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【環球網科技綜合報導 記者 勃潺】騰訊和網易在遊戲業務領域的焦慮或許正在增加。4月1日下午,原國家新聞出版廣電總局公布最新國產網路遊戲審批信息,新增67個獲批遊戲,審批時間為2019年3月29日。
根據披露信息顯示,本次過審的67款遊戲均為3月29日審批完成的。其中,有1款為網頁遊戲,1款為客戶端遊戲,1款為遊戲機-PS4類型遊戲,其餘均為手遊。而在這份名單中,騰訊、網易兩大遊戲廠商再度缺席。
多次缺席的騰訊和網易
所謂的遊戲版號是指國家新聞出版廣播電影電視總局批准相關遊戲出版經營的批文號的簡稱。2018年3月末,因機構改革,原國家新聞出版廣電總局停止了遊戲版號審批。對於遊戲廠商來說,關鍵問題在於:沒有版號遊戲將無法設置充值變現,無法做到商業化盈利。
自2018年12月29日遊戲版號恢復發放以來, 目前已下發十一批版號。各個遊戲廠商都在為申報遊戲版號積極做準備。
事實上,不少遊戲公司都獲得了遊戲版號,只是騰訊、網易這樣的大廠獲得的數量不如預期,即使獲得了遊戲版號,也不是兩大廠商的重點遊戲產品,例如騰訊旗下活躍度極高的《絕地求生:刺激戰場》目前仍然沒有獲得遊戲版號。
縱觀重啟的遊戲版號下發名單,在前三批獲批的遊戲當中均無騰訊和網易。直至第四批才出現兩家的身影。騰訊至今共有8款遊戲獲批,而網易獲批寥寥,從數量上來說不及騰訊。當對於兩大遊戲廠商來說,頻繁缺席遊戲版號名單,則意味著遊戲業務發展受阻。
遊戲業務營收承壓
來自版號的壓力或許在財報上體現的更加明顯。根據騰訊財報顯示,到2018年第四季度,騰訊遊戲收入占公司營收比重僅為35.57%,也是在這個季度,騰訊單季淨利潤(權益持有人應占盈利)同比下跌了32%,為142.29億元。
騰訊管理層在今年3月22日的業績發布會上表示,騰訊目前共有8款遊戲獲得版號。原廣電總局官網已公布的消息顯示,騰訊目前共有4款遊戲獲得版號,分別為《尋仙2》、《浪漫玫瑰園》、《榫接卯和》和《折扇》。但顯而易見的是,這四款遊戲在DAU和商業空間上無法與《絕地求生:刺激戰場》相比。
相對騰訊來說,網易在財報方面上的表現要好了許多。根據其2月發布的2018年第四季度及全年未經審計財報顯示,網易網路遊戲服務營收為110億元(約合16億美元),同比增長37.7%,占營收總比例55.5%。但從前兩季遊戲業務在總淨收入中占比均超過60%的情況來看,網易遊戲第四季度的占比已經萎縮至55.5%,總體情況並不樂觀。
同時值得注意的是,網易方面稱「遊戲業務的增長主要得益於遊戲的多元化策略奏效以及全球化布局加深。」丁磊表示,「目前海外市場的遊戲營收主要來自日本。對於毛利率,國內市場和海外市場的情況是幾乎一致的。」 而根據此前網易在上個季度財報中首次披露的海外營收狀況來看,彼時,海外遊戲收入超過遊戲淨收入10%。在國內遊戲版號缺失的情況下,網易遊戲只能依靠海外市場來維持自身的業務營收。
網易CEO丁磊也在高管會議中表示,網易大概有數十款遊戲目前在國內申請版號,但國內版號並不影響在海外做發行和測試。海外遊戲收入主要來自於日本,收入貢獻最大的是《荒野行動》。而《荒野行動》也是在國內還未獲得遊戲版號的遊戲之一。
被迫尋找新方向
從國內遊戲市場的情況來看,遊戲版號仍然將限制兩大遊戲巨頭的業務發展。國泰君安在一份研報中指出,「對於騰訊吃雞手遊《絕地求生》,我們認為基於目前國家對遊戲內容的強監管,短期內獲版號可能性不大。」
在遊戲版號缺失限制營收的情況下,騰訊開始尋求新的發展方向。
在剛剛落幕的騰訊UP2019新文創生態大會上,騰訊發布十四款新遊戲。騰訊遊戲副總裁劉銘表示騰訊遊戲將重點發力教育應用、文化傳承、科技演進和全球化融合四大布局方向。
騰訊旗下熱門遊戲開始考慮文創方面的合作,例如《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《地下城與勇士(DNF)》等遊戲均展開與各類文創機構、非遺文化的合作;騰訊還將於4月推出傳統公益文化遊戲《佳期:踏春》、《子曰詩雲》、5月份推出《故宮:口袋宮匠》。騰訊的策略是在細分領域進行更多新品類嘗試。
但這些都沒有遊戲流量直接變現來的「爽快」。騰訊總裁劉熾平表示,正在積極申請《絕地求生》的版號,但現在還沒有最新的進展。
數據顯示,2018年大陸遊戲市場整體收入規模2144.3億元,同比增長5.30%,收入增速為近幾年來最低值。「吃雞」類手遊的收入變現仍然受阻,是造成2018年行業收入增長不及預期的重要原因之一。
而網易則在尋求海外業務發展,同時開始發力電商、音樂和教育等業務領域。丁磊在財報電話會議上表示:我們目前大概有數十款遊戲目前在國內申請版號,這些遊戲我們已經開始在海外做發行和測試。中國這邊如果不具備版號條件的話,其實不影響我們在海外做發行和測試。所以,我們是在兩條腿走路。