不能放任Switch在箱底吃灰的任天堂終於要長大了嗎?

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不能放任Switch在箱底吃灰的任天堂終於要長大了嗎? 遊戲 第1張

一夜間,仿佛那個曾經特立獨行,僅靠自家IP就橫行遊戲界,不把別人放在眼里,甚至和合作夥伴決裂的任天堂,變得善解人意起來。

刺蝟公社 | 駱北

如果有一天,你終於買了一台Switch,你覺得是因為什麼?

不能放任Switch在箱底吃灰的任天堂終於要長大了嗎? 遊戲 第2張

最大的可能還是Switch要推出自己不得不玩的心頭好遊戲。2月14日早上6點,任天堂舉行了新的直面會,披露了好幾款新作的情報,有的還明確公布了發售日期,其中包括玩家心心念念的《火焰紋章》新作,《塞爾達傳說 夢見島》重制版,《勇者鬥惡龍11 S》。

上市兩年,Nintendo Switch有過「主機革命者」的輝煌成績,但也一度陷於「冷飯機」「4399遊戲機」的尷尬境地,邁入2019年,《塞爾達傳說:荒野之息》的熱度早已過去,那些「沖冠剁手為公主」,「買塞爾達附帶Switch」的玩家算是值回了票價,但觀望的人也多了更多觀望的理由。

任天堂冷暖自知。他們曾經為截止到3月31日的2019財年制定了2000萬台Switch的銷量預期,但現在卻無奈承認這個目標已經沒有做到的希望了。任天堂社長谷川俊太郎也覺得,Switch沒有足夠的吸引力完成這個目標,雖然他們一直在努力。

不能放任Switch在箱底吃灰的任天堂終於要長大了嗎? 遊戲 第3張

Switch真的沒有吸引力嗎?2018年,任天堂賣出了1億6361萬份遊戲,其中排第三位的《任天堂明星大亂鬥》還是聖誕檔發售的,加起來也就賣了20多天,就賣出超過1200萬份,管他育碧還是R星,能有這樣的成績怕都得憋住笑心里樂開花吧?

每當有這樣的重量級大作出來的時候,玩家們都會喊著「任天堂是世界的主宰!」,完全忘了過去一段時間沒有遊戲玩的無聊與憤怒,完美詮釋了「真香定律」。

但事實是,《任天堂明星大亂鬥》發售前,在近一年的時間內,NS都沒什麼能拿得出手的大作,連寶可夢都近乎撲街,而在Switch橫空出世的2017年,每兩個月就有一款重量級的第一方獨占遊戲上線,銷量口碑雙贏。

一個買了Switch的玩家在朋友圈吐槽:「主機是真的無語,一旦作品青黃不接,就想直接賣掉。」雖然說的是主機,但其實指的就是Switch,青黃不接這種事情,基本只會在Switch上發生。

遊戲太少,大作太少,這是眾人眼中Switch最大的問題,雖然任天堂的遊戲大多面向全年齡段,老少鹹宜,但真正會為了遊戲不斷掏錢的還是那些硬核玩家群體,對他們來說,PS4是剛需,Switch只是一個補充,尤其在2018年,Switch似乎失去了非買不可的必要。

感覺往往是靠不住的,實際上,根據Perfectly Nintendo的數據顯示,Switch平台上的遊戲總量已經達到1868款,玩家們覺得大作頻出的2017年只發售了388款遊戲,但2018年的發售量翻了三倍,達到了1298款。

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讓人產生遊戲太少沒得玩的錯覺,其實還是因為玩家觀念上的「大作」太少,以傳統上對「大作」的定義來看,遊戲大廠製作的高投入、高體量、高水平的遊戲作品,擁有龐大宣發費用和複雜鋪售管道,才會比較容易進入國內玩家群體的視線當中,比如投資8億美元的《荒野大鏢客2》,研發團隊超千人的《刺客信條 起源》,這樣的「大作」在PS4上層出不窮,但在Switch上,連《超級馬里奧:奧德賽》都只能說好玩,但算不上「大作」。

任天堂是出了名的不走尋常路,專注「好玩」,不追求畫面,所以Switch的性能也一直被人詬病,在Switch上發布的作品在遊戲性上可以傲視群雄,但製作成本和遊戲體量卻往往較小,那些橫版過關、解謎、經營類遊戲趣味十足,但除了從小霸王紅白機時代一路玩過來的資深玩家外,還真沒多少人會願意花大價錢去體驗,一個20年前的《超級瑪麗》能賣8美元的高價,大部分國內玩家也不會樂意買單。

整個2018年,Switch把任天堂一貫的遊戲理念體現得淋漓盡致,屬於任天堂第一方獨占頂級IP的作品不斷重制翻新,大量第三方獨立遊戲百花齊放,除了任天堂鐵粉和獨立遊戲愛好者外,其他人紛紛吐槽Switch「日常炒冷飯」,墮落成「4399小遊戲機」。

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任天堂也是日本這個國家的神奇產物,很多體系放在日本是非常融洽合適的,但在其他地區卻失去魔力,尤其在中國這樣一個主機普及率極低的國家。

中國音數協遊戲工委和伽馬數據聯合發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,雖然中國遊戲玩家群體規模已經高達6.26億人,中國遊戲市場規模占全球遊戲市場比例達到23.6%,但主機遊戲市場銷售額僅占國內市場中可憐的0.5%,國內60%以上的玩家是手遊玩家,免費遊戲的概念深入人心,而動輒三四百元的主機遊戲定價依舊高於玩家平均消費能力,主機玩家也只能集中力量玩大作,和PS4相比,Switch不占優勢。

Switch的真正優勢是其便捷性和社交屬性,以及更適合小遊戲的非硬核玩家群體,比如女性玩家、中老年玩家、低齡玩家。

國外分析網站EEDAR的報告顯示,Switch早期的玩家中男性占比70%,女性只占30%,現在,男女玩家的比例已經是五五開,比起PS4或Xbox One,Switch更容易吸引女性用戶。不僅如此,Switch玩家的年齡範圍也越來越廣,有31%的Switch玩家未滿24歲,還有21%的Switch玩家竟然處在35-44歲這個年齡段。

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任天堂在努力投入更多適合不同年齡段及不同性別玩家群體的遊戲作品,來覆蓋更多的潛在用戶,以提振Switch的銷量。在2月14日的直面會後,任天堂上線了Switch乙女遊戲專題頁面,介紹了現已登陸NS的《金色琴弦 八度音階》《命運九重奏》《百花百狼》等20款乙女作品,並展示了未來發售的《溫泉之花》《失憶症》等18款乙女遊戲。

所謂乙女遊戲,即女性向戀愛遊戲,國內曾經大火過的《戀與製作人》就是同一類型。女性玩家的消費能力很強,但適合她們的遊戲作品卻很少,Switch能通過這類遊戲為更多女性玩家打開主機遊戲世界的大門。

一直在觀望的第三方遊戲大廠中,也有越來越多的工作室以重制或首發的姿態試水NS,早前傳的沸沸揚揚的《刺客信條3重制版》確認將登陸Switch,白金工作室、萬代南宮夢等第三方遊戲廠商也選擇在NS上首發新作,玩家們一直詬病的缺少第三方大作,會逐漸得到改善。

最讓國內玩家開心的,還是有更多遊戲將會支持中文,包括任天堂第一方幾乎所有遊戲,以及部分第三方大廠的作品,這和前段時間Switch更新中文系統一樣,是任天堂擴大潛在玩家群體的重要舉措。

一夜間,仿佛那個曾經特立獨行,僅靠自家IP就橫行遊戲界,不把別人放在眼里,甚至和合作夥伴決裂的任天堂,變得善解人意起來,遊戲性當然是重中之重,但任天堂也不想一直被貼上低幼的標籤,馬賽克像素風遊戲固然好玩,但被拿來和華為mate20比遊戲機能,怕也是奇恥大辱,哪有什麼丁磊口中的「民間高手」任天堂,作為一家成功的主機遊戲廠商,任天堂如果不能吸引更多成人玩家掏錢,也難保自己的江湖地位。

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即使手中IP不適合,自家在漫長歷史中形成的一以貫之的價值觀不允許,任天堂也不能真的在一條路上走到黑,玩家們喜歡那種純粹的遊戲樂趣,也時不時想在Switch上體驗一下真實的震撼與恐怖,真正喜歡Switch的人,不會想把Switch當成PS4的補充,而是不管走到哪,都能拿出Switch來玩一會,享受遊戲的魅力。

現在,Switch身後,正有一個更加多元的任天堂緩緩向我們走來。

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駱 北

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