《原神》官方初次回應剽竊風波:我們借鏡的遊戲,不止是塞爾達

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自從米哈遊的新作《原神》進行了試玩直播以後,這家公司以及這款遊戲就一直深陷抄襲的輿論風波中。不僅僅是塞爾達玩家和任天堂粉絲,許多看不起抄襲這種行徑的玩家也在對其進行聲討。

《原神》官方初次回應剽竊風波:我們借鏡的遊戲,不止是塞爾達 遊戲 第1張

在沉寂了數日之後,製作組終於發文回應了這次抄襲風波,雖然並沒有正面回應,但是這篇給玩家的一封信的字里行間也透露出了他們自己的態度。

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文中提到,《原神》的製作組對遊戲也抱有十足的熱情,為了做出一款開放世界遊戲,他們做過許多嘗試。結果這些嘗試始終不能讓他們自己滿意,深知自己沒有能力憑空創造出一款開放世界遊戲,於是他們決定向其他的遊戲「學習」。

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製作組的人在玩了《塞爾達傳說:荒野之息》後,感嘆這遊戲真牛逼,遂學習起來。他們在文中羅列了《原神》「學習」過的遊戲:任務系統借鑒B社、隨機事件借鑒GTA、世界探索體驗借鑒Botw、頑皮狗每年的GDC分享都是他們重要的學習資料……

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哦豁,這種狼人自爆式發言可真是刺激!敢情製作組認為,只要是把其他遊戲肢解了再縫合成自己的遊戲,就不算抄了?那改叫「遊戲裁縫」如何?

對於製作組的這番發言,許多玩家自然是嗤之以鼻的,因為一款遊戲哪怕再怎麼借鑒其他遊戲,自身的創新性必須是最突出的。如果這款遊戲到處都是其他遊戲的影子的話,那這遊戲說它是抄襲作也不為過。

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有粉絲說,就算《原神》是抄的,可是它質量這麼好,那它也抄得很優秀!然而這正是令人感到悲哀的地方,《原神》的質量證明了米哈遊根本不缺這種高水準的製作技術,可是就算他們有這種技術,他們也還是選擇抄襲這種捷徑而不是堅持原創……可以說,很多罵他們的玩家的心態其實是怒其不爭。

如果米哈遊肯利用好自己的技術優勢,腳踏實地地做一款真正原創的遊戲的話,現在的局面肯定會大不一樣吧。

>《原神》官方首次回應抄襲風波:我們借鑒的遊戲,不止是塞爾達

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