使用!終上所述,亡者之牌是看準時機用而並非非要用來無限。

第三部分(深入探討)Q*A

Q:砰砰飛艇究竟有什麼用?

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A:這張卡牌是一張增加厚度的卡牌,通常來講這張卡牌是處於一個中後期的卡牌,但具有強大返場能力以及站場能力,同時可以減少卡手的可能性,但因為本身就是一張大的法術卡牌,比較偏後期,雖說評分不高,但在我們這套牌里也算是一張核心卡牌,在我們手上大哥抽到的時候用這張卡牌可以做到一件返場加站場的效果。

Q:為什麼要帶大哥(大哥可以怎麼取舍?)

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A:先說說這4大天王,相比之下在現環境下稍微顯得有點無力,因為相比之下腐面和伊普感覺都比較雞肋,單看單卡效果並不厲害,而且召喚出來的費用也不太舒服,但因為傳統招募戰的原因,這4張也算是比較質量的隨從,但確實抗快不太強,接下來,我們需要做的就是根據環境配卡!

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這3張經過我試驗過後覺得比較好用的3張卡牌,而我只選擇了8214,沒有什麼原因,單純招募出來很強,性價比很高,但是我想著重評價一下焦油獸王和灰熊,優勢如下:

1:費用合理,相比戰士偏保守的8費曲線而言,7費和5費曲線比較殘疾,對於獸王和灰熊不僅招募出來不虧身材,而且單排也不吃虧

2:灰熊更顯得更有針對性,更偏向於對陣快攻和快攻接近中速的卡組,且招募出來不虧身材,但因為有較大的針對性所以並沒有選擇,但毋庸置疑,這張牌很強!

Q:疊甲誰更合適?

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A:我們接下來進行一個對比,板磚(未鑒定盾牌)銅皮鐵甲 放馬過來

三種選擇的共同思路是在疊甲的同時能夠控場。板磚雖說是作為一張疊甲卡牌,也可觀補到我們6費的曲線,但問題很明確 6費曲線很充盈,而且板磚不穩定,雖說是4種形態,但沒有一個準確需求,但反過來說板磚也可以打一個信息差,可以帶一張來打一個信息差。

而銅皮鐵甲和放馬過來可以說是兩張差別很大的牌,而放馬過來更偏向於回血,但會潤滑對手的節奏,而銅皮鐵甲更偏向於配合,可謂是各有所長,這樣看各位玩家的喜好了!

Q:dk誰更合適?

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砰砰博士和dk應該說各有所長,砰砰博士更偏向於續航性和資源,天災領主更偏向於解場性的卡牌,技能更偏向沒用,所以說在解場較多的卡組中,我更偏向於砰砰博士,而不是天災領主加爾魯什。

第四部分:天梯主流對局探討:

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首先,我們來說說內戰:

天梯大多數分為: 奇數戰/奇數任務戰

奇數戰:對於奇數戰,我們是大優勢,無限資源加拍個大怪,無限資源,不知道怎麼輸,只要適當控制好場面就可以了!

奇數任務戰:對於奇數任務戰,我們是一個小優對局,與奇數戰不同的是,奇數任務戰不但有快速的任務能力以及茍活能力,我們要在中期盡量用高質量給與對手壓力,值得一提的是,腐面在戰士內戰中發揮比較優秀,也是我們對局的關鍵點!

然後科普下奇數任務戰的卡組:

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隨著補丁的削弱,基本上看不到元氣騎士和天啟騎士了,在這里我們著重說一下奇數騎士

奇數騎:對於奇數騎士我們是一個優勢對局。因為我們解場能力實在是太強了,我們的思路就是前期一直處理場面,隨著遊戲的進行到一個中期的階段,也就是5-6費的時候如果騎士還沒處在一個有力的場面,那他的資源幾乎耗光了,失敗是一定的,不要問為什麼,因為這套解場卡牌實在是太強了,而且戰士打騎士也是一個大優的對局!

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術士現在之站天梯的一小部分,但隨著獵人增多,天梯主要是以偶數術為主的術士偏多(下一期攻略小編將著重介紹偶數術!)

偶數術:對陣偶數術,我們是一個小劣對局,相比奇數戰而言,我們的甲回復的也更慢,其次偶數術可以再3-4費拍出高質量隨從,我們是特別難處理這個場面的,而偶數術到後期進攻性不足,而我們的卡組也正是中後期發力,那麼我們先來了解下偶數術這套卡組:

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對陣偶數術我們前期要找固定的單解:例如盾牌猛擊和疊甲體系,戰士,順利處理掉對手山嶺巨人等具有威脅卡牌,在中期適當處理下對手的大隨從,我們在中期就可以很優勢的發力,一系列的招募會讓偶數術在中期偏後期難以處理,但偶數術這套卡組的優勢在於中期的節奏以及前期的發力,我們打的時候一定要把它作為中速卡組來看待,而不是慢速卡組!

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節奏法:均勢對局。起手留放馬過來、血刃剃刀和除戰路外的低費解牌。

節奏法在版本更新後成為了快攻卡組的代表,利用法力浮龍、巫師學徒和法師的優質傷害法術在前期就能造成高額的傷害。招募戰在面對節奏法時,疊甲牌是能否贏下比賽的關鍵,尤其是放馬過來這張牌,2費能夠回10甲,且面對隨從數量偏少的節奏法負面效果也並不大。

控制法:小劣對局。

打控制法是比較需要思考操作的對局。由於控制法的大量解牌和後期DK的無限資源,招募戰僅通過招募大哥取得勝利較為困難。因此,招募戰需要做的是在前中期盡可能通過招募大哥,騙出法師的解牌,尤其是變形術和巫毒娃娃這兩個能配合DK造水元素的解牌,並且拖延法師變DK的時間。在比賽後期,控制法變身DK並且交出巫妖王、龍母等高質量隨從後,招募戰就需要轉換攻守之勢,通過亡者之牌洗斬殺等優秀解牌解掉控制法有限的水元素,通過亡者之牌拉開牌庫厚度的優勢打疲勞贏下對局。

奇數法:目前比較火的是以抓獵人的奇數快攻法師,對陣這種法師我們也是優勢,因為法師著重於他的技能,其次就沒有太大的威脅,我們只需要保證自己的血量占據優勢,有些法師會帶奧秘體系,小心法術反制以及爆炸符文,主要還是注意法術反制!

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隨著補丁的更新,混合獵人幾乎不存在的,天梯剩下的幾乎都是野獸獵

野獸獵:對陣野獸獵人,我們是一個劣勢對局,因為獵人的聯動機制和和搶血速度,我們都是難以承受的,另外我們疊甲速度較慢,其次就是抽牌速度有限,在幾張卡牌過度期間很難找到aoe,因此我們的調度建議應該是起手找小的aoe或者武器,合理處理前期場面,然後中期通過招募方式來站住場面,幾乎戰士只要前期茍住,後期即是無敵,但最好是在無限的情況下無限招募,無限資源,因為獵人dk也是特別難打的。

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控制牧:大優。牧師現在的aoe解牌心靈尖嘯並不能招募戰造成多大的威脅,招募站可以繼續把大哥從牌庫內招募出來。對陣牧師唯一的關鍵點是只需要防止被dk解太多怪(主要是被激怒過的吼爹),以4攻隨從為主的招募戰牧師是非常棘手的。

核彈牧/牆牧:大劣對局,核彈牧相信我也不多說了,連奇數戰都打不過,接下來我們主要說一下牆牧:

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### 活動卡組:牆牧

AAECAa0GCNwB+ALWCsLOAvHqAr3zAtD+AqCAAwvlBNEK8gzRwQLKwwLlzALo0ALj6QLy8QKXhwPYiQMA

#此卡組代碼來源於爐石盒子,上盒子,上傳說!

這幅套牌我一定說一下,最近才出的,但是非常的厲害,我們也特別的難打,簡要來說,他是通過復活屁股大的隨從翻倍翻倍斬殺,而且相對來說快攻抗性十分強大,一旦解不掉他的一個隨從,我們就會被他翻倍翻死。而且牧師的心靈尖嘯,群體狂亂等導致我們在前期無法取得很優勢的場面。所以說戰士基本上遇到這種卡組就是010開。

本文由網易大神獨家授權轉載

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