《紀元1800》:復雜大財產體系的背後,將是一場兵不血刃的貿易戰

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自《文明6》後,又有一款歷史題材的即時模擬經營類型遊戲在最近上線了。它就是由育碧開發的《紀元1800》。

遊戲背景設定在工業時代初期,玩家作為一個國家決策者,每一個舉動都將影響整個世界的走向。玩家可以選擇作為保守派按照原先的軌道慢慢發展,也可以選擇當一個革新者,推翻過去的一切建立新的王朝。

《紀元1800》:復雜大財產體系的背後,將是一場兵不血刃的貿易戰 遊戲 第1張

在《紀元1800》中,玩家需要自己來經營財富。19世紀,是科技發展最迅猛的時期,同樣迎來的也是政治動蕩,爭權者不斷湧現。在這暗流波湧的世界,玩家需要忍耐,建立一個經得住時間考驗的體驗。

《紀元1800》:復雜大財產體系的背後,將是一場兵不血刃的貿易戰 遊戲 第2張

一切的建設都離不開經濟的支撐,不談經濟的宏圖壯志都是空談。玩家作為一個擁有雄厚資金的資本家,將在某片海域開拓殖民地,建設和經營屬於自己的城市。同時經營貿易路線,占領競爭對手的市場也是非常重要的。

《紀元1800》:復雜大財產體系的背後,將是一場兵不血刃的貿易戰 遊戲 第3張

在第一次工業革命時期,能源的供應鏈穩定和投入產出比是非常重要的,遊戲中農莊、工廠、船舶、醫院無時不刻都在產生經營成本,玩家需要想法設法確保自己的利益最大化,才能抵消那些大量的成本,否則會帶來沉重的赤字。

《紀元1800》:復雜大財產體系的背後,將是一場兵不血刃的貿易戰 遊戲 第4張

探索開拓島嶼,規劃經濟貿易路線也是這款遊戲的樂趣之一,試想一下,如果每個島嶼有限的資源都能得到充分的開發利用和資源配置,再通過內部貿易或者是銷往其他島嶼,獲得的收益選擇繼續開發,如此反復,那麼不用多久玩家將成為這場貿易戰的勝者。

《紀元1800》:復雜大財產體系的背後,將是一場兵不血刃的貿易戰 遊戲 第5張

《紀元》系列也隨著時代的發展和遊戲產業的迭代,建立了《紀元1800》這麼龐大的工業體系世界。《紀元1800》標誌了《紀元》系列一個全新的開端。各位玩家對這款遊戲怎麼看呢?有想法的歡迎在下方留言區交流討論。

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