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任天堂第九世代遊戲機Nintendo Switch自2017年3月3日發售至今,已經迎來了它的兩周歲生日啦!全球範圍累計銷了截至2018年12月已經超過了3227萬台,是前輩WiiU總銷量的近三倍,銷售速度甚至比顛峰時期的Wii更快。
作為一個首發購入Switch並成功在當天就把機器拿到手的玩家,今天就來給各位慢慢地介紹Switch誕生至今的歷程,以及圍繞著Switch的大事件。
2016年10月20日「NX」正式命名為「Switch」
Nintendo Switch第一個正式預告片放出,一聲清脆的「咔嗒」、一個全新的LOGO、主機拿起變掌機無縫切換……NS首次出場就給世界帶來了無比誇張的震撼。
同一天可是第三場美國總統候選人辯論,但是在北美當天所有視頻網站中播放量最高的都是NS的這第一段預告片。
任天堂在WiiU五年蟄伏終於再次高調地宣布回歸遊戲主機領域。
2017年1月13日NS第一場直面會
首次披露了NS的發售日、零售價、不同的體驗模式、Joy-Con的概念、HD震動以及對廣大用戶最關鍵的問題——NS將不會鎖區!
在這場巨大發布會之後,任天堂還進行了連續好幾天的體驗會,一時間NS已經成為了全球熱話,各種玩家開始根據直面會功能公布的線索推測NS的後續遊戲陣容。
2017年3月3日NS正式發售
WiiU的失敗其實已經讓很多包括任天堂愛好者在內的群體害怕,雖然NS是一個相當熱門的話題,但是首發的NS獲得難度其實並不高。
當時我本人在日本秋葉原附近的銷售點排隊,雖然現場看上去人數是很誇張,但是歷經了多次首發排隊的我還是快速判斷出玩家們確實有點害怕。
與我同行的朋友兼日語翻譯同學跟幾個隊伍里的日本朋友聊過,除了大部分沖著塞爾達傳說新作去的以外,基本都是打算買過來有遊戲就玩,沒遊戲就放著的心態過來的。
然而人類始終是無法抵擋真香定律的,第二天開始網路論壇關於塞爾達傳說的消息就開始發酵,大部分玩家都表示這輩子第一次玩到這麼「無法用言語表達」的開放世界遊戲。
隨後有意向購入NS的人數越來越多,《馬力歐卡丁車8DX》的發售就成為了壓垮人們神經的最後一根稻草。一時間,NS正式進入全球大範圍缺貨的狀況,這個狀況持續了足足半年之久,許多玩家卡帶、配件全都買齊了,就是Swtich機器還沒發貨,差點沒急死。
2017年7月21日《Splatoon2》發售
這款遊戲的前作是差點拯救了WiiU的神作,獲得了2015年的最佳多人遊戲和最佳射擊遊戲,號稱日本的國民對戰遊戲,據說每5個日本小學生就有1個玩Splatoon。所以在NS發售後不到半年就推出了新作助力,NS的銷量自然更加井噴。
對於我們國內任天堂玩家而言,這款遊戲則是吸引來了大量的女性玩家入坑NS。我就有三個平時幾乎不玩遊戲的朋友,看完Splatoon2的宣傳片之後就每天跑來問我這個遊戲什麼時候發售,甚至早早地就購入了被國內炒到天價的NS就為了等待這個遊戲到來。(現在一個棄坑去玩別的NS遊戲了,另外兩個都是S+大佬,每天下班都玩,拉都拉不住。)
隨著這幾波遊戲的熱賣,Switch讓人完全看不到WiiU當年的那種陰霾,無數之前觀望的用戶也開始進入了排隊等Switch發貨的隊列,NS正式迎來了第二波大爆發。
2017年9月前後eShop進行升級
更新了大量優質的獨立遊戲,隨著Switch平台的火爆大量廠商能移植的就移植,不能移植的乾脆重新在Switch上面做一個也要往Switch上搬。
而且任天堂從WiiU時期就看好獨立遊戲充滿前景,當年就和大量的獨立遊戲廠商交好,他們也樂意把遊戲移到Switch上面發售。
最好的例子就是空洞騎士,雖然因為需要移植到主機做底層重制而延期了,但是一登陸Switch首周銷量就已經超過了在PC上一整年的銷量,導致空洞騎士的續作在確認其他平台之前就先敲定了Switch平台。(感謝墨西哥人)
2017年10月27日《超級馬力歐奧德賽》發售
萬眾期待的一天,久違的3D馬力歐作品,久違的馬式箱庭關卡設計,自NGC上面的陽光馬力歐之後就再也沒體驗過了。馬力歐銀河雖然也是上乘佳作,但是大地圖探索的馬力歐更讓歐美玩家期待。
而對國內玩家而言,N64和NGC屬於斷代,沒接觸過被國外吹得最強的超級馬力歐64和陽光馬力歐,導致很多人意識里的馬力歐還是個只會撿金幣和吃蘑菇的大叔,這一次《超級馬力歐奧德賽》則讓他們見識到了3D馬力歐遊戲的樂趣。
2017年12月12日聖誕商戰前夕
NS正式宣布銷量破千萬,而這個銷售數量還是因為全球缺貨導致的,否則可能更早的時候就能突破了。雖然聖誕商戰之前任天堂已經宣布拓張開發線了,但是最終聖誕商戰還是缺貨了。
別看第一年的銷量才堪堪過千萬,但是老任成功從那個WiiU的形象中走出來了,首年就把塞爾達傳說和超級馬力歐兩張王牌打了出來,讓大部分被WiiU影響而觀望的人成功拖回來,總體來說第一年確實打了個好頭。
至於沒有懸念的TGA2017,就不在這里說了,只有兩名選手一騎絕塵,還都是自家人。
2018年1月17日震驚全球的Labo
突如其來的宣傳片,一切都是那麼的突如其來。但是這確實是我第一次感受到被一條新聞刷屏朋友圈和微博。整個世界因為任天堂一個在早上6點鐘放出的短片而再次震了一下,無論是遊戲玩家還是其他各行各業的朋友看到這個短片都爭相轉發。
雖然從今天看來Labo確實是個不算太成功的新產品,但是你們曾幾何時可以看到一條影響力如此大的視頻,沒有行銷沒有推廣也沒有特別的鋪墊,直接成為了全世界接下來幾天的談資。
你還敢說他不是世界主宰?
2018年2月1日《塞爾達傳說 曠野之息》正式追加中文
雖然之前已經宣布了,並且在後半年的任天堂第一方遊戲中也基本都有中文,但是這次正式更新中文的意義還是比較大的。
遊戲中增加了「簡體中文/English」和「繁體中文/English」的選項,並且任天堂主動聯絡獨立遊戲和第三方廠商提倡中文或者給予漢化的幫助。
所以各位有沒有覺得突然之間,2018年後上架Switch的第一方遊戲全有中文,其他的中文遊戲也變多了?
《星之卡比:新星同盟》也成為了星之卡比系列首個加入中文的作品。
2018年6月13日E3任天堂直面會
不知不覺半年過去了,任天堂的宣發因為直面會模式顯得每一次出招之後,都會有人擔心會不會下一波就沒遊戲出了。帶著這種心情,我們等到了E3,在這里世界分割成了兩半。
《任天堂明星大亂鬥SP》,任天堂2018年聖誕商戰的底氣保證,但是同樣是上面提過的斷代問題,讓許多國內的朋友覺得看了個史上最差E3,該說的不說一個莫名其妙的遊戲就播半小時。
而國外則顯得仿佛在過年,特別是北美那邊「大亂鬥文化」最昌盛的這片土地,大亂鬥對他們來說就是從小玩到大的遊戲,早年也被有志之士叫成「北美97」。
(然而拳皇97出個新版國內也沒那麼瘋狂,所以這個稱呼不成立,在他們的形象對比國內反倒是更像是王者榮耀。)
2018年6月27日Switch銷量正式突破2000萬
NS的銷售速度已經比肩Wii顛峰時期,2018年上半年任天堂看似沒怎麼出招,但是確實在穩紮穩打的打下了堅實的基礎,最明顯的一點是什麼呢?
以前有個遊戲發售總是要問別人有沒有中文,現在有個遊戲發售如果沒有中文反而會被標出來。不知道是港任發力了,還是神遊轉漢化特別給力,港服開始有單獨帶中文的實體版銷售,雖然eShop還沒做好,但是實體版卡帶的價格倒是不貴,在全服沒中文的情況下,還能去看看港服有沒有出中文。
任天堂在2018年基本上都在做這樣潛移默化的事,逐漸的八國語言沒中文就沒人刷了,每次有新作也沒人追著問中文了。
2018年11月16日《精靈寶可夢 Let’s GO 皮卡丘/伊布》發售
這個遊戲充分證明了真香定律確實是人類的本質,發售前說好的沒有野外戰鬥不買!沒有全圖鑒不買!沒有特性不買!結果呢?你們倒是給我留一份啊!
這是自《Splatoon2》之後,第三波NS玩家爆發。那段時間經常能看到,一截地鐵車廂里有超過二十人拿著Switch在玩寶可夢,然後突然有個人跳起來大喊一句「終於有閃光啦!」,全車廂的人向他投射出羨慕的目光。
2018年12月7日《任天堂明星大亂鬥SP》發售
如果說上面那個遊戲無法讓你知道什麼叫真香,那麼大亂鬥可以再看一遍,從E3半小時的直面會開始,噴到了11月1日的大亂鬥專屬直面會,無論大亂鬥粉絲怎麼安利解釋都沒用。
所以說想安利任天堂的遊戲只有一個辦法,就是把手柄給他,讓他玩!許多人在體驗過大亂鬥之後,就被這個簡約而不簡單的遊戲深深吸引住了,Lose!CContinue?
12月7日開售,截至12月30日任天堂明星大亂鬥銷量已經突破1200萬,成為了Switch平台上最暢銷的遊戲。要不是Fami通統計年度遊戲銷量少了一天,大亂鬥就完成了底線超車逆轉了1月份發售的怪物獵人世界。
2019年!中文系統實裝、大量新作公布
第一年爆發,第二年沉穩,第三年是時候再來一波爆發了。之前直面會公布了大量完全沒透露過的新作在2019年,顯然是對這一年相當看重。而且在新一年Switch連萬眾期待的中文系統都推出了,顯然也是對中國市場的一種正視。
新年後第一個直面會就丟出了《火焰紋章 風花雪月》和《塞爾達傳說織夢島》,隨後寶可夢新世代《寶可夢 劍/盾》也公布在2019年內,所有直面會公布的新遊戲全都有中文聲明,簡直是對國內玩家發起了赤果果的誘惑!
最後有個小猜測
這是個關於今年E3之後的一些推測。如今公布大量的遊戲,除了寶可夢基本都集中在6/7/8月,也就是今年可能我們還能夠有一波機會在稍後的直面會中看到更多的新內容。
根據任天堂Switch的宣發習慣,在E3的時候這一波已經公布的遊戲可能已經不是宣傳的核心了,能占個十分鐘播下心宣傳片已經不錯了。那麼E3我們又能獲得什麼新消息呢?E3過後的直面會又有沒有新消息呢?這一切都還是未知數。
任天堂Switch遊戲
一個有溫度的遊戲號
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