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或許就連 Respawn(重生工作室)自己也沒有想到《Apex英雄》會火成這個德行,僅用了一天時間玩家人數就突破250萬,如今更是突破了2500萬,甚至在Twitch上把堡壘之夜拉下了王座。當然,對於EA來說,這種自己截胡自己的操作,也不是第一次了。
沒有鋪天蓋地的宣傳,只是一夜之間,遊戲火了,這讓我感到十足的意外。出於工作的原因,筆者玩過PUBG、堡壘之夜等太多五花八門的吃雞遊戲,自認為這類遊戲不會再有太大的縱向延伸。但在嘗試過《Apex英雄》之後,我改變了看法,它依然是一款值得一玩的好遊戲。
本質上,它還是一款「吃雞」
《Apex英雄》採用了重生工作室的大作《泰坦隕落2》的諸多設定,但逐漸縮小的安全區,只有一隊笑到最後的獲勝機制等,都足以說明它的本質依然一款標準的「吃雞」遊戲。
《Apex英雄》是有職業劃分的,每個職業擁有不同的技能,包含一個被動技能,一個戰術技能和一個絕招,技能不同,在戰場的定位也不同。擁有探測和獲取視野以及高移動速度的尋血犬更適合當個偵察兵,走在隊伍的最前沿;而作為團隊奶媽的「生命線」則更適合在隊伍中間,受前後隊友的保護。
雖然每個職業都有技能,但《Apex英雄》的主要戰鬥還是要靠槍子來解決,技能大多數都只能起到輔助作用,只有少數幾個技能具有攻擊性。
當然,如果你能合理的運用這些技能,能在很大程度上彌補你與對手技術上的差距。比如英雄邦加羅爾的戰術技能可以在戰場上快速布滿煙霧,尋血犬的絕招則可以透過煙霧看見對手的足跡,如果能配合使用就能成為「混煙之王」,效果堪比外掛。
《Apex英雄》目前並沒有單排模式,想玩就要組成三人小隊,或許是「1+2」(兩人開黑+一路人),或許是三個陌生人,亦或許是三人開黑。如果匹配到路人,很有可能遇到對方不開麥的情況(事實上這種自閉流玩家挺多的)。這時候就要稱讚一下遊戲的溝通系統了,尤其是用滑鼠滾輪能一鍵標記敵人、裝備、位置的設計,簡直是互動神器,哪怕一言不發,也能從隊友身上獲得想要的信息。不過,在遇到緊急的情況時候,還是語音的溝通更準確,更有效率。
更快的節奏 更容易上手
相較於PUBG和《堡壘之夜》這兩位前輩,《Apex英雄》的節奏要快上不少。這種節奏的變調是由多種因素引起的,首先是遊戲的地圖。目前遊戲中只有「王者峽谷」這麼一張地圖,地圖的面積非常小,這也就注定了玩家們選擇變少,很多人被迫落地就要打架。打架又是推動吃雞遊戲節奏的主要手段之一,因此《Apex》落地成盒的幾率也要高上不少。再加同一小隊的玩家基本上不會分散降落,大多都選擇抱團,所以同一個資源點里的人就更多。
由於地圖不大,所以遊戲里沒有配備任何載具,全程都要靠跑。如果是你個吃雞遊戲的老玩家就會知道,在面對快速移動的載具時,根本燃不起多少進攻的欲望,因為成功率太低;而在面對用腳跑圈的對手時,這場架是一定要打的。如果你不打,你們跑在前面就要被偷屁股,跑在後面,就會被人反身堵在圈外。《Apex英雄》全程都要用腳趕路,發生遭遇戰的幾率自然要大上許多,節奏又被加快了幾分。
同時,遊戲還在利用一些設定不斷的加快節奏,比如高資源區設定。在其他吃雞遊戲里雖然也有高資源區,但往往是多個,這也就造成了玩家們降落點並不集中。但《Apex英雄》不同,每局遊戲開始時,都會在地圖上選定一個資源點,變成高資源區,並且用大大的光圈標註,點里會出現成套的裝備,這勢必會吸引大量的玩家降落在這一個點,從而讓戰鬥規模再次升級。另外遊戲還有一個裝滿物資的飛艇,效果與高資源區類似。
在戰鬥時,一旦被擊倒或者擊殺並不意味著遊戲結束,哪怕你變成一個四四方方的盒子,都有機會讓隊友幫你重生。只要隊友在限制時間內帶上你死亡後留下的旗幟,放到重生點,就能將你復活。復活之後你是赤手空拳的狀態,不過也無需擔心,畢竟激戰過後對手總會留下點盒子給你舔,或者是直接讓隊友把主武器分你一把,也能在短時間就擁有一定的戰鬥力。
另外,遊戲的上手門檻也不算高, 哪怕你是個一無所知的小白,只要花費上一小段時間來熟悉遊戲里的槍械、配件和裝備,然後就能開始摸索著進行遊戲了。遊戲中槍械的配件會自動裝配,只要指向裝備就能看到屬性說明,以及是否有用,還是相當照顧新手的。
遊戲中的槍械使用難度也比較照顧新玩家,取材自《泰坦隕落2》中的槍械多了一份科技感,後坐力也小了不少,連射時大部分槍械的槍口都是直線向上抬,壓起來比較容易,中近距離甚至可以按住左鍵不松手,直接突突一梭子。
護甲的設定提高了容錯率,最直觀的體驗就是每個人都很「肉」。對於準度不高的新手來說,沒有彈匣,只有20發左右的突擊步槍和沖鋒槍在面對「紫甲」以上的護甲時顯得相當無力。不過這種「打不動」的感覺對於對方來說也是一樣的,再加上一些保護性的技能,遇人就被秒的幾率下降了不少,可能這也是遊戲里伏地魔比較少的原因。
301是把很好用的自動步槍,可以彈容量只有18發
或許還有更大的上升空間
上述我們提到了遊戲的技能系統,或許是遊戲剛剛上線,還有一些平衡性有待調整,有些職業的技能稍顯「雞肋」。比如,在激戰正酣時,奶媽的加血機器人根本就無法快速抬起血線,並且進行到中後期奶媽召喚的空投閃爍著耀眼的藍光,直接就會暴露自己的位置。幻象這個英雄的被動是倒地後召喚假身迷惑敵人,然而筆者經歷過好幾次直接秒了倒地的幻象,結果他的假身才慢悠悠出現的搞笑情況。
奶媽召來的「快遞」實在是太紮眼了
令人驚喜的是EA的服務器,在筆者十幾個小時的裸連體驗中,僅僅出現了一次掉線情況,不過服務器波動倒是見了幾次。延遲也不算大,基本上不會影響遊戲的體驗,當然如果你有能力開個加速器,體驗肯定會更好。
遊戲還存在一些BUG,筆者和朋友開黑與對手發生了遭遇戰,結果朋友倒下了,但在我把他救起來之後,他卻失去了走路的能力,只能顫抖著一點點往前挪動,出於無奈,我們只好拋棄了他。另外還有一些建築物可能會卡住玩家。不過整體上,BUG的數量不多,遇到的機會也不大,還沒有達到影響遊戲體驗的程度。
《Apex英雄》算是個低氪遊戲,遊戲里能獲取的有皮膚外觀、語音和邊框裝飾等等,都是些與遊戲平衡無關的東西。抽取這些外觀的箱子每升一級就會送一個,和OW差不多,只要肝,傳說皮膚會有的。當然你可以花錢開箱子,但價格並不親民。
至於外掛筆者也在遊戲里遇到過,但遇到的幾率不算大,不知道之後在外掛處理上是不是有什麼比較有效的措施,畢竟《Apex英雄》是個免費遊戲,作弊成本太低,外掛肯定是有的,筆者只能祈禱不要外掛泛濫就好。
結語:
母庸質疑,《Apex英雄》是一款值得一玩的好遊戲,更快的節奏帶來的是更多的快感以及更小的挫敗感,無論你是不是一個吃雞遊戲粉絲都應該試一試。至於它能夠火多久,筆者無法推斷,畢竟一切都要看遊戲後續的優化和內容更新,以及對外掛的處理,至於現在,玩就對了!