前面是講解到如何透過局部到整體構建思路方法,現在我們再了解什麼叫作還原法,比方說瓶子的整體基本上都會用圓形,當然也會有一些特征花紋效果,那麼在分析思路上就會第一反映想著先構建整體然後再繪制花紋對吧,當我們學會遷移到曲面造型的案例中思路就會更加的清晰,如圖下說明:
步驟1;首先拆分為兩個區域分別為低部和頂部構建,低部從三視圖可以看到是整體所以中間線的位置用橋接曲線,曲線屬性向U-V百分比為50在最順滑的位置。
步驟2;從側視圖中用橋接曲線構線,U 百分比為20以及V 百分比為80,注意事項;兩條橋接曲線相交的曲線必須控制在公差0.0254范圍內。
步驟3;透過了解大曲面的部分每條曲線與曲線都符合網格條件,在構建透過曲線網格時可添加多條主線串和交叉曲線。
步驟4;還原之後在主視圖進入草圖平面構建橢圓線要求超過橋接曲線的端點位置,然後回到建模中拉伸片體再用修剪片體,如圖說明;,
步驟5;頂部的區域構建網格曲面時必須和低部的基準面做緩沖相切。
步驟6;對象顯示修改顏色,透過分析反射就能夠曲面的順滑度