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今天阿怪為大家帶來一個趣味盤點,盤點一下近年來中國網遊界的作死大事件TOP10,所選取的遊戲,均是擁有或曾經擁有過龐大玩家群體的熱門遊戲。看看你玩的遊戲有沒有上榜呢?(排名僅代表個人觀點)
第十名:劍靈——火炮蘭後,再無劍靈
《劍靈》曾經創造了中國網遊史上的一個數據神話,內測100W同時在線,公測200W同時在線,13年當之無愧的超級爆款。由於遊戲初期《劍靈》推出的內容比較單薄,玩家表示每天刷刷日常就沒事情幹了,並親切贈予綽號「每日靈」。於是遊戲在14年1月推出大型資料片「火炮蘭」版本,並兩度上調副本難度。阿怪我當時也是小氪了近千R的玩家,但是玩了個刺客……組不上隊不說,好不容易進了本發現這難度簡直瘋狂。玩家對遊戲不滿意,副本難度過高影響了遊戲經濟系統,自此劍靈一蹶不振,騰訊在5年的時間內數次挽回,但都沒有起到太好的效果。廣大《劍靈》粉絲紛紛扼腕嘆息:火炮蘭後,再無劍靈。
第九名:冒險島2——尬萌不限號,全民退島風波
《冒險島2》是17年騰訊重點宣發的一款韓遊,平心而論遊戲本身素質相當高,主打DIY的特色玩法概念也非常新穎,內測期間玩家的口碑評價還是非常中肯的。但好景不長,2017年9月,《冒險島2》正式開啟不限號測試,還請了張藝興做島主代言,打出了「全民登島」的宣傳語。可萬萬沒想到的是,《冒險島2》不限號測試版本做出了很多令玩家匪夷所思的數據調整,所有副本難度劇增,新玩家連刷個日常搬磚副本都要找大腿帶才能過關……同時遊戲產出和花費嚴重不成正比,玩家辛苦打通一個高難副本,花十幾塊錢復活,卻產出價值一塊錢的普通裝備。這款遊戲阿怪我氪了至少5千,但在當時這個很變態的版本,連進混沌黑胖本的資格都沒有。憤怒的玩家在世界刷屏「全民退島」怒噴策劃,不限號測試一周後除電信、網通一區外全線飄綠,很多老玩家也因此棄坑。雖然後來遊戲策劃對玩家做出了妥協,修改了遊戲數值,但流失的玩家卻再也回不來了……
第八名:逆水寒——百萬陰兵,令人窒息的江湖
《逆水寒》,網易2018年重點發行的大作,卻收獲了玩家對遊戲策劃最「誠摯」的問候。遊戲上線後經營方為了突出遊戲的火爆程度,強制玩家排隊進入遊戲,玩家想要進遊戲甚至要等待三四個小時。這種莫須有的排隊人數,被玩家戲稱為「陰兵」,百萬陰兵當道,許多玩家連遊戲都沒進去就被勸退了,阿怪我也是其中一員。還記得當時興致勃勃地排了一晚上的隊,結果掉線了……而有幸進入遊戲的玩家,看到商城中「琳瑯滿目」的商品,又感覺自己被遊戲大肆宣傳的「點卡收費」深深地欺騙。憤怒起來的玩家們開始在貼吧論壇和各大媒體展開了瘋狂的攻擊,《逆水寒》口碑一落千丈,更是被玩家親切地譽為「令人窒息的江湖」。
第七名:英雄聯盟——翻過那座山峰,卻無人等候
《英雄聯盟》(簡稱LOL)穩坐國內端遊市場頭把交椅已多年,不論是遊戲質量、商業化模式、電競賽事發展等等方面,都似乎令玩家無可挑剔。但就在剛剛結束不久的S8英雄聯盟世界總決賽上,來自中國的IG戰隊奪得了八年來LPL的首個全球總冠軍,官方卻採取了「冷處理」的方式,這無疑得罪了國內龐大的玩家群體。一時間各種「陰謀論」甚囂塵上,甚至網傳爆料稱是遊戲項目組某大佬下達了冷處理指令。後來王校長微博出面硬剛官方,LOL玩家空前團結,迫於輿論壓力,LOL官方終於採取了補救措施。但這次事件對於玩家的傷害是永久的,每一位玩家都會記住2018年11月3日這一天,IG終於承載著玩家的希望翻過了那座山峰,卻發現無人等候。
第六名:地下城與勇士——800W勇士發票事件,史派克滾粗國服!
《地下城與勇士》(簡稱DNF)是一款神奇的遊戲,10年的時間里,無數玩家年年吵著DNF要黃,但DNF卻依舊堅挺。平心而論,DNF國服的策劃們是下了苦功夫的,為了給玩家帶來良好的遊戲體驗,做出了無數的努力,800W勇士也已經形成了自己獨有的遊戲文化。時間來到了2018年8月25日,DNF召開了玩家見面會,對於玩家最關心的95新版本裝備是否能夠由老裝備直接升級的問題含糊其辭,引發了玩家的不滿。在後續的幾天內,經營團隊在DNF社區媒體大量刪帖、封號控制輿論,而裝備升級模式似乎也有向韓服靠攏的趨勢,一系列動作直接點燃了800W勇士們的怒火。
於是玩家聯合起來用「開發票」的方式與策劃展開了「鬥爭」,據說因為這個事件,騰訊內部財務部門的工作時間一度由8小時變成了近14小時……最終這場浩浩蕩蕩的「發票大戰」,以策劃妥協告終,國服玩家95級套裝可由90級相應裝備直接升級。其實玩家也清楚,這個事件其實並不能完全怪國服策劃,因為DNF是韓國的史派克公司開發的。玩家的團結終於贏得了勝利,於是800W勇士將剩餘的憤怒發泄給了開發商史派克:史派克滾粗國服!
第五名:劍俠情緣網路版叁——萬人請辭策劃:錦旗+外賣新攻勢
《劍俠情緣網路版叁》(簡稱劍網3、劍3)一直以來深受玩家的喜愛,因為遊戲對於新手玩家非常友好,同時遊戲的整體氛圍和相當和諧。但就在不久前,劍網3官方正式開啟100級資料片「世外蓬萊」版本,玩家歡歡喜喜準備體驗新內容時卻發現,遊戲的改動相當之大,負擔劇增。而且遊戲中人物的精力,也從以往的下線能夠回復變成了只能夠在線回復,這無疑是變相加收玩家的點卡費用。劍網3的玩家們也很快聯合起來給官方施加壓力,這次玩家還開發了一個全新方式:給西山居送錦旗、點外賣。當然,錦旗的內容和外賣單上的備註,言辭大概就不那麼溫和了,一時間淘寶各大錦旗店鋪甚至賣到斷貨。這也不失為中國遊戲史上最搞笑、最巧合的一次「跨界行銷」了。
第四名:絕地求生——玩的不是技術,是科技
《絕地求生》的輝煌相信很多玩家都親眼見證,steam歷史銷量總榜第二、發售初期曾創下54周連冠記錄,吃雞真正成為了風靡世界的現象級遊戲。但開發商藍洞的經營實力著實不太行,對於層出不窮的遊戲外掛缺乏有效的反制措施,導致遊戲環境極差,外掛橫飛(真的能飛)。這次玩家感受到了「科技」的力量:從最開始的自瞄、透視,到後期的「路飛掛」、「火影掛」,遊戲呈現出神仙打架的態勢。2018年一年時間《絕地求生》玩家流失過半,即便是這樣,《絕地求生》依舊雄踞steam周銷量前三,甚至上周又重回榜首之位。如此優秀的一款作品被外掛「玩壞」,也是令不少國內玩家感到失望。
第三名:鬥陣特工——「屁股」什麼都好,就是不好玩
《鬥陣特工》曾幾何時也是一款現象級遊戲,MOBA+FPS的結合,為玩家帶來新奇的遊戲體驗,「屁股」一詞也因此成為當時的網路熱詞。可好景不長,《鬥陣特工》著實大火了一段時間,但開發商暴雪對於新內容的推出實在是慢而又慢,遊戲又過於強調團隊,每局遊戲來來回回都是大錘毛妹DJ天使麥卡利等幾個熱門英雄,幾張地圖也早已被玩家玩膩了。最令玩家無法理解的是,無數熱愛《鬥陣特工》的玩家在網路上發出自己的聲音,但暴雪卻不理不睬,仿佛在表達「我才是爸爸」。《鬥陣特工》的百度指數在短短一年半時間里,由27.5W跌至1W左右,玩家以驚人的速率流失,但暴雪似乎還是不清楚問題所在。對玩家的傲慢、對市場的傲慢,讓暴雪本來能夠大賺一筆的《鬥陣特工》,漸漸淡出了大眾視野。隨後2017年《絕地求生》迅速崛起,FPS市場進入吃雞時代,《鬥陣特工》就此沒落。
第二名:陰陽師——業火原超級BUG,氪金大佬集體棄坑
《陰陽師》作為網易於2016年推出的回合制RPG手遊,本身的遊戲素質即使拿到今天來說,也是相當優質的,在當時自然瞬間就征服了廣大玩家的心。《陰陽師》的氪度和肝度都相當驚人,但由於遊戲本身素質實在太高,還是吸引了大批量玩家蜂擁而入。而經營商網易卻在此時暴露出了一些問題,遊戲活動坑、BUG多,但由於遊戲初期熱度足夠高,並未引起太多的反應。
2016年12月30日,《陰陽師》史上最大BUG「業火原事件」爆發,玩家可以利用BUG無限刷出6星禦魂,普通玩家分分鐘可以刷出價值數十萬的超稀有材料。而這個BUG竟然是開服以來就存在,而且也有玩家不斷地反映,但並未引起項目組的重視。直到2017年1月3日,項目組才從假期中蘇醒過來,但卻對遊戲的問題矢口否認,甚至聲稱玩家「造謠」。在1月5日才迫於輿論壓力進行了公開致歉,但封號、回檔的力度遠遠不夠。自此玩家的失望情緒爆發開來,遊戲內經濟系統崩潰,氪金大佬集體棄坑,普通玩家更是大面積流失,《陰陽師》一直以來的經營問題被玩家無限放大。最令玩家無語的是,網易竟然沒有吸取教訓,《陰陽師》依舊不斷地生出經營事故,昔日盛況一去不返。不過即便如此,《陰陽師》在2018年7月依舊坐擁4億營收,雄踞國內手遊營收第五,試想如果遊戲從一開始就嚴謹經營、認真對待玩家,說不定現在能夠成為與《王者榮耀》分庭抗禮的國民級手遊呢?
第一名:你心目中又愛又恨的那款遊戲
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每個玩家心中,或許都有一款令人又愛又恨的遊戲。玩家的恨,玩家的怒,其實都來源於玩家對遊戲的熱愛,正是因為文中提到的這些遊戲足夠優秀,擁有足夠龐大的玩家群體,才會讓如此多玩家記住它們的好,也忘不掉它們的壞。其實,玩家與遊戲製作人之間並非對立,而是一種共生關係,沒有製作人們的辛苦付出,我們哪里能夠得到這麼多的快樂 ;沒有玩家對遊戲的認可,製作人們又哪里有資金和動力去開發更有趣、更好玩的遊戲呢?中國遊戲行業還有很長的路要走,謹希望每一個遊戲行業的從業人員,每一個熱愛遊戲的玩家,且行且珍惜。