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提起Voodoo,遊戲圈里應該是無人不知,尤其對於小遊戲開發商而言,Voodoo堪稱榜樣,畢竟,「小遊戲之神」的稱呼並不是誰都可以獲得的。
上周,我們還報導了Voodoo旗下產品模仿國產手遊的事情,也是因為Voodoo在休閒小遊戲領域的影響力,這件事情還引起了很大的轟動(回顧:別再嘲笑國內開發者沒創意了歐美小遊戲之神Voodoo抄了這款國產手遊)
這家靠超休閒小遊戲起家的法國遊戲廠商,在該領域可謂創造了諸多的奇跡:
據Voodoo官方數據顯示,2018年,Voodoo旗下遊戲達到15億下載,MAU達到4億。今年4月,Voodoo柏林地區總經理曾宣布,旗下手遊達到了20億下載量;Voodoo的遊戲可以說已經成為了各大榜單上的「釘子戶」,從App Annie 2017年11月至2018年11月期間的數據來看,發行於2016年12月的Paper.io下載量超2000萬 ;發行於2017年5月、將兩款經典遊戲合二為一的Snake VS Block下載量超8700萬;發行於2017年10月的Dune!下載量超5600萬以及發行於2018年2月的Helix Jump下載量超3.1億,可以說是超休閒遊戲類型史上最成功的遊戲之一。
可以說,Voodoo早已成為了爆款超休閒小遊戲製造機,對於眾多的小遊戲廠商而言,Voodoo的作品甚至會在一定程度上影響他們的開發思路,而Voodoo的成功之道也頗受關注。
最近,Voodoo發行總經理Thomas Dubreuil在GameAnalytics上分享了開發超休閒遊戲的經驗;《How To Create 「Hyper-Snackable」 Casual Games(如何開發「超快餐」類休閒遊戲?)》,新浪遊戲整理如下。
整篇分享乾貨多多,我們先來梳理一下重點:
第一,「快餐化」(Snackability)概念
快餐式遊戲特點:上手容易、精通很難。對玩家年齡、學歷沒有要求,遊戲比較符合碎片化時間的特點,不會令玩家過於氪肝。
Voodoo發行的遊戲大多數是快餐式遊戲,並常常占據各大榜單榜首。
第二,3S法則(short、satisfying和simple)
3S法則是適用於開發超休閒遊戲的方法,在開發遊戲的過程中,流程要短、要讓玩家有滿足感、玩法要簡單。當然,3S法則是基礎,但在實際開發中還必須考慮美術和設計、廣告形式以及廣告頻率等問題。
全文如下:
隨著手遊市場的爆發,玩家越來越熱衷於更符合碎片化時間的超休閒小遊戲,遊戲開發商也越老越注重玩家的喜好,因此,在手遊市場中,超休閒小遊戲越來越受歡迎,這里就要說到快餐式遊戲了。
快餐式遊戲特點:上手容易、精通很難。對玩家年齡、學歷沒有要求,遊戲比較符合碎片化時間的特點,不會令玩家過於氪肝。
Voodoo發行的上百款遊戲中,大多數是快餐式遊戲,並常常占據各大榜單榜首。
擁有6年開發與發行經驗的我們,總結出了一套辨別優秀快餐式遊戲的方法,即一切的關鍵所在——3S法則。
Short:時間短!
世界上最火爆的休閒遊戲流程都很短(通常我們認為理想的時長在40-45秒之間),並且玩家在這個簡短的通關時間里可以得到一定的獎勵。
以Helix Jump 與+ Roller Splat!為例,
這兩款遊戲都是Voodoo發行的,並且都占據了App Store全球下載榜首數周。(其中,發行於2018年2月的Helix Jump下載量超3.1億!)
這兩款都是非常典型的快餐式遊戲。每一關最多只需要45秒,玩家一點不會肝,也不會在遊戲體驗中感覺到疲憊。值得一提的是,Helix Jump里小球不斷跳動,而《Roller Splat!》里玩家需要移動小球,以至於後者相較於前者而言,玩家在遊戲過程中就稍顯吃力。
簡短的流程除了提高用戶黏性以外,還能延長產品生命周期(LTV)。值得一提的是,通關時間越短,意味著放廣告的機會也越多,因為玩家過關升級或者闖關失敗的幾率也在無形增加,而廣告越多,收入就越多,另一方面玩家花錢內購道具取消廣告的可能性也會增大。(Voodoo的大多數的遊戲中都存在在放置獎勵性廣告)
Satisfying:鼓勵玩家!
好的快餐式遊戲會不斷獎勵玩家,並盡可能在更短的時間里讓玩家滿意。開發者可以通過設置成就系統獎勵玩家;也可以設計一些視覺上有吸引力的元素,或者利用UI和動畫;加入等級獎勵制度也可以幫助玩家提高遊戲技能。
依然以Helix Jump與+Roller Splat!為例,
這兩款遊戲除了簡潔的UI設計,還不斷給玩家營造獲得獎勵的感覺。
比如,在Helix Jump中有一個進度條,能讓玩家一直有挑戰新難度的興奮感,並吸引玩家不斷闖關。這兩個遊戲里都有這種視覺暗示(比如積分獎勵和積極信息)。玩家在通關了高難關卡後會解鎖新的獎勵。
Simple:一定要簡單!
當然,好的休閒遊戲一定要簡單,遊戲機制要清晰,不能讓玩家投入太多時間和精力。
以Crowd City + Hole.io為例,
在遊戲里,玩家可以利用急轉彎來擴大隊伍(《Crowd City》);或者吃掉遊戲里的路人和事物(Hole.io),而這些只需要通過移動手指做到。
其實,保證玩法簡單的方法就是復用以前有效果的遊戲。
總之,流程短、滿足感和玩法簡單(short,satisfying,simple),這三點就是3S法則的要素。但要記住,3S法則是基礎,但在實際開發中還必須考慮美術和設計、廣告形式以及廣告頻率等問題。
打造爆款超休閒小遊戲之道 小遊戲之神Voodoo分享3S法則