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今日,Sensor Tower公布最新數據,大型多人線上遊戲創造平臺Roblox移動端累計收入突破15億美元,月收入也突破了1億美元大關。
從Sensor Tower公布的歷史成就看,Roblox自去年12月至今,收入漲幅明顯。去年11月之前,除了8月恰好過5000萬美元,3月到11月的月收入都不足5000萬美元,去年12月是其分水嶺,此後月收入一直保持在5000萬美元以上,尤其是今年4月和5月,延續創下收入新高,4月超9300萬美元,而5月則突破1億美元,達到近1.03億。
整體看,過去7個月,該遊戲移動端總收入從10億美元激增至15億,漲幅驚人,這背後主要受到新冠疫情期間人們居家隔離驅動,尤其是學生停學或者限制外出,導致遊玩遊戲時間增加。
就市場貢獻看,美國遙遙領先,貢獻累計超10億美元,占66.3%。過去三個月,該遊戲一直穩居在美國iOS遊戲暢銷榜Top 2位置,儼然成為新一代的遊戲王。
App Annie:4月1日~6月29日
收入貢獻排名第二的是英國二,累計超過1.32億美元,占8.4%,加拿大以6600萬美元排名第三,占4.2%。
平臺方面,蘋果App Store的收入貢獻將近12億美元,占75.4%;有趣的是,iPad玩家是最大的消費群體,貢獻6.23億美元,占移動端總收入的39.4%。Google Play貢獻了3.89億美元,占24.6%。
下載量方面,Roblox移動端的總下載量將近3.83億次,美國以1.04億次成該遊戲下載量最大的市場,巴西和俄羅斯排在第二和第三,前者累計貢獻4100萬次下載,後者則貢獻了近2100萬次下載。
平臺方面,來自Google Play的下載量將近2.87億次,占75%,蘋果App Store貢獻了9600萬次下載,占25%。
用戶獲取成本方面,Sensor Tower的數據透露,該遊戲移動端全球平均每下載付費約為4.1美元。
不同於傳統的手遊,Roblox是一個UGC遊戲創造平臺。該遊戲2019年總結博文中顯示,拜訪數突破10億次的遊戲達到六款,同時在線用戶數突破10萬+有7款。
2019年拜訪數突破10億次的遊戲
同時在線用戶數突破10萬+遊戲
Roblox滿足了年輕用戶,尤其是Z世代(1995-2010年出生)遊戲創造的需求。有數據顯示,Roblox月活躍用戶超1.2億, 用戶分布在200個國家和地區,更是覆蓋了美國50% 9歲-12歲的兒童,其中約40%是女性,用戶平均每月在Roblox上共花費15億個小時。