玩遊戲不能只看跑分,廠商這些自帶 buff 了解一下

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【PConline 雜談】說到近年來熱門的手機遊戲,那麼就非 ” 王者 ” 和 ” 吃雞 ” 莫屬了。也就是因為這種現象級遊戲,現在很多人都已經把遊戲性能作為購機的重要參考因素。

能明顯感受得到的是,筆者身邊的朋友,現在找我幫忙推薦手機都說要玩遊戲流暢的。至於手機的遊戲性能,此前人們普遍認為跑分越高玩遊戲就越流暢。實際上,並不是這樣的,尤其是這些現象級遊戲,不同的機型可能會有不同的針對性優化。現在,我們就來盤點一下不同廠商自帶的遊戲加速 “buff”。

iPhone:任你怎麼削依然無敵的 “宮本”

筆者一直認為,玩遊戲首選還是 iPhone。理由很簡單,iOS 平台大、機型少,多數遊戲都會第一時間給它做適配和優化。再說,iPhone 的硬件性能本來就非常強悍,現在的 A11 處理器實際上比安卓陣型頂級的高通驍龍 845 還要強。

此外,iPhone 還有一項壓倒性的優勢,也就是它的多核多線程處理性能比安卓手機強很多。多核多線程可以簡單理解為在多核環境下,每個核通過同時執行任務,從而提高應用的運行效率。雖然安卓手機的處理器早已採用八核的設計,但它在多線程處理上一直落後於 iPhone。

《王者榮耀》就是一款比較吃多核多線程性能的遊戲,這也是為什麼有些安卓手機跑分不低,但遊戲的體驗卻一直比不上 iPhone 的原因。甚至,在《王者榮耀》給部分安卓手機單獨開放多核多線程優化之後,它們的遊戲體驗還是比不上沒有得到專門優化的 iPhone 來得流暢。當然,iPhone 有一點不是很令人滿意,也就是玩遊戲的時候續航不太給力。

多核多線程優化開放,安卓手機遊戲體驗全面提升

作為《王者榮耀》首個官方技術合作夥伴,OPPO R11 是首發擁有《王者榮耀》多核多線程優化的機型。據悉華為是最早和騰訊談這個合作的,但後來 OPPO 在華為給的費用後面多加了一個零,從而 PK 掉了華為。

至於多核多線程對《王者榮耀》遊戲的體驗提升有多大的幫助?我這樣說吧,得益於針對性的優化,當年搭載中端處理器驍龍 660 的 OPPO R11 完全碾壓一眾搭載驍龍 835 的機型。

如上圖所示,這是我們去年橫評時測試的數據,OPPO R11 力壓各處旗艦,甚至當時還有部分旗艦機型還沒開放高幀率模式。

值得一提的是,《王者榮耀》已經全面開放多核多線程的優化,現在記憶體高於 1.5G 的安卓機型,還有 iPhone 7/7 Plus、iPhone 8/8 Plus 和 iPhone X 都已經支持多核多線程模式。

三星:是時候表演真正的技術了

《王者榮耀》除了有多核多線程版本之外,其實和三星合作還推出了一個優化更好的版本,也就是三星 S 和 Note 系列旗艦機型獨占的 Vulkan 多線程版本。

至於前面提到的多線程版本側是基於 OpenGL 底層圖形 API 接口設計的,Vulkan 是繼 OpenLG 之後新的圖形底層 API,由於架構的優化,如果遊戲換成使用 Vulkan 接口接入硬件,不便可以更好地發揮硬件的性能,而且功耗更低。

上圖是 Vulkan 和 OpenGL 運行效率的對比,大家可以感受一下。《王者榮耀》的 Vulkan 多線程版本是目前最優的方案,不但更流暢而且功耗更小、發熱更低。

vivo:從遊戲開發的源頭優化

vivo 是最早意識到手機遊戲體驗重要性的廠商,而且很早之前就已經針對遊戲體驗做了不少優化,譬如率先推出遊戲模式和遊戲勿擾功能。

6 月 12 日,vivo 在北京發發布了新旗艦 vivo NEX。在發布會上,vivo 還宣布一則重磅消息。也就是,與騰訊、網易等主流遊戲廠商建立了聯合實驗室,vivo NEX 將會針對熱門遊戲進行專屬 SDK 優化,並且在行業內首次做到基於虛幻引擎的引擎級 SDK 深度優化。

vivo 這種是基於遊戲開發平台,也就是基於遊戲開發的遊戲引擎來進行優化,譬如吃雞遊戲就是用虛幻引擎製作的,vivo 在更底層的地方做優化,自然能夠更來更好的體驗。

華為:你不給我優化,那我自己來

和其它手機廠商不同,華為沒有與遊戲廠商進行太多深度優化的合作。有趣的是,遊戲廠商沒有給華為專屬的優化,但華為卻自己搞了一項 GPU Turbo 的技術。

這項自稱 ” 嚇人的技術 ” 最近也是比較熱議的話題,尤其是在官方沒有詳細解釋其技術原理的情況下,引來了眾多猜測和質疑。不過話說回來,我們通過測試發現,GPU Turbo 技術的確能讓華為手機帶來更好的遊戲體驗,《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》這些熱門遊戲都能保持長時間的流暢運行。

至於 GPU Turbo 的技術原理,我們猜測它可能是在底層圖形 API 接口上做了 ” 手腳 “,因為網上有證據顯示,搭載 GPU Turbo 技術的榮耀 Play 在 OpenGL 圖形底層 API 的性能不升級反降,而 Vulkan 圖形底層 API 的性能則大大提高。

不過,GPU Turbo 並不是完全換掉了 OpenGL,因為他能優化的遊戲不像三星那樣需要遊戲廠商去做大版本的適配。根據網上的為猜測,GPU Turbo 技術是在驅動層和應用層之間插了個中間件,把 OpenGL Drawcall 重新打包,降低每秒請求的次數,而增加每次請求的渲染指令數量,從而能更好的填滿 Mali GPU 定制的更大的寄存器,以充分地發揮 GPU 的性能。

總結:

隨著人們對手機遊戲體驗的要求越來越高,現在手機廠商也越來越關注手機遊戲性能的優化,甚至還有廠商已經推出專門的遊戲手機,譬如黑鯊遊戲手機和努比亞的紅魔遊戲手機。至於上述提到的幾個廠商,也就是目前在遊戲體驗優化中表現比較突出的幾個廠商。

總而言之,手機玩遊戲不能只看跑分,關於手機廠商針對遊戲體驗不同的優化也可以關注一下。