騰訊《地下城與勇士M》悄悄開測,我們第一時間試玩了這款遊戲……

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騰訊《地下城與勇士M》悄悄開測,我們第一時間試玩了這款遊戲…… 遊戲 第1張

2019年或許是八百萬勇士的「狂歡年」。

在過去不久的DNF嘉年華2018現場,騰訊官方放出了一則重磅消息——《地下城與勇士M》確定將於2019年上半年開測。消息一出,隨即引起了玩家和市場的轟動。

給玩家吃下一顆「定心丸」之後,緊接著官方又「搞了大事情」——在2019年的第二個工作日(1月3日),DNF正版手遊《地下城與勇士M》悄悄地啟動了新一輪的安卓平台限號刪檔測試。

測試消息一出,作為一個已經有小10年資歷「DNFer」的筆者,在第一時間就搶到了本次封測的資格。經過實際體驗之後,在筆者看來,《地下城與勇士M》較好地還原了端遊早期版本的內容,是一款能讓端遊玩家充滿歸屬感的「情懷之作」。

一、這是一款高度還原端遊早期版本的移植產品

和去年的封測類似,《地下城與勇士》手遊2019年的首測在「還原」上依舊下了不少功夫。

一進入遊戲的畫面雖然在現時的標準來看可以說非常簡陋,但是對於像《地下城與勇士》這樣已經有十多年歷史的遊戲來說,這就是眾多玩家當年懵懂起步的樣子。

在教學階段,玩家可以見到幾位老熟人:盧克西,賽利亞,林納斯,索西亞……這些當年在端遊上領著玩家入門的NPC們,也都在手遊上開啟了自己的新故事。

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新手教學階段,依然是由「阿拉德女神」:賽利亞來指導玩家

玩法和職業技能上的設定也並未做出「魔改」,而在裝備上,各種等級的紫色套裝也在手遊中回歸了。相信很多端遊玩家只要看到這些熟悉的技能和裝備圖標就能準確叫出它們的名字,當然,還有那讓玩家又愛又恨的每天156點疲勞值硬性設定。

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氣功師的「蓄念炮」技能和端遊如出一轍

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《地下城與勇士》手遊中的紫色套裝

一個畫面簡陋的2.5D格鬥遊戲能夠保持了這麼多年的常青,自然有它的過人之處。《地下城與勇士》之所以會讓玩家堅守了這麼多年仍未放棄,遊戲的打擊感以及副本設定居功至偉。

而本次測試的手遊在打擊感上也是絲毫不含糊:硬直,霸體,強制中斷……這些能讓玩家更加流暢地輸出的操作要素一個不落地全部在手遊中重現。

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喵喵拳連擊+前踢一氣呵成,操作如絲般順滑

至於遊戲的副本也是沿用了端遊的早期版本設定。值得一提的是,和端遊當年的情況相似,部分精英怪物和BOSS仍然有著讓玩家一不留神就要交出復活幣的實力,在復活幣用少見少的情況下,不少玩家都選擇了組隊通關。

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西海岸的副本

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大家都想找個一起刷圖的隊友

無論是美術,玩法,劇情,還是更深一層的打擊感,副本設定等,都能看到端遊早期版本的影子。盡管比較簡陋,但是這確實就是《地下城與勇士》剛登陸中國,和大家初次見面時的樣子。

二、還原之餘,這款手遊還做到了「情懷」與「移動端主流操作」間的平衡

考慮到平台的差異以及新玩家的流入,只是單純地「復刻」,《地下城與勇士》手遊或許會走不遠。在高度還原的基礎上,《地下城與勇士M》還針對移動端操作做了不少適配優化。

首先在操作上,無論對於老玩家還是新玩家來說,要準確和怪物站到同一直線上就不是一件容易的事情。因此手遊特意加入了「輔助線」,讓玩家能夠更容易地「瞄準」怪物,而且在橫軸的攻擊判定上,也比端遊要寬鬆很多。

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角色腳下的箭頭不僅能輔助「瞄準」,還會通過顏色的變化來提示你注意「安全距離」

裝備系統上,除了沿用端遊的副本掉落和拍賣行交易兩種入手方法之外,新加入了「製作」系統,允許玩家對裝備進行升級。

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裝備升級系統

同樣地,手遊在職業技能的設定上也做出了相應的調整:一是技能點可以隨意重置,二是MP消耗也相應地調低,三是技能的順序和等級要求也有更友好的設定。比起端遊早期版本的技能少、MP消耗大、技能點不能隨意重置的問題,這三個調整措施讓玩家在升級過程中的遊戲體驗得到了大幅的提升。

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《地下城與勇士M》中氣功師的技能樹

就以筆者體驗的氣功師為例,手遊加入了端遊早期版本並沒有「氣玉彈」技能,而且把「念獸:龍虎嘯」的等級要求提前到轉職後,這個優化設計有效避免了玩家在轉職後陷入「刷圖無技能可用」的尷尬局面。

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吃我一發輸出+控場兼備的氣玉彈!

對於已經十多歲的《地下城與勇士》,手遊的高度復刻既是一種情懷,也是玩家們一路堅持的信仰。但是你真讓我拋棄現在的日子回到苦兮兮的當年,還是有待商榷的。面對「端遊情懷」和「移動端操作」之間的矛盾,《地下城與勇士M》目前展示出了不錯的平衡。

三、新增泰拉貨幣、未設置VIP系統…付費設計表現克制

在遊戲的氪金點方面,《地下城與勇士M》主要有四種貨幣,分別是點券、泰拉、金幣和勇氣幣,其中點券可直接通過人民幣充值購買,而點券又能夠兌換其餘三種貨幣以購買遊戲物品。

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用「泰拉貨幣」能購入商城中大部分的增益道具,包括上圖的復活幣,而泰拉貨幣可以通過每日任務獲取

值得注意的是,只能用遊戲點券購入的道具以對遊戲平衡毫無影響的社交類道具為主。反而是移動端新增的「泰拉」貨幣成為了玩家「花錢就能變強」的主力,盡管泰拉貨幣能通過每日任務產出,但任務獲取的數量畢竟有限,通過點券兌換仍然是主流。這讓玩家頗有微詞,認為其變相加大了遊戲的氪金力度。

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《地下城與勇士M》中能用點券購買的道具以這種「社交親密度」道具為主

此外,《地下城與勇士M》中也設置了外觀裝扮相關的付費內容,並且引入了寵物和「封印之鎖」這兩個抽獎形式的氪金點。當然,這三個付費要素同樣是以泰拉貨幣進行結算的,其中「封印之鎖」對應的正是端遊中的「開盒子」。

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《地下城與勇士M》中也引入了手遊常見的「首充獎勵」

不過值得注意的是,雖然《地下城與勇士M》展現出來的氪金點類型較多,但是遊戲卻並未設置VIP系統。因此從整體上看,《地下城與勇士M》在氪金點設計方面還是較為克制的,這也是不少玩家給出好評的原因之一。

四、測試三年,我們終於等到了真正的DNF國服手遊

已經走過14個年頭的《地下城與勇士》,對於玩家而言,這已經不僅僅是一款遊戲,更是青春、情懷的代名詞。

此前,手遊那點事也曾引用過一組有趣的數據來表現出DNF在中國市場的重要程度:2016年,據研發商Neople的財報顯示,DNF在總營收里占據大頭,約6.1億美元。其中,中國市場貢獻了5.38億。然而,該年韓國濟州島的總出口額僅為10億美元,單Neople就占了其中的43.2%。因此,當時有玩家戲稱是他們養活了半個濟州島。

如今,中國遊戲市場早已邁入了手遊為主的時代,許多端遊IP都陸續推出了移植手遊版本,DNF自然也順應了趨勢。但是讓很多玩家意想不到的是,DNF的國服手遊竟然斷斷續續測試了三年之久,似乎充滿著種種不確定的因素。

好在,在剛剛過去一個月的DNF嘉年華2018現場,國服手遊《地下城與勇士M》確定將於2019年上半年開測。而在這個重磅IP移動端版本最終敲定沒多久,1月3日就迎來了遊戲的限量刪檔測試。

從目前測試透露出來的信息來看,《地下城與勇士M》在還原程度和遊戲性上無疑都往著符合玩家心目中的方向發展。作為少數能夠延續至今的端遊產品,《地下城與勇士M》是否能夠延續端遊DNF的輝煌,手遊那點事也會繼續關注。

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