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我個人對新地圖是沒有什麼意見的。但射手的調整方向真的令人摸不著頭腦。我覺得為什麼不能設定一個射手平A機制去平衡遊戲呢?再配合新地圖,說不定射手的平衡就做好了!我覺得幾點是可以做的。1. 讓暴擊機制與攻擊範圍掛鉤。普攻範圍達到750的英雄,暴擊率和暴擊效果減半,但普攻會附帶4%的減速效果,最多疊加5層達到20%減速。(伽羅靠技能加成提升攻擊範圍的不計算在內)
2.攻速機制與攻擊範圍掛鉤,設定一個攻速上限。比如攻速上限為150%(英雄自身成長攻速值不計)。但普攻範圍達到750的,攻速值無上限。3.在射手設計中規劃一下普攻範圍。最遠普攻範圍為750。缺位移和移速的射手,如魯班和後裔等,設定為750普攻範圍。帶位移的射手,如公孫離,虞姬和馬克等,設定為700的普攻範圍。
4.需要增加的是無位移射手技能的範圍,而不是普攻範圍。提升無位移射手探草叢的能力,畢竟新地圖草叢離塔遠了。比如增加技能命中特效等。我覺得這樣改也許會對遊戲平衡做得更好。需要增加的是射手在團隊里的功能性和自保能力, 而不是傷害。也讓不同射手有不同的玩法。出裝思路也有更多變化。而不是現在那樣盲目地堆暴擊。可以繼續有暴擊型的射手,也可以有攻速型射手。攻速機制同時也限制了一些戰士或刺客的超標數值。比如猴子之類的,1秒3棒的暴擊傷害脆皮幾乎無法反制。
還有就是讓無位移射手向風箏型打法發展,讓他們選擇冰心,冰矛等裝備去提升自己的風箏能力。風箏打法也應該更偏向於消耗傷害和自保。而不是收割或站擼。讓陣容上有更多變化。比如有刺客野核存在了,搭配的射手可能更偏向於消耗。而如果選擇了公孫離馬克的話,可以配合藍領或帶控制的打野。避免了現版本李白加後羿這種雙經濟核心陣容。畢竟經濟就這麼多,很難攤分。對戰士來說更加需要註中半肉出裝。畢竟有了射手普攻的減速機制,更多需要出反甲和不祥的反制風箏打法。
有網友說射手現在的局面源於玩家,但遊戲機制也是導致這一結果的原因。玩個射手,操作比大部分英雄都要簡單。尤其魯班和後羿等。但就是因為他們簡單容易,才需要用更好的機制去支持他們。如果當初天美就做好了機制,射手玩家不會認為自己堆攻擊就能上天,自己沒位移被抓就覺得很多英雄超標。如果通過這樣的改動讓玩家理解後羿是功能型射手,玩家就不會向現在這個方向發展了。而大小姐公孫離等的玩家也會平衡一點,畢竟他們的練習時間比後羿玩家的應該更多。當然收益更高。刺客玩家不會在大後期被魯班一個被動秒了。玩家的意識也是因為遊戲的定性而發展出來的。